近期,阿里云作為國內領先的雲計算服務提供商宣布將在日本啟動區塊鏈實驗室,與遊戲和VR 內容開發公司Skeleton Crew Studio 合作著手區塊鏈軟件研發。據悉,本次區塊鏈實驗室的部署將進一步拓寬日本遊戲開發商的Web3 商業機會;此外,阿里雲還將舉辦「HAPaton 2023」Web3 全球黑客松和區塊鏈遊戲(簡稱“鏈遊”)黑客鬆活動,集聚更多對鏈遊感興趣的伙伴。
阿里雲的行動並非意料之外,而是近年來游戲市場持續發展和區塊鏈遊戲行業蓬勃興起的必然之舉。據Newzoo 發布的《2022 全球電競與遊戲直播市場報告》顯示,2022 年全球遊戲市場預計總收入為1968 億美元,同比上升2.1%,全球玩家人數預計將增長至32 億。 Bybit 自2021 年1 月至2022 年6 月的統計數據顯示,以個人活躍錢包數計算,鏈遊有關的應用佔據了整個區塊鏈產業的52%,風投機構和個人投資者在鏈遊項目的投資額累計已逾100 億美元,投資機構包括A16Z、Paradigm 等加密資產業內的知名投資人。
快速增長的數據背後,區塊鏈遊戲歷經了怎樣的發展歷程?有哪些基礎性設施、平台支撐著鏈遊實現升級再造?面向Web3,知名互聯網科技巨頭又向我們交出了怎樣的鏈遊新答卷?今天就讓我們走近區塊鏈遊戲,共同展望下一代遊戲新範式。
繼承與發展:區塊鏈遊戲發展三階段
鏈上世界進入遊戲市場,讓越來越多遊戲廠商不由得感嘆區塊鏈遊戲的風暴之年正在加速到來。遊戲活動逐漸轉變了單一的休閒娛樂理念,走向Web3 發展個性化、可定義的未來。事實上,從“以太貓”出現開始,區塊鏈遊戲發展經歷了三個階段,實現繼承與拓新。
區塊鏈遊戲1.0
以太貓的出現標誌著區塊鏈遊戲1.0 開啟。 “以太貓” (CryptoKitties)是基於以太坊區塊鏈開發的數字化、有收藏價值的貓咪,用戶可以使用以太坊上的加密資產買賣貓咪,繁育出各種嬌小可愛、個性突出的貓咪品種。以太坊上共有50000 個“0 代”貓咪被存儲在智能合約裡,每隔15 分鐘,該智能合約會自動分發一隻原始貓咪進行出售。這類“收藏——培育——交易”為基本設計原理的遊戲成為1.0 階段的概念模型。以太貓走紅後,類似的“仿製品”層出不窮,收藏類游戲也成為區塊鏈遊戲發展的重要方向。不過總體較差的可玩性導致了1.0 階段的不少游戲項目生命週期非常短暫,用戶沉澱效果不佳,未能出現更多如“以太貓”一般出圈的產品。
區塊鏈遊戲2.0
囿於1.0 階段區塊鏈遊戲的局限性,2.0 階段的鏈遊項目開始解決遊戲規則信息缺乏、去中心化程度不足、遊戲類型單一等一系列問題。眾多中小型遊戲廠商跑步入場,遊戲項目製作的畫面逐漸精良、遊戲種類更加多樣化、遊戲體驗感也漸趨優化。在項目運營上,區塊鏈遊戲開啟了預售先行、快速開發的範式,部分遊戲廠商實現快速盈利。投融資機會也在行業內盛行,遊戲虛擬資產交易等概念出現,鏈遊與金融結合的新遊戲模式“GameFi” 成為重要風向。
區塊鏈遊戲3.0
“資產交易屬性更強”、“公鏈性能支持百萬日活”、“數據全面上鍊”、“遊戲玩法多樣化”等成果是區塊鏈遊戲3.0 時代的重要標誌。這一階段,GameFi 主打Play-to-Earn 的商業模式,讓用戶邊玩邊賺錢,共同瓜分遊戲項目的經濟收益,發展“區塊鏈遊戲新經濟”概念。在Play-to-Earn(P2E)以及Play-to-Own(P2O)模式的指引下,鏈遊3.0 階段賦予了玩家更加個性化的遊戲體驗,通過完成遊戲任務聯動NFT 市場進行交易,促進遊戲內資產轉換為IP 所有權,實現對用戶的長期吸引。像Skyweaver、RobotEra、Tamadoge、Undead Blocks 皆為這一時期的代表項目,涵蓋集換式卡牌、寵物收藏、生存射擊等數百種類型的遊戲(《盤點值得關注的Web3 遊戲,加密遊戲的發展範式如何轉變? 》)。
