隨著遊戲的不斷發展,電子競技已然成為發展最快的娛樂產業之一。各種遊戲的電子競技賽事在全球總計擁有上億粉絲,Newzoo 《2022 電競市場報告》顯示,2022年全球電競觀眾數增至5.32億。在2018年舉行的雅加達亞運會中,電子競技還作為表演賽事,首次登上亞運會舞台,中國隊也取得2金1銀的好成績。
不過,電子競技領域目前基本僅限於職業選手參與,而普通遊戲玩家只能充當觀眾角色。為了彌補這一差距,並為盡可能多的遊戲玩家帶來競技電子競技的樂趣,Moxy.io基於區塊鏈Flow創建了一個Web3遊戲平台,使所有玩家,而不僅僅是電子競技專業人士,都可以在競爭中玩自己喜歡的遊戲。 Moxy的這一想法也得到了Shima Capital、Polygon、MetaTope和GSR等機構的支持,其於3月13日宣布完成了超1000萬美元的融資。
項目團隊:遊戲圈“老人天團”
Moxy的團隊由多位遊戲、區塊鍊及加密行業的資深人士組成。其創始人兼首席執行官Matt Defouw曾開過一家加密礦業公司,他在進入加密行業前創立的互聯網企業被Auto Trader、Yellow Pages Group 和GlobalPayNet 等公司收購。 2021年3月,Matt與Nolan Defouw創立了Moxy.io,後者出任營銷和新媒體總監,目前還負責客戶服務工作。首席運營官Derek Rathbun是比特幣的早期採用者,也曾開過加密礦場,擅長軟件解決方案概念化、打造新技術及銷售業務等。 Moxy的亞洲負責人David Chin在區塊鏈技術和應用領域擁有豐富經驗,他還是Animoca Brands、Yuga Labs、Dapper Lab、Kraken 等許多公司的早期投資者。
作為一家以區塊鏈遊戲為核心的Web3企業,Moxy在遊戲開發、發行及運營等方面的業務是重中之重,為此特別召集了一支夕陽紅“老年天團”。出任Moxy首席知識官的Nolan Bushnell是古早遊戲廠商雅達利(Atari)的創始人,該公司在上世紀70年代開推出了革命性的視頻遊戲Pong,開始將電子遊戲大範圍帶入生活。雅達利早期成員還有前Apple總裁Steve Jobs,他曾在19歲時加入並負責電子遊戲的開發。除了Nolan,另一知名上古遊戲公司MicroProse Games的聯合創始人StewartBell也是Moxy團隊的一員,他曾協助MicroProse開發及發行十分經典的《文明》系列遊戲,現擔任Moxy歐洲業務總裁。此外,還有原世嘉遊戲歐洲總裁Lawrence Siegel擔任執行主席,日本遊戲巨頭Konami的歐洲主管Tony Bickley擔任首席產品官。
打造第四類電子遊戲
目前遊戲主要分為主機遊戲、PC遊戲和手游,Moxy試圖運用區塊鏈技術將電子競技打造為第四類別的遊戲。對於喜好電競的玩家而言,他們通過遊戲能夠獲得認可與獎勵。通常來說,沒有電子競技要素的遊戲往往會推出排行榜和聯賽系統,通過這些系統,玩家能夠看到競賽時自己所處的水平。雖說大多數玩家更傾向於關心自己在遊戲中的受認可度,而且傳統遊戲的排行榜也能滿足他們的這一需求,但傳統遊戲在獎勵系統方面卻出現了嚴重缺失。尤其對於鐵桿競技遊戲玩家而言,他們通常更在意皮膚道具等遊戲內資產。
Moxy 的電子競技模式為幫助電子競技走向主流而設計,在這一過程中,參與平台和發展生態系統的每個人都將獲得一定的經濟激勵。其獎池的分配方式允許各方都獲得收益:玩家獲得獎勵,開發者獲得份額,Moxy 基金會獲得一定資金分配以確保平台隨著時間的推移平穩運行。這意味著Moxy 生態系統不是在嘗試創建電子競技平台,還想通過其“三重奏”的方法讓每個人都參與其中。
