本不富裕的PICO內容生態,因盜版雪上加霜。
在拼多多上,花幾塊錢就能一站打包PICO所有的付費遊戲等資源。儘管PICO在新版本系統中增加了版權保護功能,但靠賣盜版牟利的商家們又開發出了“破解包”。
VR內容之於VR硬件還不夠豐富的當下,盜版已經出現了,這既打擊了VR內容製作商的積極性,也阻礙了PICO“靠賣內容賺錢”的盈利探索之路。
7塊錢打包上萬元PICO遊戲
“只要6.87元,打包PICO所有遊戲”,拼多多的一家店舖裡,介紹頁明晃晃地展示著上述廣告詞。
商家稱,不到7塊的價格,能購買170多款PICO官方商店中售賣的VR遊戲,“而且還管更新,後面出了新遊戲免費送。”產品頁面顯示,這家店舖的遊戲包等商品“已拼10+件”,購買這些資源的用戶不在少數。
而在PICO官方商店中,單個遊戲資源從幾塊錢到99.9元不等,以當前的PICO商店付費榜來看,排名第一的《光之樂團》售價49.9元,排名第二的《Moss》賣89.9元,排在第三的《零口徑:重裝上陣》售價94.9元。僅計算Pico商店排行前20的付費遊戲,全部買齊共計需要花費1265.2元。
Pico商店付費榜單
粗略算下來,170多款遊戲得花上萬元,而在拼多多上,不到7塊錢就能“一包打盡”。 “沒錯,都是盜版,” PICO用戶羅菲(化名)告訴《元宇宙日爆》,這些盜版內容大多是直接將游戲安裝包解析出來,用戶拿到安裝包後,就可以直接在設備裡下載使用。
剛入手PICO4半個多月的羅菲在一個玩家交易所群裡得知“還能這麼操作”。在此之前,他都是老老實實地從商店裡購買遊戲,為了不花冤枉錢,每次買遊戲前都要仔細看一下其他玩家的評測,畢竟單個遊戲60元左右的價格,並不算便宜。在選擇PICO4型號時,羅菲還特地買了“暢玩版”,暢玩版相比普通機器多了“四款遊戲大作”,因此售價也貴了200塊錢。
但拼多多的盜版VR內容把既定的秩序打亂了。儘管羅菲自詡尊重原創,他還是忍不住在花費幾百塊購買官方遊戲後,嘗試性地在拼多多下單,買起了盜版遊戲。
“低級且強大”,羅菲體驗後給出了這樣的評價。他介紹,付款後,商家發來的網盤鏈接可以看到所有的遊戲資源,附帶使用教程,甚至告訴用戶怎麼逃避官方的版權保護機制。
事實上,盜版內容的氾濫已經引起了PICO的注意。 PICO客服人員告訴《元宇宙日爆》,在更新5.3系統版本時,設備已經增加了版權保護功能,即用戶無法安裝非應用商店獲取的遊戲。
可惜,上有政策,下有對策。 “賣盜版資源的商家們提供了一種破解包,下載後輕輕一點,就能無視官方限制,繼續安裝盜版遊戲。”羅菲稱,這些盜版遊戲大部分能正常使用,少數不兼容,部分遊戲不支持聯機,安全性未知,“理論上有一定的安全風險,畢竟是軟件,不排除病毒什麼的,所以我盡量不會在設備的賬戶裡多充值,避免被盜號或者其他損失。”
盜版直傷內容方PICO待提封閉性
盜版資源正在給本就不富裕的PICO內容生態帶來衝擊。
《光之樂團》遊戲製作商向《元宇宙日爆》直言,“的確讓人很頭痛,單是這款遊戲使用盜版資源的就有幾千用戶,占到了整體玩家的5%左右。”按《光之樂團》49.9元的售價計算,每有1千名用戶玩盜版,遊戲廠商就要少賺49900元。
“盜版橫行主要很打擊製作遊戲的信心和積極性”,另一家遊戲開發商透露,本來國內做VR內容的團隊就不多,因為做精品內容需要付出很高的成本,但整個市場還遠遠不夠成熟,都抱著賭一把看能不能做出爆品的心態在嘗試,“這種情況下,如果都玩盜版,誰還會去高投入做VR遊戲呢?”
遺憾的是,打擊盜版的難度很大。就拼多多上的盜版資源而言,《元宇宙日爆》嘗試聯繫拼多多客服舉報盜版、侵權情況,客服隨即回應稱,平台對於知識產權侵權的情況非常重視,並提供了一個網址,要求用戶提交投訴內容。
不過,打開該網站頁面,複雜的投訴流程撲面而來,包括創建投訴賬號、上傳身份證明材料、上傳知識產權材料、提供侵權投訴信息等等。即便材料做齊,有遊戲開放商也表示“沒用”,“即便拼多多關閉了這個商舖,立馬就會有新的商舖出現。其實淘寶、閒魚等平台也有很多這種商家,根本舉報不過來。”
《光之樂團》遊戲製作商也無奈搖頭,“目前沒太好的防治措施,主要取決於PICO鑑權成熟度和封閉性。”
遊戲製作商把清除盜版的期望放在了PICO身上,但PICO現行的版權保護功能又被輕易破解,用戶在“高價買正版”和“低價玩盜版”的選擇中往往很難抗拒人性的考驗。惡性循環就此形成了。
實際上,傳統遊戲、影視資源,也長期面臨盜版的侵蝕。只不過這些市場的規模足夠龐大,行業與知識版權保護經驗也較為成熟,出現盜版侵權後,有法律團隊的製作商們也會展開行動抵制與維權。但放在剛剛起步的PICO身上,影響會嚴重許多。
相比全球最大的VR內容平台SteamVR,以及Quest應用商店,PICO的內容相較匱乏,諸如《A Fisherman’s Tale》、《After The Fall》等VR遊戲大作,都是先在海外平台上線,許久後才被引入到PICO生態。目前,Quest平台上已經有收入達到1億美元的VR遊戲《節奏光劍》,以及多款收入千萬美元的內容產品,但PICO上還未誕生一款現象級應用。
PICO平台部分內容
在去年PICO4新品發布會上,PICO副總裁任利鋒專門強調要補足內容短板。他透露,PICO將上線50款運動健身應用,160部3D電影,230款娛樂應用。視頻內容領域,PICO還將和迪士尼等好萊塢六大影視公司合作,專門製作VR內容。但這些內容的產出需要時間,PICO創始人周宏偉預估,VR精品內容的產出要12個月,特別好的內容生產週期可能要18個月到24個月。
內容生態相對貧瘠,盜版又肆虐,加上前段時間傳出的裁員消息,一切都讓PICO顯得風雨飄搖。幾天前還有消息稱,PICO內部下調了2023年VR設備的銷售目標,從去年的100萬台降至約50萬台。
更令人擔憂的是,PICO至今仍然沒有探索到清晰的盈利模式。根據XR行業垂直研究機構維深信息對PICO4的成本拆解,“8+128G”款產品的硬件成本在331.55美元(約2373元),而同配置PICO4僅售2499元,如果考慮研發投入、良品率、倉儲費用、營銷費用等因素,PICO靠賣硬件無法實現盈利。
此前,曾有媒體問及PICO的盈利模式是否會是“以硬件攬客,以軟件盈利”的方式,字節跳動副總裁楊震原的回應是,這個問題可能需要更長的時間才能有答案。 “當有一天我們把市場規模做大了,內容生態做得更成熟了,那個時候看盈利模式,可能會更清楚。”
但從現狀來看,氾濫的盜版內容讓PICO的盈利之路充滿挑戰,它的春天可能要很久才能到來。
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