許多加密貨幣構建者將視頻遊戲視為Web3 的殺手級應用。根據這些開發商的說法,遊戲玩家將受益於擁有作為不可替代代幣(NFT) 的遊戲內物品。例如,他們可以從NFT 的增值中獲利,也可以在遊戲之間轉移它們。然而,大多數Web2 遊戲玩家並不買賬。
GSC Game World、Square Enix 和Ubisoft 等知名遊戲公司推動NFT 驅動的遊戲遭到許多視頻遊戲迷的強烈反對。這些遊戲玩家聲稱加密貨幣行業充滿了騙局,並確信游戲發行商只想使用NFT 從他們那裡獲得更多的錢。
為什麼Wyatt 認為遊戲玩家是Web3 採用的驅動力
Polygon Labs 總裁Ryan Wyatt 在視頻遊戲和電子競技領域取得成功後於2022 年1 月轉入加密貨幣世界,他解釋了為什麼他相信游戲玩家將推動Web3 的採用。懷亞特說,今天看到的阻力將在未來幾年內消失。
根據Polygon 總裁的說法,傳統遊戲玩家已經知道數字所有權,以及數字物品可以有價值的想法,因為Web2 遊戲公司正在以有限的方式提供此類物品。例如,Fortnite 出售各種不能轉售或轉移到其他遊戲的虛擬物品。
懷亞特說當前的Web3 遊戲沒有吸引力
相反,NFT 代表可以在其他Web3 遊戲中自由出售和使用的獨特物品。然而,懷亞特表示,需要更強大的Web3 遊戲,讓傳統遊戲玩家有更多玩遊戲的理由。
以Axie Infinity 為首的即玩即賺(P2E) 遊戲的價值在2021 年有所增長,NFT 交易量約為45 億美元。但這些遊戲因膚淺和騙人而受到批評。 Polygon 老闆希望開發人員能夠創造引人入勝的Web3 體驗。
Wyatt 設想了一個世界,其中流行的Web2 遊戲(如使命召喚:戰區)具有區塊鏈資產,遊戲玩家能夠買賣NFT 化妝品和槍支。此外,為了避免使用數字貨幣包的麻煩,遊戲發行商可以提供代幣而不是遊戲內貨幣,並提供簡單的加密貨幣入口。
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