Web3 遊戲行業在2022 年成功吸引了投資者的關注。由於這種興趣,股權支持投資籌集了44.9 億美元。但儘管有強勁的資本流入,該行業仍在努力吸引和留住用戶。
據元宇宙郵報報導; 348 家專注於NFT、元宇宙、遊戲、AI、VR 和AR 的初創公司在2022 年共籌集了71 億美元。自2021 年以來,Web3 領域的風險融資增加了48 億美元,一年增長48%。
大部分資金都存入了Web3 遊戲項目。目前,Web3 遊戲佔Web3 風險投資基金的62%。
僅在2022 年,對遊戲初創公司的風險投資總額約為44.9 億美元。事實上,該部門的用戶數量並沒有與這個數字成比例增加。去年,遊戲行業是風投基金青睞的領域。相比之下,Metaverse項目以18 億美元的資金排名第二。
儘管新的投資顯示了風險資本家對該行業的信心,但大部分資金來自四家風險基金。 Paradigm(25 億美元)、a16z(22 億美元)、HiveMind(15 億美元)和幣安Labs(10 億美元)進行了投資。
不過,遊戲玩家普遍沒有這種信心,因為可用數據顯示用戶採用速度緩慢。此外,大多數遊戲玩家要么不熟悉Web3,要么不支持該行業。
Web3 遊戲產業發展困難
遊戲公司Coda Labs 在2022 年6 月進行的一項調查顯示,Web3 遊戲距離大規模採用還很遙遠。來自美國、英國和日本等主要市場的7000名玩家參與了調查。
根據調查,只有3% 的玩家擁有NFT。這些數字資產被認為是一種可以改變遊戲內資產所有權的技術。然而,結果並不如預期。
遊戲玩家通常對Web3 知之甚少。具體來說,52% 的遊戲玩家不知道任何Web3 遊戲術語。更重要的是,只有12% 的遊戲玩家表示他們玩過Web3 遊戲。另一方面,那些嘗試過的人強調,他們進入這個領域只是為了嘗試。
玩家通常對Web3 也沒有積極的感覺。調查顯示,玩家一般不喜歡加密貨幣或NFT。玩家將他們對加密貨幣和NFT 的感受分別評為4.5 和4.3,評分範圍為0 到10。
此外,一些遊戲玩家認為NFT 僅服務於發布它們的遊戲工作室。 2022 年1 月,《紐約時報》報導了一些遊戲工作室在嘗試將NFT 集成到現有遊戲中時遇到的強烈反對。流行的STALKER 視頻遊戲背後的工作室GSC Game World 計劃在2022 年初發布他們的NFT。然而,玩家們的反應立刻取消了這些計劃。
資訊來源:由0x資訊編譯自KOINFINANS。版權歸作者Hasan Hüseyin Lif所有,未經許可,不得轉載
0X簡體中文版:公司已在這個加密貨幣行業投資了數十億美元