無論是玩家還是產業,都在希望蘋果密謀7年已久的頭顯新品能早日到來。
文: 萬里
來源:VR陀螺
原標題:《7年磨一劍,蘋果Reality Rro搶先一覽》
近日,金融時報透露庫克計劃在今年推出第一代蘋果MR頭顯設備,使得業內對於蘋果新品的關注再次攀升。其實關於蘋果發布新品的風聲由來已久,從2015年至今,經過幾次跳票,現在總算有了看起來“較為準確”的日程。
雖然在蘋果設計團隊看來,新一代的蘋果MR頭顯在重量上並不如人意,但蘋果作為全球消費電子的標杆,行業仍然期待蘋果能夠推出一款現象級產品,對於MR新品仍怀揣看好的心態。無論如何,延遲長達7年才推出的蘋果MR新設備,仍被視為具有行業導向性質的意義,對於市場及產業鏈的影響亦不容小覷。
頭顯渲染圖,圖源:網絡
兩塊4K屏幕+M2芯片蘋果MR硬件參數信息匯總
以下消息來源多為The Information等海外平台,另外今年CES期間蘋果圍繞頭顯新品召開了一個約200人的閉門交流會,陀螺君也會分享一些知情人士的產品體驗心得。由於新頭顯尚未發布,最終發布產品與參數或有一定出入,信息僅供參考。
先簡單看一下參數:
圖源:VR陀螺
蘋果頭顯雖尚未發布,但其開發過程可以視為VR發展的一個縮影。蘋果首款MR頭顯設備(以下統稱Reality Pro)於2016年左右立項,當時正值“VR元年”,距今開發時間已經有7年之久。據業內人士表示:蘋果MR團隊人數達到了1000人(也有消息稱是2000人),團隊規模已經超過了VR設備出貨量第二的廠商PICO。目前該團隊由公司副總裁Mike Rockwell 領導,蘋果前硬件工程主管Dan Riccio 監督。
從2019年開始,市場陸續傳出蘋果即將發布新品的信息,經過幾次跳票,這些消息已被看做煙霧彈。不難發現,蘋果一再延遲發布新品表明,現在VR/MR無論是產品形態又或者是市場表現上都還不盡如人意,大家迫切希望蘋果能帶來極具創新、能引爆市場的顛覆性產品。而另一邊,蘋果在產品開發過程中顯然也面臨了與其他廠商相同的挑戰與妥協。
根據傳聞,在產品形態上,Reality Pro 經歷了多輪迭代。在早期的版本中,需要通過無線串流到一台小型Mac設備使用,以此獲得強大的性能。首席設計師Jony Ive 由於不喜歡分體頭顯的概念便投了一輪反對票,Ive 更傾向於一體式方案。由此,蘋果MR設備一直存在此類技術與理念問題的拉鋸,使得該產品發佈時間一拖再拖。
就產品發佈時間問題,蘋果內部分為了設計團隊與運營團隊兩大陣營,運營團隊希望能盡快推出“第一版”產品,不過設計團隊卻表示,在打造輕薄頭顯的技術可行之前,不要急著發布這一品類。不過,庫克站在了運營團隊這一邊,督促該產品於今年推出。外界猜測,Reality Pro可能會在今年6月份的WWDC大會發布,並在秋季正式發貨。
據最新消息,Reality Pro 似乎採用了綜合HTC VIVE XR 精英套裝+Magic Leap 2 的設計,該頭顯採用電池外置設計,電池包通過Magsafe連接線與頭顯本體連接,體積約為兩台iPhone 14 Pro Max 疊加的大小,單次可以提供約兩小時的使用時間。
外觀方面,它是一款頗具辨識度、且充滿“果味”的產品:機身由鋁、玻璃和碳纖維等輕質材料打造,容易讓人聯想到AirPods Max。它的外觀類似於滑雪鏡,前面黑色部分為它的外置屏幕,可以顯示使用者的面部表情等信息。與此同時,為了讓設備的一體性看起來更強,它把機身前方的攝像頭等傳感器做了隱藏處理。
Reality Pro產品非官方渲染圖,圖源:網絡
從渲染圖來看,頭顯較為輕薄,這與它採用的Pancake折疊光路設計有關。不過,由於它的絕大部分重量都集中在前半部分,一些知情人士指出,頭顯佩戴起來舒適度仍有待提升。