正如Steam、GeForce NOW、Play Store、Xbox Pass 等遊戲平台整合了大量不同類型的遊戲,以便捷的方式滿足了遊戲玩家的需求。 Moxy開發的MoxyForge為開發者和發布者提供了一個用於實施的行業標準API層,現成的遊戲參數專為將各種遊戲模式即插即用地進行電子競技比賽而設計。目前平台已經整合Super Squad、BattleRise 和Sociable Soccer 23 等10款遊戲,在拿到大規模的融資後,團隊後續將不斷的向平台添加各類新遊戲,以提高平台影響力。
Moxy生態及其獎勵系統
MOXY代幣是Moxy平台的通用遊戲代幣,也是促進其電競遊戲的核心價值點。 MOXY的持有人無需將其轉換為另一種數字資產或法定貨幣,可在Moxy平台用其購買商品或服務,如支付MOXY 代幣作為遊戲的報名費。不過,平台要求所有MOXY的持有者在成為MoxyClub會員之前需要首先完成KYC驗證,以便購買MOXY和訪問平台所有功能。通過電子競技比賽,以MOXY為核心的真實獎勵為玩家和遊戲發行商都創造了全新的收入來源:每場電子競技比賽都會創建一個資金池,90.1%作為獎勵分配給獲勝玩家,6%分配給發行商,3.9%分給Moxy基金會。
”ProofofPlay“是Moxy的獎勵系統,其通過PLAY代幣、SCORE代幣和ProofofPlay™三個要素在生態內協同實現。 PLAY是由平台機制產生的一定數量的每日獎勵,它會分發給符合條件的MoxyClub會員,但其不能由任何個人持有,也不能買賣。 PLAY代幣在Moxy生態系統內轉換為新鑄造的MOXY,以滿足隨著玩家群增長而產生的代幣需求,隨著MoxyClub會員及其需求的增加,分配將增加。
SCORE代幣只能由MoxyClub會員獲得,不能交易、買賣。 SCORE僅能通過記錄遊戲時間、參加電子競技賽事(輸贏不影響SCORE積分)、投票、購買遊戲等方式獲得,玩家在這些活動都會獲得不同數量的SCORE。玩家擁有的SCORE越多,他們有權獲得的每日獎勵就越多,這確保參與的俱樂部會員獲得最多獎勵。 ProofofPlay™是Moxy平台推向市場的一個原創和創新概念。通過該機制,玩家將因玩他們最喜歡的遊戲而獲得獎勵。每個MoxyClub會員的遊戲時間與電子競技比賽一起被追踪記錄,玩家賺取的SCORE積分,每天都會產生MOXY獎勵。
總結
3月15日,Moxy正式推出eSports for ALL Beta 挑戰賽,這是其面向所有用戶的測試版,此次社區活動是Moxy產品開發及採用的一個重要里程碑。該計劃意在根據實際規範,對Moxy生態系統的所有組件進行壓力測試,最終在平台的主網激活之前發現並修復所有潛在的漏洞。
為了激勵參與者,該平台的團隊提供了一個獎池,其中包含100,000 美元的現金獎勵、MOXY 實用代幣、治理代幣,以及獨家數字收藏品。玩家將在四項賽事(“賽季”)中相互競爭以獲得遊戲積分。第四季結束後,Moxy將以美元硬幣(USDC)、MOXY 以及獎金NFT 形式分發獎品。
成立近兩年,Moxy.io的業務也才剛剛起步,團隊計劃在2023年底推出其首款自主開發的遊戲:一款尚未披露細節的Pokemon Go 風格的區塊鏈遊戲,但其遊戲概念早在Moxy.io 之前就已出現。
無論Moxy 是打上“電子競技”還是“P2E”等旗號,對於喜愛電子競技的遊戲玩家來說,想從遊戲中獲得認可和獎勵的前提,是遊戲豐富的可玩性能讓他們願意去玩並享受其中,Moxy 團隊還有很長的路要走。