從Loot練習生到GameFi魔導師,全面回顧TreasureDAO的“魔法”進修之路

原文:《IOSG Weekly Brief |GameFi裡的4399,​Magic會是下一個任天堂嗎? #161》

作者:Fiona, IOSG Ventures

本文為IOSG原創內容,僅做行業學習交流之用,不構成任何投資參考。如需引用,請註明來源,轉載請聯繫IOSG團隊獲取授權及轉載須知。

TL;DR

  • 我們正處於從以基礎設施為中心轉向以用戶為中心的過程中,而GameFi扮演著重要的角色,既能吸引主流用戶同時又能增強用戶粘性。 TreasureDAO 正是這樣的公司之一,它擁有我們未曾見過的忠誠的社區支持,並且正在成為行業領先的Web3 去中心化遊戲平台。
  • 縱觀其成長的歷史,Treasure展現了強大的執行力、自我迭代和頑強的生命力。始終堅持社區至上、去中心化和為遊戲構建無需許可的免費區塊為核心價值觀,它從Loot 衍生品開始,已經發展成為一個超過38萬鏈上用戶關注的遊戲中心,超過18 個獨立遊戲在Treasure上構建。
  • 玩家是GameFi裡的稀缺資源,Treasure依賴於此有著得天獨厚的優勢,並且它也為中高端遊戲開發者提供Web3開發工具等基礎設施。對於渴望初始玩家的Web 3 獨立開發者和試圖擁抱Web 3 世界的傳統開發商來說,是個非常有吸引力的合作平台。
  • 對於TreasureDAO來說,一旦有爆款遊戲,它將直接受益於這些遊戲帶來的新活力。 The Beacon 在過去2 個月內將Treasure 的用戶群增加了兩倍。更多用戶和優質的遊戲將形成一個逐步增強的正反饋,吸引更多頂級遊戲開發者參與到生態。
  • TIP23提案是一個里程碑式的事件,標誌著被動質押獲得代幣的時代正在過去,優質的遊戲開發和生態貢獻者將會獲得更多的激勵。 TreasureDAO 正在轉向可持續的、以遊戲為先的增長模式。
  • 我們能在傳統遊戲看到相似的影子,比如4399和Steam,但是Treasure的想像力不止於此。 Web 3的去中心化以及代幣經濟讓玩家社區和Treasure綁定更深,成為玩家和建設者社區驅動的遊戲生態系統。 TreasureDAO將積累和代幣化玩家的活動,深度共享在整個遊戲社區,並創造可互操作性功能。這種設計將不受單一遊戲生命週期短的影響,因此增強了整個生態系統的彈性和生命力。

TreasureDAO的起源

2021.9:以服務遊戲生態和社區至上為目標正式啟動

Don Hoffman 的Loot 項目於2021 年8 月27 日啟動——這是第一個採用自下而上的世界構建方法的免費鑄造NFT 項目,許多NFT項目受此啟發,例如More Loot, AGLD, Realms, Quests, LootMart 等。

Treasure 是這些項目之一,於2021 年9 月由John Patten 和Yuta 發起,核心主題是社區至上。它向社區提供創世NFT Treasure Cards 的免費鑄造,並向Loot 社區分發了一些。發布後一個月內,Treasure 創建了第一個收益協議“Magic Farm”,並將軍團NFT也添加到激勵計劃中。從一開始,Treasure 的迭代速度就比任何其他Loot 項目都要快,它設定了一個長期目標,即創建一個擁有忠誠社區的地方,遊戲開發者可以在此基礎上進行開發。

John Patten 甚至提出了一個新概念“Proof of Imagination: Joy as a Form of Collateral”,這是早期開發Treasure生態系統的核心原則。使用DeFi 概念並將其應用於Treasure 生態系統是早期傳達給其社區成員和投資者的明確使命。

