實用NFT 將如何推動主流Web3 的採用


資料來源:AdobeStock / denisismagilov

Ken Timsit 是區塊鏈創業加速器Cronos Labs 和Cronos Chain 的負責人。
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不可替代代幣(NFT) 可能是最受公眾關注的炒作週期,從賈斯汀比伯到麥當娜的名人在過去幾年中為他們的粉絲投放了NFT 系列。

如果不了解由底層區塊鏈技術提供支持的NFT 的潛在好處,普通人可能會冒著將它們註銷為僅僅是“百萬美元的JPEG”的風險。

這種對NFT 的錯誤描述是主流採用Web3 的主要障礙。輸入實用程序NFT。

實用性NFT 旨在通過獎勵和其他津貼為持有者提供有形的實用性,實際上可能是Web3 廣泛採用的關鍵。通過提供現實世界的好處,這可能會說服非加密貨幣本地人測試Web3 的水域。

以下是NFT 的六個用例,所有這些都說明了實用NFT 如何使持有者受益,同時將空間與未來的炒作週期隔離開來,以創建更強大的Web3 並推動更廣泛的主流使用。

1. NFT會員資格

想像一下Soho House 的排他性,但人們不是通過推薦和直接借記的方式成為會員,而是通過購買Soho House NFT 獲得訪問權限。

Mandala Club 等公司已經開始利用NFT 會員資格的潛力,售價高達15,000 新元。通過NFT 會員資格提供的好處包括訪問獨家新聞通訊、Discord 頻道、訪談和活動。

NFT 會員資格不僅提供了一種驗證會員的簡化方法,而且還允許點對點銷售和交易,使給定會員的價值能夠通過二級交易和銷售隨著需求而升值。

密碼圈中的示例包括Loaded Lions 和Bored Ape Yacht Club (BAYC) 會員資格。 Loaded Lions 為會員提供VIP 體驗、贈品和優先訪問選定的Crypto.com NFT 掉落。

另一方面,BAYC 會員資格為所有者提供了訪問會員專區、真實世界活動和特殊商品的權限。正如活動組織者現在轉向Eventbrite 進行門票銷售一樣,NFT 可以用作會員銷售的渠道,作為將更多主流用戶加入Web3 的一種方式。

2. 推動Phygital 體驗

除了虛擬資產所有權,這個概念創造的“phygital”通過NFT 銷售將實物商品和服務與數字世界聯繫起來。當買家通過購買NFT 收到實物時,可能會發生這種情況。

除了數字藝術,NFT 還被用作現實世界房地產銷售的媒介。

“phygital”的另一個迭代發生在購買某種物品時為購買者提供元宇宙中的數字版本。阿迪達斯的Into the Metaverse 系列展示瞭如何實時實現這一點。

美國客戶的忠誠度為84%,像阿迪達斯這樣的公司可以利用他們的影響力通過phygital NFT 產品吸引客戶進入Web3。

3.元宇宙品牌

與phygital NFT 產品的吸引力相結合,元宇宙中的NFT 使公司能夠在品牌和廣告前沿佔據一個新的可尋址市場。

隨著越來越多的認可和勢頭,元宇宙為公司提供了一個新的房地產世界,可以考慮用於營銷工作。

Nike 和Gucci 等主要品牌已投放NFT 系列,供所有者索取其產品的數字版本。因此,用戶可以通過增強現實和虛擬現實支持的新型數字表達方式,在元宇宙中佩戴自己喜歡的品牌。

反過來,忠誠的客戶可能會發現自己更有可能加入Web3,因為這個虛擬世界充滿了他們已經知道和信任的品牌。

4. 遊戲中的NFT

NFT 使遊戲玩家能夠購買區塊鏈遊戲中的資產和功能,有效地讓他們能夠購買他們熱衷的社區。

與傳統的遊戲內購買不同,NFT 允許將資產從一款遊戲移植到另一款遊戲,並由所有者而非遊戲控制。

這延長了遊戲內資產的壽命和價值,將權力交還給玩家。 NFT 資產所有權授予的自主權為傳統遊戲玩家過渡到區塊鏈遊戲提供了動力,提供了一種將額外的用戶礦池加入Web3 的方法。

5. NFT 重新連接DeFi

與NFT 可以在會員設置中為持有人提供的獨特利益類似,NFT 獨特的不可替代性可以在去中心化金融(DeFi) 環境中提供特定於持有人的地位和利益。

目前,DeFi 用戶在質押加密貨幣以獲得獎勵時,經常會面臨流動性不足的時期。然而,NFT 提供了一種易於交易的替代方案,消除了用戶不得不在固定時間段內鎖定協議代幣時的流動性不足問題。

此外,DeFi 協議還可以添加遊戲化元素,為用戶提供諸如NFT 質押助推器、獨家許可名單訪問和費用返還等好處。 VVSGotchi 通過經驗值為其VVS Miner Mole NFT 系列提供有形效用來做到這一點,這些經驗值可用於在質押的NFT 上獲得更高的獎勵。

DeFi 協議還可以定義其NFT 的稀缺性,讓價值與需求相匹配。

給出的示例說明了NFT 如何通過增加功能進一步豐富DeFi 生態系統,同時降低波動風險。這樣一來,NFT 將有助於建立更強大的DeFi 格局,從而對新老用戶產生更大的吸引力。

6. 健康和社交媒體的遊戲化

通過使用NFT,傳統行業的遊戲化通過更大的數據所有權和貨幣化機會將權力交還給用戶。

例如,可以將他們的健康歷史鑄成NFT,並將其出售給對數據感興趣的第三方。與此同時,以健康為導向的功能賺取項目已經加入競爭,例如Stepn,它允許用戶為他們所採取的步驟賺取獎勵。

隨著版稅自動計入創作者,NFT 與健康行業的結合使用為用戶提供了創新的新收入來源。

雖然Instagram 等社交媒體巨頭正在努力為用戶提供NFT 產品,推出允許用戶在現有平台上鑄造和銷售的功能,但新一代去中心化社交媒體已經加入其中。

DeSo 和Lens Protocol 等新項目準備為用戶提供完全Web3 原生的社交媒體體驗,具有創作者硬幣、微小費和無氣體NFT 鑄幣等功能。

通過NFT 將健康和社交媒體遊戲化所提供的獨特收入流為用戶提供了將他們已經免費做的事情貨幣化的方法。

結果?兩個龐大的可尋址用戶群能夠支持N​​FT 的使用成為主流。

NFT:通過實用程序促進Web3 的主流採用

NFT 不必依賴地位價值或快速交易,而是能夠為全球無數行業增加更有意義、更長期的價值主張。

通過考慮底層技術提供的功能,日常用戶可以享受NFT 提供的好處,而無需擔心市場波動或特定資產的價格波動。

在這樣做的過程中,NFT 將通過支持、簡化和加強現有的垂直領域而不是完全拆除和重新佈線,成為推動Web3 主流採用的催化劑。

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資訊來源:由0x資訊編譯自CRYPTONEWS。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載

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