財聯社對話紅棗科技CEO何亦凡:2023年元宇宙產業的三大判斷

財聯社|元宇宙NEWS 1月12日(記者徐賜豪) 雖然在疫情籠罩之下,但全球元宇宙的發展方興未艾。國外方面,美國遊戲公司Roblox上市,成為元宇宙第一股;Facebook改名為Meta,全力進軍元宇宙,微軟、英偉達、高通等跟進;國內方面,十幾省市相繼發布元宇宙專項政策,虛擬人、數字藏品等元宇宙業務全面開花。

過去2022年,元宇宙到底有怎樣的魔力讓資本、企業和個人趨之若鶩?曾被熱捧的區塊鏈在元宇宙中扮演怎樣的角色?這些將如何影響、重塑行業形態?

本期《元宇宙之約》對話了紅棗科技CEO何亦凡。

在他看來,元宇宙是開放的平行世界,用戶需要公開透明、互聯互通、數據永存。而這樣一個用戶擁有數據所有權的公共信息化系統,目前階段最佳的解決方案就是利用區塊鏈技術與其他技術組合來實現。

對於目前國內數字藏品的未來發展,何亦凡認為,數藏必須商品化,商品化代表著場景,用戶買它是為了用它,如果沒用的話是無法長久的。

何亦凡還對2022年元宇宙產業發展作了四點總結,以及對2023年的發展趨勢,作了三大判斷。

01

元宇宙創業重點發力內容領域

未來公鍊和聯盟鏈各自扮演著怎樣的角色?

何亦凡:公鍊和聯盟鏈沒有太多的區別,只有准入權限不同,可以根據業務需要什麼樣的權限去選擇不同的區塊鏈。如果你的業務是開放的,像公園一樣不用賣門票,就建立在公鏈上;如果你的業務是要門票的,必須同意才能進,那麼業務就建立在聯盟鏈上。

BSN作為國內公共IT基礎設施的代表,您覺得區塊鏈在元宇宙中將會發揮怎樣的作用?

何亦凡:不管是元宇宙還是普通的IT系統,區塊鏈做的就是關聯多方的數據,能讓它形成一個公共的信息化流程。區塊鏈用到的地方一定是多方的,如果是一方的,你就用中央數據庫就好。

元宇宙未來也會是IT系統中的一種形態,目前互聯網上所有的信息系統都可以稱為“後台私有化系統”。所以未來會出現一個叫做“公共信息化系統”的概念,它不屬於任何人,而是由所有人共有、共享、共治,所有的數據、運算都是完全透明的,用戶可以通過私鑰管理自己的數據,真正擁有數字資產的控制權和所有權。

元宇宙是開放的平行世界,在這種形態下,要求元宇宙和公共IT系統有一致的能力,比如公開透明、互聯互通、數據永存、數據所有權。這也意味著元宇宙的技術體系一定是建立在公共信息化系統的基礎之上。用戶的數據儲存在公共環境中,而不是分別儲存在後台系統中,只有這樣,來自兩個不同系統的用戶,才能在元宇宙中進行交互或交易。這些特點的實現,目前最佳的方案是基於區塊鏈技術。

元宇宙的創業者應如何判斷方向?

何亦凡:如果創業公司想介入元宇宙業務,還是應該做內容。就像現在的互聯網一樣,真正建機房、建基礎設施的就那麼幾家公司,99%的互聯網公司都是做內容的。將來元宇宙創業的話,最直接的就是看看元宇宙上有哪些互動的內容,比如數字商品、虛擬人等。

如何看待數字藏品在元宇宙中的作用以及發展?

何亦凡:首先看定位,數字藏品如果是一個證券,跟國外的NFT一樣金融化炒作的話是活不下去的。我們國家已經斃掉了很多這樣的生意。比如P2P、虛擬貨幣等。

數字藏品要想活下去,必須把它商品化,商品化代表著場景,用戶買它是為了用它,如果沒用的話是不長久的。

02

遊戲會是元宇宙商業化最好的領域

你如何看待目前元宇宙的社會普及度?

何亦凡:現在還太早期,如果你去問十個人甚麼是元宇宙,十個人對它的認知都不一樣。認知是第一障礙;其次技術體係都還沒有到爆發的時候。像現在的雲算力還達不到元宇宙的大規模建模以及視覺運算的要求。這不僅僅是雲服務的問題,硬件服務器、AI等等還支撐不了元宇宙大規模商用。

元宇宙商業化做的最好的是哪個領域?