2021.11:過渡到Arbitrum,推出第一個NFT 市場

在推出的第一個月內,團隊意識到,如果他們想影響遊戲社區,尤其是通過他們獨特的自下而上的方法,僅僅停留在以太坊L1 上是不夠的。他們決定從L1過渡到L2。正如我們所知,Arbitrum 成為了現在的TreasureDAO 生態系統的新家。

Treasure於2021 年10 月正式過渡到Arbitrum,並於2021 年11 月推出了Arbitrum 上的第一個NFT 市場Treasure 市場(後更名為Trove)。 Treasure 通過軍團NFT作為獎勵激勵此次過渡搬遷。

2022.2:第一款旗艦遊戲,Bridgeworld

Bridgeworld 反映了Treasure 的早期遊戲理念。這是一款策略遊戲,圍繞採礦、耕種、召喚、探索和更多遊戲化的DeFi 動作展開。 Atlas Mine 是Bridgeworld 中的質押協議,它根據數量、時間、NFT 提升(例如Legions 和Treasures)來獎勵$MAGIC。它在$MAGIC、Legions NFT 和Treasure NFT 之上建立了一個相互關聯的經濟體,旨在引導Treasure 生態系統。

2022.4:引入外部合作夥伴而不是僅僅依靠核心貢獻者的關鍵改進

很快,Treasure 團隊意識到僅僅建立一個以金融為中心的生態系統是不夠的。為了實現成為去中心化遊戲中心的願景,Treasure 開始將重點轉移到建造實體遊戲和引入經驗豐富的遊戲開發人員身上。 2022 年4 月,它宣布與Strider 合作,Strider 是一個由遊戲行業資深人士組成的團隊,在Treasureverse 中構建遊戲。也是在這個時候,Treasure 決定將Treasure 系統擴展到合作項目,而不是僅僅依靠核心貢獻者。

2022.6:重塑品牌,雄心勃勃的TreasureDAO

Treasure 確定了3 個關鍵層:彈藥庫(遊戲和materverses 項目)、社區(Treasure 的子社區和社區聯繫)和基礎設施(共享經濟引擎、工具和資源,以增強構建者的能力)。

這表明Treasure 有足夠的信心打造第一個去中心化的遊戲平台,重塑下一代遊戲。以Trove市場為例,此前,Treasure 計劃將2 個市場分開:Trove 用於以$ETH 計價的整個Arbitrum NFT 交易,以及Treasureverse 僅以$MAGIC 計價的Treasure 市場。但現在團隊對Trove成為Arbitrum以及L2上的核心市場更有信心,於是決定合二為一,不再區別Treasure生態與外部生態,提供一體化的交易體驗。

TreasureDAO的發展

當前生態一覽

  • 關鍵基礎設施: Trove Marketplace, Bridgeworld, MagicSwap, Treasure Tag等
  • 200+ 生態項目Pipeline
  • 18+ 目前已公佈平台上的遊戲項目
  • $267M Trove上的總交易額

Source: https://twitter.com/CryptoFi_18/status/1565641291408736256?s=20&t=AlARTPQbVm5cc_1wRvwyWQ

Trove Marketplace

Trove Marketplace 於2022 年6 月正式啟動。它從2021 年11 月推出的Treasure Marketplace演變而來,最初的想法是為Treasure上的生態項目提供NFT的交易市場。自推出以來,該市場的總交易額已超過2.67 億美元。如下圖所示,它也是Arbitrum上領先的NFT交易市場。

從Loot練習生到GameFi魔導師,全面回顧TreasureDAO的“魔法”進修之路Source: https://dune.com/minicoohei/arbitrum-nft-market-analytics-and-comparison

從Loot練習生到GameFi魔導師,全面回顧TreasureDAO的“魔法”進修之路Source: https://dune.com/fritten_eth/treasuredao-ecosystem

Bridgeworld

Bridgeworld 現在更像是一個基礎設施而不是遊戲。下面是它的核心部分:

