歐盟競爭和數字事務專員瑪格麗特·維斯塔格(Margrethe Vestager) 在布魯塞爾的一次演講中表示,她希望在元宇宙中促進公平競爭。由於新冠大流行期間數字經濟的快速增長,維斯塔格認為元宇宙應該提供新的機會,但從歷史上看,支配、設防和濫用一直是常態。
根據Vestager 的說法,鑑於我們的執法和立法過程總是比市場本身慢的顯而易見的事實,監管機構需要預測變化並製定計劃。她還認為是時候考慮一下元宇宙中健康的競爭是什麼樣的了。
歐盟已經採取措施防止Meta 等大型在線公司阻礙較小的競爭對手。儘管如此,該超國家機構也對在元宇宙中保護免受歧視和安全問題的必要性表示擔憂。
5 月,歐盟委員會將提出一項關於虛擬世界的倡議,其中可能還包括一項數字歐元政策。然而,虛擬世界仍然是與3D 環境、AR/VR 和數字財產的在線交互的鬆散定義視圖。
一些大型科技公司和AAA 遊戲工作室,例如Microsoft、Meta、Roblox 和Epic Games,已經開始開發他們的metaverse 版本,大多數用戶不會讓他們的數字資產在平台之間移動。
相比之下,開放元宇宙聯盟(OMA3) 提倡基於區塊鏈的、可互操作的元宇宙平台網絡,用戶可以在其中維護其數字資產的所有權和可移植性,包括他們的NFT 化身、虛擬財產和文章。
OMA3 成立於2021 年,由Web3 領域的合作夥伴組成,例如Animoca Brands、Dapper Labs、The Sandbox、Decentraland、Alien Worlds 和Upland。
最近,The Sandbox 的首席運營官兼聯合創始人Sebastien Borget 表示,用戶真正以數字方式擁有該內容至關重要。這位首席運營官表示,他們是自己虛擬形象的真正所有者,也是他們的可穿戴設備、裝備、土地、房屋以及他們在開展業務時創造和賺取的內容的真正所有者。他補充說,他們在為發展做出貢獻時產生和賺取的收入的95% 到100% 屬於他們。
資訊來源:由0x資訊編譯自CRYPTOBENELUX。版權歸作者Dennis Scheenjes所有,未經許可,不得轉載