遊玩為主,資產為輔,3A鏈遊Abyss World將為Sui打響新公鏈敘事第一槍?

2 月底,新公鏈中的孿生雙子星Sui 和Aptos 打起了口水仗。 Sui 的CTO 在社媒上直指Aptos 打壓Sui 及其生態中的開發者,限制他們參加相關會議活動。唇槍舌劍的背後,其實也反映出新公鏈都渴求差異化和有競爭力的優勢來俘獲用戶和關注度。

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對於Sui 而言,這個競爭發力點,或許押注在了Web3 遊戲上。

3 月8 日,Sui 背後的開發商Mysten Labs 與騰訊云達成合作,其中重要合作方向之一就是Gamefi。而在去年11 月Mysten Labs 完成的1500 萬美元融資中,領投方則來自韓國遊戲巨頭NCSoft,籌資目的也包括將Sui 打造成Web3 遊戲的基礎設施。

Web3 遊戲的敘事沉寂已久。當資金和基礎設施的鋪墊已就位,市場也在期待Sui 上能否真正誕生殺手級的遊戲應用。在此背景下,近期一款在傳統遊戲圈屢獲曝光的遊戲——Abyss World(深淵國度)名聲大噪。

知名遊戲媒體如IGN 和Fami 通等相繼對其進行報導,而在主流遊戲平台Steam上,通過“願望單”功能希望預約遊玩這款遊戲的玩家則超過了7 萬。同時目前遊戲放出的實機試玩視頻,也展現了相當高的完成度和接近3A 的素質。

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這種情況對於Web3 遊戲來說並不常見。畢竟大部分圈內游戲還在思考著如何“破圈”,而Abyss World 卻更像是牆內開花牆外香,在遊戲尚未發布之時已收穫了圈外的大量關注。更為重要的是,Mysten Labs 近期官宣了與Abyss World 的合作關係,確定遊戲內容將會基於Sui 鏈來構建。

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一個公鏈的脫穎而出,往往需要現象級應用的支撐。 Abyss World 作為第一款Mystenlabs 參與的3A 遊戲,能否成為Sui 後發先至的王牌?其遊戲設計和經濟模型有哪些過人之處,用戶目前又有哪些可以參與的空間?如果你也關注新公鍊和遊戲賽道的機會,希望以下的分析將會對你有所幫助。

真遊戲,或許真的有戲?

按照Abyss World 官方的定義,遊戲本身的類型是“開放世界ARPG”。

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這也就意味著,玩家親自“探索”世界和“操作”角色,將成為重頭戲。從公開資料和團隊向我們透露的信息來看,Abyss World 更像是兼具《艾爾登法環》的畫風、怪物獵人系列的動作元素、玩法上更偏向原神的開放世界遊戲。

文字和圖片無法完整描述Abyss World 帶來的感官體驗,有興趣的讀者建議親自觀看官方放出的演示視頻。在實際的試玩過程中,遊戲很容易讓人聯想到傳統的動作遊戲——黑暗奇幻風格的場景設計、強調操作打鬥的一招一式,兼具難度和爽快度。

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但如果要簡單定義Abyss World,我們認為一個更貼切卻又更簡單的總結是:“真遊戲”。

“真”,是指它更像是一款以高規格水準製作的、完整的、具備娛樂價值的遊戲作品,擁有成熟的遊戲世界觀、操作反饋機制和探索體驗。這些要素在傳統遊戲中被認為習以為常,但在Crypto 的世界裡卻並不多見。

其一是成本考慮,構建此類作品需要大量的時間和資源;而另一個原因則在於這類游戲的實際玩法,似乎與“金融屬性”沒有太多的結合點。

常見的鏈遊,本質上是套著遊戲外皮的DeFi——遊戲只是手段,通過遊戲攫取金融資產的收益才是目的,或者說是一種規則明確、沒有多少娛樂空間的“挖礦程序”,這很流行,但並不意味著健康與可持續。

而Abyss World 目前所展現出的內容中, 遊戲本身就是目的——在遊玩中獲得愉悅和滿足,更接近遊戲所創造的交互體驗。

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它更偏向玩家,但這種模式在Web3 中是否可行?

當我們討論Web3 遊戲應該如何破圈以獲得更多的用戶時,常常是在用“由內而外”的思維在考慮問題:先獲得圈內用戶的認可,再逐漸衍生到更廣闊的受眾。 Abyss World 這類游戲卻很明顯地在展現一種“由外而內”的路徑。

產品首先面向主流遊戲玩家,提供等同的遊玩體驗,隨後再讓主流用戶意識到Web3 遊戲的好處,逐漸引導他們發現擁有一款遊戲,實際上也可以在遊玩之餘創造經濟機會。

這樣的發展路徑,對遊戲質量是一種考驗,更對開發者的節奏把控,尤其是否能在遊玩的合適時間點引導用戶接觸加密資產提出了更高的要求。

從當前遊戲的質量來看,Abyss World 表現不俗。於是下一個我們好奇的問題是,遊戲的具體玩法設計是什麼?又會如何引導玩家接觸加密資產?

