主持人:「StarkNet 中文社區」
採訪嘉賓:Loot Realms 團隊
「StarkNet 中文」社區和Nurstar 推出全新採訪系列《對話Starknet 建設者》,採訪Starknet 生態建設者們,帶大家深入了解Starknet 生態建設的重要進程,從細節中發現Alpha。本系列涵蓋全鏈遊戲、開發團隊、 基礎設施等多領域,讓用戶對話Starknet 項目背後的優秀團隊。
第一期採訪邀請到的是Loot Realms 團隊,製作開發了Starknet 生態中的MMO 全鏈遊戲《Realms: Eternum》,本期將重點採訪:遊戲經濟模型設計、Dojo 遊戲開發引擎、社區參與方式、了解「Play to Die」模式等問題,全方面探索Loot Realms 團隊。
採訪英文版由Nurstar 發布,點擊查看完整內容
關於Bibliotheca DAO
Bibliotheca DAO 是Loot 生態遊戲Loot Realms 衍生的開放式、去中心化遊戲開發工作室、孵化器、研究實驗室。致力於打造一款基於以太坊和Starknet 的全鏈遊戲。同時積極參與遊戲開發引擎Dojo 開發。
關於Realms: ETERNUM
《Realms: Eternum》是由Bibliotheca DAO 在Starknet 利用L2 高擴展性開發的經濟和軍事戰略遊戲,作為Loot 衍生即時戰略MMO 全鏈遊戲,具備實時遊玩,無最終狀態,可組合性、模式多樣化等特點。 ETERNUM 部署在Starknet 和以太坊網絡上,目前處於內測階段,所有的遊戲邏輯和遊戲狀態都在鏈上進行。目前《Realms: Eternum》正在測試兩個遊戲模塊:Bastions 和Ruins。
鏈遊開發協議Realms: Adventurers 採用全新「Play to Die」。
精彩對話:
- 介紹BibliothecaDAO、Loot Realms 和《Realms: ETERNUM》
- Realms 選擇構建在StarkNet 的原因
- Dojo 遊戲開發引擎
- 了解Realms 的代幣經濟模型
- 如何通過社區建立遊戲
本文對話經過編輯,以下是翻譯後的採訪內容
- 主持人:@StarkNet_ZH
- 採訪嘉賓:@LootRealms
關於Realms
Starknet 中文:請介紹一下BibliothecaDAO、Loot Realms 和《Realms: ETERNUM》
Loot Realms:這個項目通常被稱為「Realms」,但有些概念需了解:
- Bibliotheca DAO 是一個去中心化的遊戲工作室,使用尖端技術構建區塊鏈遊戲。
- Loot Realms 是由8000 個程序生成的NFT 組成的收藏品。它有兩個功能:它們是一個Realm 的「契約」,持有者可以玩Realms: Eternum 遊戲。持有Loot Realms NFT 即成為領主。 Loot Realms NFT 也是治理代幣,持有者可以參與Bibliotheca DAO 治理。
- Realms: Eternum 是由Bibliotheca DAO 開發的旗艦區塊鏈遊戲。這是一個複雜的經濟和軍事策略遊戲,背景是在一個虛構地圖集上。玩家是持有Loot Realms NFT 的領主。目前遊戲正在Starknet 上進行Pre-Alpha 測試。
Starknet 中文:Realms 為什麼選擇在StarkNet 上構建?
Loot Realms:作為DAO,我們希望在以太坊上開發遊戲,它是現在最為去中心化和安全的智能合約網絡。我們的目標是建立復雜的遊戲,讓玩家有很多自主權,並將游戲邏輯和狀態保持在鏈上。因此,我們需要一個二層擴展解決方案,以使計算密集型的遊戲玩法變得可行。我們在2021 年第四季度在Arbitrum 上創建了《Realms:Eternum》的原型。然而,我們在鏈上遇到了計算上的硬性限制,這意味著我們無法創建DAO 想要製作的複雜遊戲。 EVM 鏈非常適合簡單的計算,但我們需要更多的鏈上計算空間。我們後續研究了解到了StarkNet。 StarkNet 團隊編寫了零知識的手冊,我們相信Cairo 作為編程語言會最大化Rollup 的潛力。我們相信Cairo 和StarkNet 擁有最好的技術,所以當我們的遊戲準備好上主網時,相信屬於全鏈遊戲的市場也會準備好。
Starknet 中文:什麼是Dojo?它有什麼特別之處嗎?