  • Atlas Mine 是用戶鎖定$MAGIC 並被動抵押NFT 以獲得代幣獎勵的地方。最近通過的TIP23 提案已經將其關閉。
  • 自Altas Mine關閉以來,Harvester是目前主要的$MAGIC 產生地。用戶需要抵押Harvester Part(將Legions NFT放入Forge 中)和$MAGIC 以獲得獎勵。目前有5 個Harvester,每個Harvester的容量為600 萬美元。根據路線圖,Harvesters 將可以容納特定遊戲中的任何NFT,並且可以充當Harvester Takeover 競賽的Sink-as-a-Service 框架。 Knights of the Ether 和The Beacon 將參加即將開始的第一場Harvester Takeovers競賽。
  • Forge 是Legions 持有人可以組合各種資產以創建新資產的地方。可以製作Treasure和消耗品NFT,它們在Bridgeworld 中具有不同的用途。
  • Barracks是玩家可以召喚新兵軍團作為開始他們在Bridgeworld的旅程的地方。可以用10 $MAGIC 鑄造新兵。 Recruits 為新玩家提供了一種低成本的方式來訪問Bridgeworld。
  • Starlight Temple可以使用消耗品NFT來紋身Legions。紋身的等級越高,可以為軍團增加更多的功能。
  • Ivory Tower是Legions做任務的地方,可以獲得獎勵例如Treasure碎片。
  • Monolith,用戶可以在其中投入$MAGIC 和$ETH 以獲得Balancer Crystals,這是可在遊戲中使用的流動性池代幣。

從Loot練習生到GameFi魔導師,全面回顧TreasureDAO的“魔法”進修之路

Source: https://bridgeworld.treasure.lol/

MagicSwap

MagicSwap V2 可以改變Treasure經濟下一階段的遊戲規則。它不僅適用於ERC20代幣,還允許項目創建使用ERC-1155 作為基礎對的池,類似於Sudoswap,在嘗試NFT創造更好的流動性解決方案。遊戲開發者還可以利用MagicSwap 創建有趣的交易規則,無需為用戶提供直接兌換本幣的途徑。

MagicSwap 致力於創造一個更加平衡和動態的金融系統,為NFT的交易提供無摩擦的體驗,使用$MAGIC 作為治理和費用代幣。該協議會對MagicSwap 池進行的交易收取0.5% 的費用。它目前在最新遊戲的兩個流動資金池中擁有280 萬美元的流動資金和24 小時32,000 美元的交易量:MAGIC-ELM 和MAGIC-GFLY。

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Source: https://twitter.com/jpatten__/status/1618354732678144006?s=20&t=3iY2HxApqNpjIUGu5CxEUQ

TreasureTag

TreasureTag(“用戶標籤”)是一個免費的、靈魂綁定(不可轉讓)的玩家代號,它將作為玩家資料、身份以及整個Treasure 遊戲生態系統中用戶聲譽的基礎,並會推出各種可互操作的用戶粘性和忠誠度功能,如積分系統、徽章和成就,以加強與社區及其玩家的關係。這個社交圖譜可以通過推薦、做任務等手段激活生態內所有的遊戲活動。目前僅僅推出了兩週,已經註冊了超過46,000個用戶標籤。

一些數據

目前已上線的遊戲中,最受歡迎的(按MAU 計算)是The Beacon、Bridgeworld、Battlefly和Smolverse。

從Loot練習生到GameFi魔導師,全面回顧TreasureDAO的“魔法”進修之路Monthly Active Users on Treasure Games

最近30 天玩家在不同L1 和L2 上的活動表明大部分活動仍在Polygon 和BNB 上;但Arbitrum 是ETH L2 和L3 中的領導者。 TreasureDAO 貢獻了Arbitrum 上約76% 的遊戲活動。

從Loot練習生到GameFi魔導師,全面回顧TreasureDAO的“魔法”進修之路Source: DappRadar

隨著Beacon 在上個月大火併為Treasure聚集了近3 萬名活躍用戶,相比Sandbox、Decentraland、Otherside、Gala等其他平台,我們估算TreasureDAO的價值在被低估。我們通過分析MAU/FDV 比率得出此結論,該比率引入月活用戶來代表其活躍程度。