遊玩為主,資產為輔

Abyss World 目前放出的實機演示更偏傳統遊戲的體驗,其中似乎並沒有透露出更多與Web3 的結合點;但作為一款基於Sui 開發的遊戲,也必然涉及到了與Web3資產發生交互的部分。

想要理解這部分內容,有必要先了解總體的遊戲設計。

Abyss World 的遊戲世界採用了架空設計,玩家們會在一個名為“Nordinia”的世界中展開探索,也構成了遊戲的第一類玩法:PVE。

玩家可以獨自或組隊在世界中進行探索,與敵人進行對戰從而獲得遊戲內的積分/貨幣、裝備和道具等,從而使用上述資源提升自己的能力,以持續進行更多的探索。

同時,在PVE中也能蒐集到的名為“英雄靈魂”的資源,擁有不同的種類和能力,玩家可以對其進行訓練和培養,從而解鎖遊戲的第二類玩法:PVP。

值得一提的是在玩家對戰中,上述的“英雄靈魂” 擁有自己的AI算法,具備獨立應對戰鬥情況的能力。玩家要做的是根據靈魂們的能力值和屬性進行合理排兵布陣,隨後英雄靈魂將會依照AI決策進行自動戰鬥。

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在以上兩類玩法中,可以明顯看到對於資源的需求:玩家的裝備需要升級,英雄靈魂也需要強化,也自然的引出了遊戲與Web3資產鏈接的方式: PGC (玩家產生內容)。

玩家可以在遊戲中的“Mint Factory”(鑄造工廠)中,將平時在遊玩中獲得的裝備和英雄靈魂等進行鍛造和升級,進一步獲得更好的能力值和屬性,以提升遊玩體驗。按照目前的設計,這些鍛造的裝備/英雄靈魂等將會以NFT 的形式出現,且玩家需要消耗在遊戲中獲得的鏈上/鏈下貨幣才能進行鑄造。

雖然遊戲目前沒有完全展示這些功能,但考慮到和Sui 的合作,我們預計遊戲中的NFT 資產鑄造、交易和所有權更新等環節,都會交由鏈上處理,並利用Sui Move 語言更好的打造動態NFT;同時由於Sui 鏈高性能低延遲的特性,遊戲中涉及裝備道具等高頻交易的行為可以被很好的承接。

此外,遊戲內也會預置一個NFT 交易市場,玩家可以將鑄造後的NFT 進行出售以獲取收益,也可以選擇留下NFT 進行新的遊玩和探險。

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據Abyss World 開發團隊透露,玩家們在一開始並不會直接接觸到上述模塊。在整個遊戲的設計中,這種接觸是循序漸進式的:遊玩起初的體驗與其他Web2 遊戲並無太大區別,在滿足一定的遊玩時間、等級和足夠的了解後,才會在遊戲內由獨特遊玩關卡引導解鎖與資產鑄造/交易相關的內容。

這樣的設計則意味分層——在保證玩家體驗到充足的遊戲內容後,在某個臨界點進行細分:希望休閒遊玩的玩家可以保持現狀來體驗遊戲原有的內容;而希望進一步體驗資產的玩家,則可以選擇按照引導來鑄造更多的NFT 道具,以獲得更多在競爭中勝出的機會。

同時我們也了解到,遊戲中的token 獎勵不會直接給到那些花了大量時間做簡單任務的玩家,而是會賦予那些在PVE 板塊完成特殊任務的小隊,或者登上排行榜的個人,還有那些贏得PVP 競技場賽季的勝利者。

從激勵機制上可以清晰的看到Abyss World 的遊戲導向:通過Web3 資產激勵那些想“玩的更好”的人,並且資產效用服務於“更好的玩”。

當所有的資產設計都是在為遊戲內容服務,獲取資產的行為則變成了體驗遊戲內容的一種“輔助手段”,而非直接目的。當然任何的遊戲生態內都存在職業打金者,這部分群體不可避免。但遊戲總體的導向鼓勵體驗內容,有利於避免簡單明確的“挖提賣”循環,不至於讓金融屬性侵蝕到遊戲本身。

因此,遊戲內容的質量和更新頻率,反而成為了Abyss World 後續能否長久抓住玩家的勝負手。

誠實的冒險與掌聲

近期在Abyss World 面向社區的答疑環節中,其背後的開發商Metagame Industries 坦言遊戲目前的開發成本在300 萬美金左右。在傳統的PC 和主機遊戲領域,其投入金額也許只是輕量級;但對一款Web3 遊戲來說,將300 萬美金花在刀刃上去打磨遊戲核心系統和體驗,這樣的投入並不是一筆小數目,也更像是一場誠實的冒險。

作為獨立遊戲開發者,往往並不具備知名大型遊戲公司的財力和試錯成本。而高品質遊戲的製作則更像電影工業的模式,前期大量密集投入,後續靠賣票房來收回成本。

據Metagame 透露,團隊從2020 年起,花了將近三年漫長的時間才完成了遊戲的核心戰鬥系統和系統基礎設施的構建,過程中也在自籌經費進行開發。但在Web3 裡,一切結果都是未知。沒有選擇更容易模仿上線的套皮鏈遊,而是砸錢投入去做遊戲,這一點本身就有些冒險的意味。