Loot Realms:我們與DoJo 密切合作,它是一個使用Cairo 1.0 和Rust 編寫的即將推出的鏈上游戲引擎。鏈上游戲本質上很難構建,DoJo 旨在通過抽像大部分複雜性來解決這個問題,讓開發人員專注於遊戲而不是基礎架構。 StarkNet 生態系統中許多優秀的開發人員正在研究DoJo,我們很自豪能與他們合作。我們將把它添加到SDK 中,以便開發人員在開發與Realms 鏈上游戲宇宙相關的遊戲時可以使用。
Starknet 中文:什麼是「Play to Die」?
Loot Realms:除了構建《Realms: Eternum》之外,我們還有一個名為《Realms: Adventurers》的單獨計劃。冒險家是鏈上角色。玩家可以花費少量成本(10 美元的$Lords)鑄造一個冒險家。這個鏈上角色可以進入小遊戲,如果冒險家在遊戲中死亡,該角色生命將被沒收。我們稱之為「Play to Die」。 「Play to Die」是建立繁榮創作者生態系統的一種新穎方法。為什麼?因為如果冒險家在你創建的遊戲中死亡,你作為創作者,會收到用於鑄造該冒險者的$Lords 代幣的分紅。如果你的小遊戲不好玩或沒有獎勵,就沒有玩家來玩!這種推拉將創造一個繁榮的、包括玩家和創作者的雙邊市場。
關於Adventurers 的一個要點是它是建立在原始Loot 包NFT 上的。 Bibliotheca DAO 正在創建原始物品,給予Loot 包中的物品物理屬性,如武士刀和聖袍。通過「Play to Die」機制,我們為建造者創造了一個無需許可的激勵系統,以不斷擴展Realms 全鏈遊戲宇宙。計劃中的遊戲包括類迷宮探索型遊戲(rogue-like games)、倖存者遊戲、卡牌遊戲……想像一下一個去中心化的Realms 全鏈遊戲應用商店,你就明白我們的思路了。
代幣經濟模型及其它
Starknet 中文:$LORDS 代幣在今年一月份完成了銷售,下一步將如何使用這筆資金幫助遊戲構建發展?
Loot Realms:在這次的代幣銷售中獲得了超額認購(超過6 倍),並在社區私募輪售罄並完成資金募集,為社區的力量感到自豪。代幣銷售計劃是DAO 對社區治理提案(BIP-7) 進行投票後的結果。募集資金是為了資助鏈遊《Realms: Eternum》和《Realms: Adventurers》下一階段的發展。目前DAO 成員正在精心設計提案,以增加$LORDS 代幣流動性,引進專業人才,如3JS 工程師來升級Realms 地圖集。且將創建基金,讓Bibliotheca DAO 資助其他遊戲開發者參與Realms 全鏈遊戲宇宙的開發。歡迎Loot Realm NFT 持有者加入社區討論。
Starknet 中文:Realms 是否會採用雙重或多重代幣經濟模型?如果是,為什麼會在鏈遊中採用這種模式?
Loot Realms:除經濟中的主要代幣$LORDS 外,還有其他的資源代幣。當Loot Realm NFT 結算時(即質押參與《Realms: Eternum》遊戲),它可以產生資源。一共有22 種ERC1155 資源代幣。玩家需要在遊戲AMM 中互相交易資源,用於建造建築物和召集軍隊。而且每種資源都可以與$LORDS ERC20 代幣兌換。
從Realms 中生產新的資源需要花費資源成本。玩家必須決定哪些資源的生產更加可行。通過這種方式,可以避免遊戲經濟出現遊戲玩家不參與遊戲只挖掘資源的問題。最後,DAO 能夠在NFT 市場的交易費用中賺取$ETH,作為DAO 的固定流動資產。它可以在市場上出售來補充DAO 國庫,減少從DAO 國庫中出售$LORDS 代幣來資助BIP 計劃的需要。
Starknet 中文:我們現在正處於鏈遊的哪個發展階段?
