體育與元宇宙:一場包容性的變革

最近,當我在舊金山經過7天的艱苦騎行活動後,在聖地亞哥與眾多有身體缺陷的自行車手一起衝過年度籌款活動的終點線時,我見證了體育作為生活的包容性象徵的力量。就像一個促進和諧的關懷社區,一個培養包容性的體育生態系統可以為個人、社會和企業創造奇蹟。創新品牌已經意識到這一點。

Zwift是一個大型多人在線自行車和跑步程序,使用戶能夠在虛擬世界中訓練、互動和競爭。最近Zwift通過添加一個運用手部騎行的自行車類別來發展包容性,該類別允許身體有缺陷的運動員與身體健全的運動員一起在元宇宙中比賽。

去年早些時候,Degree Deodorant 在Decentraland的元宇宙上舉辦了世界上第一場馬拉鬆比賽,沿著該平台的維加斯市體育區提供了一條26.2英里風景如畫的賽道,它反映了一個更具包容性的景觀,包括為輪椅使用者提供的坡道等結構。

◉ 但這對企業有何幫助?

研究表明,包容可以加強社交網絡中的交流,同時減少刻板印象並增加信任以產生經濟利益。具有包容性的企業更有可能做出更大膽、更好的決策。

同時,體育具有超越語言、文化、社會以及現在一些外表刻板印象的能力。隨著元宇宙在可預見的地平線上若隱若現,體育和包容性的融合可以成為商業和社會的燈塔,這是一個真正令人垂涎的未來前景。但是,是否有一個可尋址的市場使它具有商業意義?

當今世界有50.7億活躍互聯網用戶,50,000人已經在使用Web3.0虛擬世界,12%的美國互聯網用戶對使用元宇宙感興趣。數字化身為虛擬體驗做出了巨大貢獻,並且越來越普遍。

根據美國人口普查局的數據,2019年12.8%的美國人口登記為殘疾人。而歐洲當年申報了3900 萬人,僅英國就申報了1100 萬,與此同時亞洲有約1.35 億殘疾人。僅今年全球殘疾人健身平台市場就有望達到14.1億美元,複合年增長率為23.9%。

因此,顯然有這種類型的包容性的人群。但和元宇宙有什麼關係呢?

◉ 響應社區的號召

虛擬形象為虛擬體驗做出了巨大貢獻,並且越來越豐富。

事實上,在線社區對於包容性有更大需求。一項研究表明,殘疾人和婦女代表性目前普遍不足,以及在線身份的代表性不准確。

57%的Z世代元宇宙遊戲玩家認為他們在遊戲中的自我表達傾向高於現實生活,開發人員注意到了這一點。去年6月,Meta宣佈為其虛擬人推出輪椅、耳罩式助聽器和人工耳蝸。隨著元宇宙的形成,包容性在這家社交媒體巨頭的發展過程中佔據突出地位。

不僅僅只有Meta在做。開發遊戲機的公司也在為包容性而建設。從Xbox Adaptive Controllers到社區製作的可改變控制器,來幫助那些行動不便、聽力和視力受損的人。

遊戲公司也在為有身體缺陷的遊戲玩家修改如今市面上流行的遊戲。例如,頑皮狗公司的遊戲《最後生還者2》現在為聾人、盲人和行動不便的玩家提供了特殊的遊戲模式。

同樣,色盲玩家現在也可以享受廣受歡迎的《使命召喚:黑色行動》,這要歸功於一種新模式,該模式可以自定義遊戲的顯示以創建一系列選項以滿足玩家的特定需求。

顯然,元宇宙可以極大地促進包容性並打開新的大門。

◉ 元宇宙可以為發展包容性提供新機會

想像一個充滿各種功能的元宇宙,所有人可以虛擬環境中進行活動。像馬拉松和我的年度自行車比賽這樣的活動可以成為元宇宙中的常規活動,就像今天現實世界中的那些一樣。

將來自SAP Sports One的流行運動表現分析添加到其中,有身體缺陷的參與者也可以獲得和職業運動員一樣的幫助。

事實上,在競爭激烈的殘奧會上,每一步都很重要,使用SAP Sports One 的團隊可以整合各個來源的數據,並通過實時分析來研究團隊中所有運動員的綜合水平。

在最高級別的比賽中,金牌往往由秒決定,即使是殘疾運動員也應該得到最好的比賽分析,並且可以從性能分析中受益。

在當今的電子競技世界中,像Team Liquid這樣的組織使用SAP 數據和分析方案如SAP Analytics Cloud和SAP HANA Cloud,可以幫助他們很快做出決定並提高他們在職業巡迴賽中的表現。

有了這樣的例子,元宇宙將成為充滿機遇的主要綠地,並促進包容性的蓬勃發展。這與遊戲化和GameFi模型相結合,使其在元宇宙中創建一個生態系統,以培育具有無限前景的虛擬經濟。正在構建包容性元宇宙的品牌和科技公司將會有更多的機會和更加豐富的活動。

可以相信,如今一定是新時代的黎明。

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