投資者表示,區塊鏈技術還遠未進入電子競技大聯盟


規模較小的電子競技組織已經開始使用區塊鏈技術來分配獎礦池,但大型賽事組織者尚未採用該技術。

小型電子競技錦標賽的組織者已經開始涉足區塊鏈技術來舉辦比賽和分配獎礦池。然而,一位投資者表示,不要指望在大聯盟中看到它。

電子競技或電子競技是一種通過視頻遊戲進行的有組織的比賽。有時被稱為電子競技運動員的玩家通常以個人或團隊的形式爭奪獎金。

電子競技投資公司Guinevere Capital 的董事總經理Dave Harris 告訴Cointelegraph,他已經開始看到區塊鏈被用於業餘遊戲比賽。

然而,在他看來,大型賽事和職業錦標賽需要更多時間才能考慮採用這項技術。

“這項技術肯定有很多地方可以或正在電子競技中使用,但大規模採用主流遊戲和賽事需要時間,而且主要遊戲發行商一如既往地是國王製造者,”他說。

Esports Players League (ESPL) 總經理Ivy Fung 表示,她認為區塊鏈技術非常適合分配獎礦池。

ESPL 上列出的一些即將舉行的比賽的屏幕截圖。資料來源:ESPL

這家總部位於新加坡的公司運營著一個由區塊鏈驅動的平台,通過不可替代代幣(NFT) 和加密貨幣代幣等數字資產將獎金直接分配到獲獎者的數字錢包中。

Fung 表示,區塊鏈的使用使得獎礦池的分配變得更加容易,因為它繞過了傳統銀行收取的跨境轉賬費用等障礙。

“當你談論全球錦標賽時,你需要一種有效的方式來分配獎礦池,這樣你就不必等待獲勝者向我們提供他們的銀行賬戶,然後進行驗證以及所有這些事情。”

然而,這些獎金遠不及國際電子競技錦標賽的獎金,後者可能達到數百萬美元。

Harris 認為區塊鍊和Web3 在電子競技中發揮著至關重要的作用,但他認為未來的發展需要跳出框框才能真正吸引主流關注。

“可能有更有效的方法來使用這項技術來跟踪和顯示結果,但我不確定這是否真的會改變方向,”他說。

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“我認為允許用戶生成的內容商業化並在所有利益相關者之間公平分配收入的模型是行業的機會,”他補充說。

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遊戲愛好者對加密貨幣既愛又恨,尤其是在涉及NFT 時。

Coda Labs 10 月份的一項調查發現,傳統遊戲玩家不喜歡加密貨幣或NFT,他們的感覺分別為4.5 和4.3(滿分10 分)。

法國遊戲巨頭育碧娛樂去年因其NFT項目Quartz 遭到猛烈抨擊,迫使該公司後來放棄了將NFT 整合到其遊戲中的計劃。

儘管如此,Harris 表示,這項技術最終將使遊戲玩家受益,他說:

“原則上,’實際擁有’遊戲內物品並有可能將它們轉移到其他遊戲或環境中,這對遊戲玩家來說是一個很好的提議。”

“實際技術在未來會被越來越多地使用,但我認為目前存在懷疑,在某些情況下來自社區的抵制,他們認為迄今為止的技術經常表現為過度商業化或致富-快速計劃,”他補充道。

“我認為學習曲線肯定存在,”馮說。

“肯定會有人反對,但只要我們能向他們展示使用這個系統的好處,我認為他們遲早會採用它。 這將是常態。 每個人都會使用它,”她補充道。

根據Exploding Topics 發布的數據,預計到2024 年,電子競技行業的總市值將達到16.2 億美元。

資訊來源:由0x資訊編譯自BITCOININSIDER。版權歸作者Anonymous所有,未經許可,不得轉載


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