核心參數方面,它搭載了兩塊1.4英寸、4K級高分辨率的Micro-OLED 屏幕,屏幕供應方為索尼,單從屏幕分辨率來看,就注定了它不會是一款低價產品。參考MeganeX,這款產品採用了兩塊2560X2560 分辨率的Micro-OLED屏幕,其標準版售價已經達到了1699美元。 Reality Pro 的售價預計高達3000 美元,是目前消費級VR頭顯標杆Meta Quest Pro 的3倍。
為了支撐起畫面的良好顯示,它對於處理器性能,特別是GPU性能的要求不容小覷,如小派8KX,它所推薦的PC規格為i5 9400 + RTX 2080或更高版本。為此,Reality Pro 搭配使用了M2芯片,這是一款電腦級芯片,採用5nm工藝打造,已被應用於MacBook Pro 等產品。此外,為了支撐起龐大的顯示運算需求,頭顯還引入了一顆專用的圖像信號處理器。為了解決芯片的散熱問題,頭顯內部還配備了主動散熱模塊,類似於VIVE Focus 3。
Reality Pro 的集成度非常高,它配備了十餘顆攝像頭和傳感器,其中每隻眼睛各一顆,以實現眼動追踪和注視點渲染功能。此外,它還搭載瞭如今應用於iPhone和iPad設備的LiDAR傳感器,以實現SLAM等功能。值得一提的是,The Information 透露該設備還能檢測用戶的腿部動作,這是基於機器學習所實現的。
圖源:蘋果
其他方面,Reality Pro 外置屏幕或將支持蘋果的Promotion以及全天候顯示功能,可實現低功耗顯示;頭顯配備了一顆類似於Apple Watch 的表冠按鈕,可以實現AR和VR的順滑過渡,蘋果將其視為主要賣點之一;它去除了耳機孔,內置H2芯片,可以與第二代AirPods Pro 等產品實現超低延遲連接。
內置VR版蘋果全家桶3D通話以及健康生態是一大看點
軟件方面,Reality Pro 擁有自己的應用商店以及操作系統,而操作系統或將命名為xrOS。有消息稱頭顯的主界面看起來與iOS幾乎相同,裡面會內置Safari、照片、郵件、日曆、App Store、音樂和健康等iPhone常見的應用,可以在主屏幕中固定天氣、備忘錄等小組件,此外,它也支持安裝App Store 的2D 版本應用。
在自建內容生態方面,主要看點包含以下四部分:3D版FaceTime 通話、沉浸式視頻、蘋果生態之間的多設備聯動以及MR內容。
有消息指出,頭顯內置的FaceTime 軟件將能檢測用戶的面部以及全身動作進而以Avatar 的形式呈現,用戶化身會顯得卡通化。當一對一聊天時,頭顯會進行高精度的畫面渲染,當多人進行通話時,部分用戶會以圖標或者Memoji 的形式呈現。
蘋果2017年發布的Animoji 表情,圖源:網絡
VR視頻方面,它已經與迪士尼、杜比等媒體巨頭就開發沉浸式視頻事宜啟動了合作計劃。而另一邊,蘋果也積極更新自己的Apple TV+ 節目以豐富頭顯的視頻資源。它與PICO視頻、Horizon Venus 等產品類似,用戶佩戴頭顯後,可以模擬在沙漠或者太空等場景觀影的效果,不過它的揚聲器音效一般,並且空間音頻功能需要搭配蘋果的AirPods 耳機才能實現。
硬件生態聯動可能是蘋果有別於其他XR廠商的一大優勢,一些爆料信息指出,Mac 設備的屏幕內容可以無縫投射到Reality Pro 中,以獲得大屏的使用體驗;此外,用戶也可以藉助iPhone 等設備進行頭顯的文本輸入。
2月份,歐洲專利局公佈了蘋果的一項名為“用於XR系統的多設備Continuity(連續互通)”的專利申請,裡面提到了兩個比較有意思的玩法:
用戶佩戴頭顯,查看iPhone 上的郵件時,郵件圖標會懸浮在視線面前,當點擊後,郵件信息會擴展到頭顯屏幕中以進行進一步操作;佩戴頭顯時,用戶只需要做出相應的手勢即可讓音樂在iPhone、HomePod 等不同的設備之間切換播放。參考小米於MWC亮相的小米無線AR眼鏡探索版,Reality Pro 或許也會支持智能家居聯動等玩法。
通過AR眼鏡實現開關燈,圖源:小米
自2022年下半年以來,市面上已經出現了很多主打MR體驗的設備,如Quest Pro、奇遇MIX 等,相信這也會成為Reality Pro 的一大看點。