好在市場給出了認同和回應。 1 月3 日,遊戲得到了微軟for Startups 項目的支持,使其能夠獲得的包括微軟雲的使用額度、OpenAI 服務、技術支持和業務開發上的資源,這對於遊戲中的AI 戰鬥模式以及降低玩家硬件門檻的雲遊戲模式來說,都是一種專業對口式的補強;

同時,Abyss World 也得到AMD、EPIC GAMES 和微軟等遊戲巨頭的青睞,Abyss World 連同《戰神》等3A 鉅作同時獲得了AMD 的FSR2.0 的一種為遊戲增強體驗的技術支持。據悉,和微軟官方合作的新聞也將會在近期發布。

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科技和遊戲行業巨頭的資源扶持,一方面給了遊戲開發更多的信心,但更多的則反映出業界對於探索高質量Web3 遊戲的認可。

而除了外界的認可,Metagame Industries 團隊成員也向我們透露, 獨立遊戲開發商選擇打造Web3 遊戲的自洽之處在於:傳統遊戲行業的模式是,3A 遊戲發行商提供給開發者完成一款遊戲的經濟支持,並攫取大部分利潤。在這樣的模式中,開發商是食物鏈頂端,他決定了什麼樣的遊戲可以得到支持。開發團隊掌控的除非是一款超高流量的IP 作品,否則可能不會創造巨大的盈利。

但由於遊戲是自上而下設計的系統,以開發團隊為中心,與所有人(玩家、投資人)平衡關係,則可以保證更長期穩定的發展。

Web3 中的經濟設計可以被視為一個紐帶,去連接投資者、開發團隊和玩家。如果遊戲中有代幣良好的效用設計,可以讓投資者(及有金融訴求者)不直接影響遊戲內的經濟平衡,玩家更好的體驗遊戲本身的內容,而團隊則可以更加專注在遊戲內容的開發上。

顯然, Abyss World 正在進行這種嘗試,試圖改變傳統遊戲的發行邏輯和參與者關係。當業界公司逐漸認可遊戲時,下一個問題是:如何更好地讓用戶參與並認可?

NFT 蓄勢待發,功能及權益的相互綁定

在Web3 的玩法裡,NFT 是吸引用戶早期參與項目的關鍵選項。 Abyss World 在3 月23 日將開啟首批創世NFT Gazer 系列的售賣活動。

該系列的第一批總量為2100 個,稀有度分為4 個等級,由遊戲中各類英雄造型組成,玩家近期可以在Abyss World 官網進行Mint,同時Discord 社區依然還有獲取白名單任務的機會。

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從項目介紹中可以看到,這些NFT 並不是單純的小圖片,而是與遊戲內的權益和功能進行了綁定:持有NFT 的玩家可以在遊戲內分享潛在收入、獲得更多的稀有道具和皮膚,以及搶先得到遊戲的內測資格。以傳統遊戲做類比,這種NFT 則更像是遊戲中的月卡或是VIP,持有所產生的收益全部蘊含在遊戲本身的價值中。

此外,由於有著和Mysten Labs 的深度合作,NFT 除了綁定Abyss World 的遊戲原生代幣AWT,也有綁定Sui 代幣空投的權益,可謂是目前Sui 生態的頭部項目。

在遊戲本身俱備一定素質的情況下,NFT 的火熱程度則取決於玩家們是否希望體驗遊戲的意願,而二級市場的參與者也自然會對這張“高級遊戲入場券”的公允價值進行博弈,我們認為遊戲之後接下來的運營和預期管理,將成為該NFT 成功與否的關鍵。

從“重”到“輕”,硬實力驅動遊戲長期發展

無論是基於Sui 的合作預期帶來的價值外溢,還是遊戲目前本身所展現出的品質,我們都認為Abyss World 具有成為Web3 遊戲代表作的潛力。

同時,除了遊戲品質外,設計中所透露的AI 自動對戰的玩法,也給出了一定的想像空間。今天看到的是基於遊戲自身IP 的英雄對戰,在更多標準統一和資產互通的場景下,未來或可期待其他生態中的NFT角色加入其中進行對戰,一個“元宇宙大亂鬥”的遊戲模式若能成立,在話題性和娛樂性上都蘊含著更多的商業模式。

著眼當下,從目前的Roadmap 來看,遊戲將於今年第三季度正式開啟公測。而中途的這段時間,也考驗著項目方是否能合理的管理預期,放出更多遊戲相關的內容並拓寬玩家參與的方式,以維持遊戲的熱度。

而在造勢和營銷之外,遊戲品質本身仍然是硬實力,也是Web3 遊戲能夠長期發展的基礎。我們更認可以技術驅動遊戲的做法,通過遊戲硬實力吸引更多用戶與合作方進入,再拓展衍生的如周邊、NFT、同人創作和比賽等玩法,從“重”到“輕”的去觸達Web3 世界中每一個可能的機會點。

Abyss World 自己的征程或許才剛剛開始,但一個Web3 遊戲的新範式卻值得更多人去嘗試。

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