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The Beacon遊戲

The Beacon 實際上是Treasureverse 中的第一個具備可玩性的遊戲。這是一款類rogue-like 動作角色扮演遊戲,為TreasureDAO 贏得了很大的注意力。 The Beacon上線前,Treasure 的最高週活躍用戶僅錄得不到1萬。而The Beacon 就有近3萬的總用戶,幾乎是之前Treasure用戶數量的3 倍。不僅如此,The Beacon還為Trove 貢獻了超過600 萬美元的交易量。

從Loot練習生到GameFi魔導師,全面回顧TreasureDAO的“魔法”進修之路Source: https://dune.com/fritten_eth/treasuredao-ecosystem

其核心玩法是以挑戰地下城為日常任務。得益rogue-like遊戲的特點:死亡和程序生成關卡,給The Beacon帶來了一定的難度。這種挑戰會在通關後帶來很高的成就感,比如我們看到包括Treasure COO在內的玩家在Twitter每天秀自己的遊戲錄屏。完成關卡後還會獎勵一個寶箱。物質和精神的反饋形成了讓人上癮的機制,這在目前的GameFi項目中是很難見到的。

更重要的是,它還額外增加了社交功能。當玩家第一次創建角色時,系統會自動給它一個空房子進行裝飾。玩家可以收集各種房屋裝飾品來裝飾房屋。您需要玩遊戲(或充值錢)才能獲得房子的裝修。最後,您可以展示並與您的朋友分享您的小房子。

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即將上線的遊戲

Kuroro Beasts 是一個已經開發一年多的遊戲工作室。在過去的一年裡,他們成功地籌集了超過300 萬美元的NFT銷售額,並擴大到一支由27 名充滿熱情的行業專業人士組成的團隊。目前它有2 款遊戲正在開發中:Kuroro Beast Brawl 和Kuroro Wilds:Call of the Islands(手機端優先和怪物收集MMO)。 Kuroro Beast Brawl 即將發布Open Alpha 測試。這是一款網頁端的回合製自動格鬥遊戲。

Kuroro Beast Brawl 中的核心NFT 是Beasts NFT,PvP 模式中,玩家可以用擁有的怪物組隊相互競爭。玩家也可以與其他持有者玩家一起參加戰鬥和錦標賽。這不僅僅是一個簡單的點擊按鈕的遊戲,而是需要戰略和技能。

該團隊的目標是利用PvP將Kuroro 變成一個有競爭力的電子競技遊戲,通過流媒體播放戰鬥,向大量觀眾開放,舉辦數以百萬計的錦標賽等等。

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資源代幣$MAGIC

2021年9月,$MAGIC誕生,用戶可以通過質押Loot, $AGLD, n project和Treasure來賺取$MAGIC代幣。其中33% 的代幣分配給了最初參與30天質押活動的用戶。團隊發展和生態基金僅保留25%(融資均從生態基金出幣),其餘均分享給參與Treasure生態的質押者及玩家。

代幣整體上參考了BTC的通縮機制,設置了最大供應量為3.5億枚,且每年減半。早在Treasure建立初期,創始人就在一篇文章中透露出對流動性和代幣經濟的重視,並將$MAGIC設想為一種類似ETH的資源代幣,而不是毫無實際用例的治理代幣。不僅如此,$MAGIC需要被質押才能獲得生態收益。但創新在於將Treasure等NFT也當成底層資產,並設計出雙資源經濟模型。用戶必須同時抵押這兩種NFT和$MAGIC,才能獲得新物品,這也是早期Bridgeworld的雛形。