MR功能依賴於Passthrough 作為基礎,再配合SLAM 等算法以實現虛擬物品在真實世界中的映射。不過目前絕大部分頭顯的MR體驗都不友好,一是因為透視的效果普遍不佳,二是目前MR內容依舊非常缺乏。
扎克伯格展示的MR體驗視頻,圖源:網絡
結合一些爆料信息來看,Reality Pro 的全彩透視功能已經具備較高完成度,如通過表冠可以實現AR和VR的無縫切換、可通過iPhone 實現文本輸入等。有消息指出,用戶可以將地圖應用程序從Mac 屏幕拖出,在桌面查看城市的3D模型。此外,蘋果計劃為Apple Store 線下門店引入這款頭顯設備,當用戶佩戴頭顯後,將能看到門店展陳產品的更多參數信息。這些都是蘋果MR功能的一大體現。
消息人士告訴陀螺君,蘋果閉門交流會中,演示了遊戲、觀影、健康等方面的Demo,預計這些內容會在發布會上重點呈現。此外,Reality Pro 定價高昂,可能會面向部分細分領域的專業人士以及極客群體。對於這群用戶,Reality Pro 可能還會有針對性的內容推出。
最後再聊一聊Reality Pro 的交互問題,Reality Pro 不會配備手柄,在交互上蘋果更傾向於手勢識別與Siri 語音交互。 2020年的時候蘋果就已經將一些負責Siri 界面的工程師分配給頭顯團隊以打造更好的語音交互體驗。此外,Reality Pro 還將配備AIGC 等功能,即通過Siri 語音輸入,可以在真實環境中快速創建動物等虛擬物體,無需經歷建模、編程等傳統動畫製作流程。
此前Mark Gurman 透露,Reality Pro 可能會引入“空中打字”功能,該功能正是藉助眼動追踪和手勢識別所實現的。
在閉門交流會上,用戶所使用的交互方式為手勢+指環,而指環又集成了一系列相關健康檢測功能。蘋果對於指環交互方案的探索,已經耕耘已久,這點我們可以從一眾專利文件中一窺端倪。
如蘋果的一份代號為US 20220365598 A1 的專利申請文件,裡面提到當指環引入頭顯後,可以實現移動光標或指針等物體、滾動或平移、調整控制設置、打開文件或文檔、查看菜單、進行選擇、執行指令等操作。
圖源:網絡
而一份代號為US 20230000435 A1 的專利申請文件顯示,蘋果試圖開發一種智能織物帶,該設備集成一系列傳感器,可用於測量血壓、呼吸率、血氧和心電圖等數據。
圖源:網絡
除了前面所提到的軟件生態外,蘋果的一些專利文件透露了更多信息,相信這些專利會在今後的產品或者功能中有所呈現:
- US 20230008291 A1:檢測用戶的佩戴使用情況,以提供符合人體工程學的使用建議;
- US 11568760 B1:利用AR技術識別食物卡路里,麥克風檢測“咀嚼聲”以檢測用戶食物攝入情況;
- US 11570417 B2:檢測用戶位姿以提供沉浸式視頻;
- US 20230024768 A1:通過追踪用戶臉部信息以生成實時面部動畫系統,可用於創建數字人等;
- US 20230042447 A1:該專利可以把Apple Pencil轉換為VR設備的遊戲手柄;
- US 20230055013 A1:涉及個性化虛擬化身設置;
- ……
從ARKit到企業收購,蘋果已準備多時
在iPhone 上面曾經發布的功能其實可以跟未來的頭顯產品相呼應,這反映了蘋果對於產品的長期規劃能力。例如iPhone 上面的Memoji 以及Animoji,它或許會在Reality Pro 的VR FaceTime 或者數字人身上有所體現;iPhone 12 系列新增的LiDAR,也將在頭顯上發揮重要作用。
此外,蘋果早於2017年便推出了AR開發平台ARKit,開發者可以在該平台為iPhone 和iPad 設備構建AR內容體驗。去年1月份,庫克透露蘋果App Store 現已擁有AR應用遊戲超14000 款,目前,ARKit 已經發展成為最大的AR開發平台。