Loot Realms:我們現在正處於全鏈遊戲早期階段,或稱之為黎明時期。最令人興奮的是,只要以太坊不斷生產區塊,我們開發的遊戲就能永久存儲在鏈上。我們希望開發出一款能夠代代相傳、具有深遠影響的遊戲。為什麼我們以前沒有全鏈遊戲呢?大部分區塊鏈用戶上鍊的價值,如金融和藝術,人們對於將事物轉移到鏈上產生了巨大的興趣。因為區塊鏈具備透明度、互操作性、真實所有權、永久性等多方面特質。創建全鏈遊戲的需求一直存在,但擴容解決方案遲遲未出現。因為在L1 的計算成本非常昂貴,導致在L1 創建遊戲難以實現。在合併完成後, L2 的擴展性能,如Rollup 能夠輕鬆解決成本問題。現在,像金融和藝術領域一樣,我們看到了開發者們攻克了難題,克服區塊鏈的限制,從而創建出真正的全鏈遊戲。因此,當前還是非常早期階段,但鏈遊發展的步伐正在加快。
Starknet 中文:Realms 如何看待全鏈遊戲?其最重要的特質是什麼?
Loot Realms:任何遊戲最重要的就是可玩性,這一點同樣適用於全鏈遊戲。如果遊戲可玩度高,實現玩家之間的良性競爭,促進遊戲生態積極發展,就會不斷吸引更多新玩家參與其中。
Starknet 中文:可以分享下《Realms: Eternum》遊戲的未來計劃嗎?
Loot Realms:《Realms: Eternum》遊戲永遠不會「完結」,因為開發者會不斷擴展遊戲。我們希望《Realms: Eternum》達成不斷擴展、永存的、社區所有的元遊戲(Metagame)。希望未來能夠將Loot Realms 能夠一直傳承下去,到下一代、下下代…不斷更迭,讓源源不斷的新玩家參與,繼續遊戲之旅。
關於團隊
Starknet 中文:有多少貢獻者或成員正在參與建設和發展?你們是如何協同工作的?
Loot Realms:大約有十幾名全職和兼職開發人員、通訊和社區貢獻者。 DAO 中有數百人每天做出小的貢獻,例如訓練DAO 正在開發的文本轉圖像的自定義模型。
關於DAO
Starknet 中文:我們都知道遊戲開發是非常複雜的。那要如何通過社區去建立遊戲呢?
Loot Realms:Realms 是最早的全鏈遊戲之一,在2021 年8 月開始構建。我們沒有答案,但有正確的態度。我們每天都在讓遊戲變得更加透明,對貢獻者更加包容,更加去中心化。我們很自豪有這樣一個充滿激情、才華和動力的社區,每天都在為最棒的全鏈遊戲這一使命做出貢獻。
Starknet 中文:誰可以加入並為遊戲做出貢獻?如何加入?
Loot Realms:任何人都可以!如果您想為《Realms:Eternum》做出貢獻或使用Adventurers 製作小遊戲,請加入Realms x Bibliotheca DAO Discord,在其中詢問Loaf 或Secretive。
Starknet 中文:你有什麼對開發者的建議嗎?
Loot Realms:學習Cairo。我們非常看好Cairo! Cairo 一開始可能看起來很勸退,但我們相信它是將ZK 技術潛力最大化的完美語言。它不僅在StarkNet 上使用,而且還可以在非EVM 網絡上使用。如果想學習Cairo,歡迎進入我們的Discord 社區,我們有問必答。
📖Mirror 原文:
https://mirror.xyz/starknet-zh.eth/mvQl3KegyWwoQmSe2_kcvBD3ENWk_z2CcyB1LXOuE3U
📖採訪-EN 版:
https://nurstardeepdive.substack.com/p/interview-with-the-realms-metaverse