何亦凡:肯定是遊戲,因為遊戲有很好的基礎,目前有大量的內容。現在玩遊戲還用手機或者電腦,我預計兩三年後VR遊戲將變得很成熟。

元宇宙在發展過程中還存在哪些問題急需解決?

何亦凡:首先,技術發展太早期,在元宇宙的前端設備、數字資產、區塊鏈、雲服務、渲染、虛擬內容等等多個方面目前都處於早期階段。即便是有些行業本身已經發展很多年,但需要對元宇宙產生偏向性調整,也就是針對元宇宙行業去改造發展。最終能低成本、低門檻實現元宇宙才是行業成熟期。先攻克技術、再適配周邊、再跑通標準、再降低成本,每個過程,都需要時間,現在還在第一階段。

其次,急迫需要提升不同企業技術的可組合能力。元宇宙這個龐大的多技術組合形態,怎樣最大可能組合多種技術架構,然後由企業去實現這個架構,或者構成新的產業結構,不同企業的技術產品之間可以通過統一標準組合實現。

03

2023年元宇宙產業的三大判斷

如何看待元宇宙2022年的發展?

何亦凡:我們看到的應該是概念居多,而且是千人千面的概念,沒有統一標準,很混亂。目前元宇宙公司基本都是在原有業務領域探索元宇宙,且這種探索還是處於非常早期。

不過概念的想像和微小的實現總能給行業帶來願景,主要是如下幾個方面:

第一,雲渲染技術正在進入行業視野,相對比較成熟。比如英偉達的Ominiverse、Unity等遊戲廠商的實時渲染,以及雲、硬件對這一重要技術的支撐。

第二,一些產業化的場景,例如虛擬人正在大規模商業化。這些是元宇宙的新探索,商業是絕對動力,沒有商業模式的循環,燒多少錢最終都會變成徒勞。

第三,可組合的技術方案。例如基於區塊鏈的分佈式AI架構,這是底層技術上區塊鏈與AI結合的嘗試,底層技術的支持是元宇宙的核心,這是軟件能力;而前端展示部分是硬件,目前硬件能力上是滿足的,只是商業化程度遠遠不足。

第四,技術上的想像力,例如AIGC。這是提供我們對元宇宙想像力的不二選擇,AIGC是過去十年中AI技術最佳的一個普世化表現,這是因為AI技術本身邏輯是固定的,只有影響因素堆疊到了,迸發的閾值才能體現出來,元宇宙也是如此。

各地政府紛紛出台元宇宙的扶持政策,在你看來,2023年元宇宙產業將如何發展?

何亦凡:坦白的說,在目前的經濟形勢下,2023年元宇宙發展很難有大的進步,不過我們可以做到一些常規預估:

首先,各方面都會進步,包含基礎設施、底層技術以及硬件。

其次,會出現商業化的統籌,以發展出產業結構。簡單來說,產業內的相關企業有一個共同的方向去實現。

第三,會有一些關鍵的商業現像出現,主要體現在成本降低上。比如說設備會更低價;渲染技術成熟且低價;數字孿生技術應用變多,可以低成本適應到各行各業;雲資源使用成本更低,技術組建使用更便捷。

作為未來數字產業的入口,元宇宙如何實現“以虛促實”,賦能實體經濟?

何亦凡:數字產業的概念比較籠統,簡單理解就是未來的數字社會,這其實與互聯網對實體經濟的影響是一致的。

互聯網為實體經濟帶來的是新的營商環境。那元宇宙出現後,營商環境還會產生一些變化,例如終端設備的變化,也就是手機可能變成元宇宙設備,平台會變成元宇宙平台,自然在交互、展示、商業動作、盈利模式上會產生一些具象的變化。

這些變化在一定程度上讓實體經濟產生業務增量或業務遷移,所以以虛促實關鍵要看企業對業務增量和業務遷移上的選擇,這一定是新機遇。

文章來源:財聯社

文章原標題:《【元宇宙之約】紅棗科技CEO何亦凡:2023年元宇宙產業的三大判斷》

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來源:財聯社

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