在ARKit 這些年的更新迭代中,蘋果積累了很多重要算法,如ARKit 1.0 的物體跟踪、ARKit 2.0 的深度預測以及AR文件格式USDZ、ARKit 3.0 的動作捕捉、ARKit 4.0 的位置錨定和麵部追踪、ARKit 5.0 的LBS AR 以及ARKit 6.0 實現了對4K分辨率的VST 透視效果支持……ARKit 的這些算法以及能力可以廣泛用於手勢交互、全彩透視、構建MR遊戲以及LBS AR 體驗等多種場景。
更多ARKit的發展迭代可以翻閱以往文章《2億蘋果用戶起步的ARKit 進化史》
ARKit迭代,圖源:VR陀螺
此外,蘋果在VR/AR企業收購方面,下的功夫並不遜色於Meta 等元宇宙巨頭。根據VR陀螺不完全整理,自2010年開始,蘋果收購XR相關企業數量已不下十家,其中人臉識別、面部追踪等技術可以用於構建3D數字人;VR直播、VR視頻、AIGC等技術可以用於快速構建XR應用生態;Micro-LED、光學片、VR鏡頭模組等則可用於硬件打造……
圖源:VR陀螺
XR發展遭遇阻力蘋果新品有望重振行業信心
Mark Gurman 曾經指出,蘋果是一家“有保障的熱門製造商”。這句話意味著蘋果在打造標杆級產品方面有著極大的信譽。如今蘋果新頭顯即將發布,它對於整個XR行業而言都有著深遠的影響。
去年年底至今年年初,XR 行業的負面消息不斷:Meta 裁員萬人、Meta 再度裁員萬人、微軟砍掉元宇宙部分項目、騰訊解散XR 團隊……這導致某些悲觀主義者甚至早早喊出了“XR行業已死”的口號,而伴隨GhatGPT 爆火的AI,也已經掩蓋了元宇宙應有的光芒。
蘋果預計Reality Pro 首年銷量在百萬台左右,根據陀螺研究院數據,今年XR產品出貨量預計可達到1150萬台。蘋果初代產品可能不會獲得太高的市場佔比,但它卻起到了一個“定心砣”的作用。因為作為有信譽的製造商,並且首度推出MR產品,這給外界釋放了一個顯而易見的信號:XR已經到了一個具備打造優秀產品體驗的拐點。這對於硬件製造商、內容開發者、資本市場以及產業鏈而言都有不小的激勵作用。
圖源:VR陀螺
如今的XR市場,它就像是智能手機發展初期,大家對於其產品形態還沒有形成過多共識。以VR產品為例,它在形態上包含了一體式、分體式兩種類型,這是硬件與應用場景權衡取捨的結果。在交互方面,除了手柄以外,還有眼動追踪、手勢、指環、語音等方面的探索與嘗試。我們都在期待蘋果能像當初推出初代iPhone 或者AirPods 一般,元宇宙也能迎來它的“iPhone時刻”。
應用生態也同理,目前XR 生態多聚焦在遊戲、觀影、社交,而蘋果可能會在3D通話、健康冥想等場景發力,並且會構建起一些截然不同的東西。對於內容開發者而言,也是一大激勵因素。據VR陀螺最新統計數據顯示,截至2月底,VR內容數量最多仍是Steam平台,國內不僅缺少精細化的內容平台,精品內容也比較匱乏,內容質量單一導致用戶接受度不均,總體粘性較低。此外,質量差異大導致付費模式不統一、內容定位較差等,使得VR內容仍難以打通C端的商業模式。憑藉蘋果的號召力,內容生態或將迎來一個全新升級。
圖源:網絡
對於產業鏈而言,受限於出貨量以及消費信心的相對疲軟,新技術的發展迭代其實遠沒有智能手機市場那麼迅速(如今頭顯的主流芯片XR2已經是2019年發布的產品)。這導致XR產品BOM 的大頭:芯片、顯示、光學……成本遲遲無法往下探,薄弱的硬件基礎無法支撐起良好的生態體驗,而高昂的售價也成為了XR向大眾消費市場普及的一大阻力。蘋果入局,伴隨而來的是資本市場的進一步關注,有望加速整個發展進程。
結語
無論是玩家還是產業,都在希望蘋果密謀7年已久的頭顯新品能早日到來。
出色的顯示效果、遠超同類型頭顯的性能、優秀的生態建設、獨特的交互方式…..這些因素疊加在一起,或許蘋果將給我們帶來一款前所未有的產品。而對於產業而言,憑藉蘋果極強的號召力,或許XR會再次迎來一個新的“發展拐點”。
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