$MAGIC是貫穿TreasureDAO生態的唯一代幣,承擔著治理和費用代幣的功能,並且是連接各個遊戲社區的核心資源。 TreasureDAO並不限制建立在之上的遊戲發行自己的代幣,而是積極幫助他們構建經濟系統,並用$MAGIC提供生態支持。目前來說,有以下兩個層面:一是以$MAGIC作為grant或早期投資孵化的資產,BattleFly就是個很好的例子。二是將$MAGIC作為需要爭奪的底層資源,比如Harvester Takeovers競賽,為所有遊戲提供爭奪流量及更多資源的機會,Harvester將可能是產出$MAGIC的唯一通道。

隨著TIP23提案的投票通過,$MAGIC在重新分配代幣分發,被動質押獲得代幣的時代正在過去,隨之而來的是Harvester Takeover競賽以及更多的遊戲開發激勵計劃,優質的遊戲開發和生態貢獻者將會獲得更多的激勵。它正在從一個充斥著過度金融化的NFT-Fi遊戲轉變為Web3遊戲的領導者和先驅,以吸引知名遊戲工作室及AA遊戲開發人才。這是一個具有里程碑意義的事件,TreasureDAO 正在轉向可持續的、以遊戲為先的增長模式。

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Source: https://twitter.com/jpatten__/status/1618354970251923458?s=20&t=3iY2HxApqNpjIUGu5CxEUQ

Treasure想像力不止於此

類似於4399精準把握了小遊戲的需求浪潮,TreasureDAO也正在瞄準長尾遊戲市場,3A遊戲只會是幾個遊戲大廠才能達到的標準,逐漸增長的Web3玩家會對這類小遊戲及AA遊戲有著極大的需求。

從商業模式來看,TreasureDAO 和Steam 的更為相似,都是為遊戲玩家提供一個聚合性遊戲平台,同時為遊戲開發者或發行商提供開發和分銷等服務,最終成為玩家和遊戲間的橋樑。 Steam是最大的遊戲分發平台,擁有10 億註冊賬戶,月活躍玩家約1.2 億,並按銷售額最高30%收取佣金。很快,隨著越來越多的遊戲玩家被吸引到該平台及其病毒式社交功能,Steam 開始為其生態擴張提供更多工具和服務,比如背靠Valve提供遊戲開發支持等。

TreasureDAO 目前產生了2.67 億美元的總市場交易量和超過18 款已上或待上線的遊戲。雖然仍處於發展早期,但已經有一個活躍和忠誠的社區,可以一起玩遊戲、參與生態治理、質押等等,是一個去中心化的、由充滿熱情的玩家和建設者社區驅動的遊戲生態系統,因此,玩家和TreasureDAO的綁定更深。隨著Web 3 玩家群的增長,他們對垂直領域的品味也變得多樣化,並且對涵蓋各種類型的遊戲發布平台的需求也在飆升。而TreasureDAO的首要目標就是吸引優秀遊戲開發團隊:

  • 提供一套基礎設施和環境來滿足獨立開發者的需求,比如建設Trove及MagicSwap交易市場、與MetaFab等技術合作方搭建開發SDK;
  • 深度參與並支持遊戲的經濟,比如將推出生態內游戲和$MAGIC的競爭質押體系Harvester Takeovers、與BattleFLy的代幣互換及收益抽成。更重要的是,隨著TreasureTag等基礎設施的完善,TreasureDAO將積累和代幣化玩家的活動,深度共享在整個遊戲社區,並創造可互操作性功能。這種設計將不受單一遊戲生命週期短的影響,因此增強了整個生態系統的彈性和生命力。

參考鏈接:

https://dune.com/fritten_eth/treasuredao-ecosystem

https://commonwealth.im/treasure-dao/discussion/8902-tip23-atlas-mine-cataclysm-sunset

https://medium.com/@johnpatten__/loots-proof-of-imagination-9d5f0a4b009a

https://treasuredao.substack.com/p/magicswap-the-first-amm-with-universal

https://www.geckoterminal.com/arbitrum/magicswap/pools

https://medium.com/@Treasure_DAO/founders-long-term-vision-for-treasure-project-c236bfee0039

https://www.gameres.com/898662.html

Steam Business Model

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