科技公司之間的“Metaverse”之戰的本質是什麼?它將如何改變我們的生活?


近年來,作為數字體驗的一項重大發展,關於Metaverse 技術的討論變得越來越普遍,但即使對於許多處於前沿的技術而言,該技術仍然是一個謎。

在《讀者文摘》發表的一篇報導中,作者Mimu Nakontai 表示,metaverse 這個詞並不是指一個特定的事物,而是指一個應用程序網絡,這些應用程序使用虛擬現實中的先進技術來促進在線互動,而且,用戶可以製作自己的數字化身就像在現實生活中一樣在各種虛擬空間中交易所和移動。

作者補充說,在1990 年代,日本遊戲公司“世嘉”將虛擬現實遊戲引入了電子街機。

作者認為,當前版本的Metaverse 可歸因於這些技術,“但沒有任何一項技術比虛擬現實眼鏡對Metaverse 的發展更重要。”

除此之外,筆者補充說,遊戲愛好者是元宇宙最大的受益者,而遊戲可能是元宇宙中最有趣的東西,但技術肯定會為生活的各個領域增添一些元素。

元宇宙開發公司通常是我們工作、學習、娛樂、賺錢和消費的虛擬場所,大多數技術人員都認為它將從根本上改變我們的生活。

在這種情況下,微軟首席執行官薩蒂亞納德拉表示,元宇宙“不僅會改變我們看待世界的方式,還會影響我們從工廠車間到會議室的參與方式。”

很快,音樂迷和體育迷可能會戴上虛擬現實眼鏡足不出戶觀看直播,再加上技術可以解決擁堵問題,而這一切只是元宇宙空間的冰山一角。

元宇宙動量

由馬克扎克伯格領導的Meta 目前在Metaverse項目上僱傭了大約10,000 名員工,並承諾僅今年就在該項目上投入100 億美元。

名為“Varjo Reality Cloud”的公司最近宣布,它已經完成了Metaverse 測試版的開發,目前正在全面發布。

Varjo 的版本與Meta(前身為Facebook)版本的Metaverse 有很大不同,但現在很明顯,我們有兩個陣營在爭奪Metaverse 網絡的未來及其未來模型。

Metaverse,其中Metaverse 以消費者和收入為中心,由性能和使用限制定義,例如進入虛擬世界所需的耳機或“Oculus”眼鏡,而Varjo-Nvidia 的方法是以性能為中心,以性能為中心,Business comes其次,正如技術專家Rob Endley 在最近的一篇Tech News World 文章中所解釋的那樣,他在文章中討論了元宇宙未來鬥爭的特徵,以及Meta 和Varjo 之間的差異– 元宇宙的不同Nvidia 版本之間的差異。

亞馬遜、蘋果、谷歌、微軟、英偉達等全球大公司也對元宇宙空前關注,重組內部架構,編寫適合“元宇宙時代”的職位描述,準備推出適合“元宇宙”時代的十億美元級產品。這個時代。

管理諮詢公司麥肯錫估計,僅今年前五個月,與元宇宙相關的投資就達到了約1200 億美元。

元宇宙的缺點

毫無疑問,Metaverse 將使多個領域的生活更輕鬆,但與所有新技術一樣,它也有其缺點。

元宇宙開發解決方案開發人員面臨的挑戰包括隱私、兒童保護、不平等、合法性和健康問題等。

專家表示,對於在線個人數據存在非常真實的擔憂,並且由於數據是目前最有價值的商品,Metaverse 可能會加強其利用,因為它模糊了物理數據和數字數據之間的界限。

Metaverse 中也沒有正式的身份驗證過程,這使得冒充數字身份變得容易,並且只是許多可以不受控制的潛在犯罪之一。 Metaverse 還可以助長敏感文化和網絡成癮,然而,投資VR 公司似乎並不能抵消這些負面影響。

拉近每個人的距離並將世界上不同的文化聚集在一起的缺點之一是,你會失去世界上目前存在的美妙的文化多樣性,如果人們將大部分時間都花在平行世界中,他們將不再感到聯繫他們的直接社區有聯繫。

他們也不會覺得有必要採用地方或區域文化,這可能最終導致許多自人類誕生以來就存在的傳統的終結,並可能創造一個新社會,雖然它們可能是統一和包容的,但可能會結束以失敗告終,一點也不好玩。

許多人對這項技術的主要擔憂之一是,在使用它時很容易忘記時間,因為你的感官基本上是殘疾的,換句話說,它連接到虛擬世界而不是現實世界,長期暴露在虛擬世界的人可能會與現實脫節,可能會超越現實,不願承認虛擬世界以外的世界的存在。

我們目前在使用移動設備時會在某種程度上體驗到這種行為,世界各地的許多人每天花近5 個小時盯著屏幕。

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