技術與平台:區塊鏈遊戲的支撐設施
上文介紹到區塊鏈遊戲發展的三個階段,事實上鍊遊不斷朝著高級版邁進的動力不僅來源於用戶的需求,更來自於區塊鏈技術平台的完善。正是這些平台設施的演進為區塊鏈遊戲升級註入新鮮的血液。
遊戲交易設施
相較傳統遊戲平台來說,玩家進⾏遊戲交易會遇到一些問題,⽐如當玩家不再玩某個遊戲時,購買的道具將會變得⼀⽂不值。外部遊戲交易平台又或許存在技術漏洞、缺乏信任、不夠公平公正等難題。而在區塊鏈遊戲平台,數字交易是值得高度信任的,如DMarket 中,玩家交易以智能合約為基礎實現一鍵出售、交易、評估,充分保障遊戲交易的安全性。同時,區塊鏈技術也能對玩家的加密資產進行高效存儲,支撐用戶跨遊戲交易、激發玩家熱情,如Crytek 創造了加密資產Crycash 用於他們自己的遊戲《Warface》。
遊戲營銷平台
Play-to-Earn 成為區塊鏈遊戲3.0 時代的重要模式,其背後有著諸多遊戲營銷平台進行項目收益的分發與調配。以BitCoins.Games 為例,通過與遊戲開發者訂立智能合約,所得收益會根據約定比例自動被匯入開發者的賬戶中。近6000 萬海外用戶和1 億多的海外應用合作夥伴加入BitCoins.Games ,參與鏈遊營銷獲得金錢收益。而Refereum 則以“去中心化”為方向,引入遊戲主播推薦、玩家遊戲成就等評價指標,讓用戶能夠隨時獲得遊戲中掙來的加密資產,增強平台黏性和玩家忠誠度。
雲遊戲端口
雲存儲、雲交易等概念進入Web3 時代時,區塊鏈遊戲也乘著“雲端遊戲”的熱潮開啟雲服務版圖。 2013 年Playkey.net 啟動,成為最早期的區塊鏈雲遊戲平台提供流媒體服務。到了2017 年,玩家可以通過智能合約使用更為強勁的互聯網計算機服務。目前,Google 等科技巨頭也加入雲遊戲服務端口的打造工程,為用戶實現雲端遊戲和信息共享提供新渠道,讓遊戲資產交易更加靈活。
入局與創新:互聯網進軍區塊鏈遊戲
阿里巴巴
作為國內top 的互聯網大廠,阿里巴巴也未在區塊鏈遊戲行業掉隊。早在2016 年,阿里就推出了區塊鏈遊戲產品,其中包括大家熟知的《螞蟻森林》。 《螞蟻森林》是一款環保遊戲,當玩家進行步行、買賣二手、電子支付等環保活動後,就會獲得綠色能量。綠色能量可用於澆灌虛擬樹木,待綠色能量足夠後樹苗便可長成大樹,支付寶就會以玩家捐贈的名義,在西部地區種植下一棵真實樹苗。 2017 年,支付寶又推出了《螞蟻莊園》,從捐樹苗變成了攢雞蛋,雞蛋累計達到一定數量就可進行一項公益活動。縱然兩款公益性項目並未完全賦予用戶更多的傳統遊戲體驗感,但是結合遊戲+公益的形式為阿里進軍區塊鏈遊戲提供了實踐經驗。
網易
緊跟區塊鏈發展的步伐,網易旗下游戲新媒體網易愛玩推出了“區塊鏈遊戲頻道”,並研發設計了包括“網易招財貓”、網易“星球”等區塊鏈遊戲產品。網易“星球”是基於區塊鏈的生態價值共享平台,用戶可享有個性化的鏈上身份,將自身所有信息數據進行加密存儲、全面管理,實現個人信息數據價值商業化。用戶註冊後可領取數字資產“黑鑽”,總量有限且每兩年產出量減少一半,隨著時間推移獲取難度也將越來越大。近幾年,網易還在旗下熱門遊戲IP 《逆水寒》《倩女幽魂》中植入區塊鏈技術,通過一款名為“伏羲通寶”的數字資產試圖建立起行業統一的遊戲虛擬資產管理標準,改變未來鏈遊的分工協作模式,盤活遊戲用戶的資產存儲。
迅雷
迅雷鏈(ThunderChain)是迅雷旗下網心科技打造的超級區塊鏈平台,以多鏈架構支持處理每秒百萬次的用戶行為,開發如玩客猴、鏈克狐、鏈克熊、玩客龍、戰神風雲、功夫鏈克、鏈克熊貓等數十款遊戲。值得一提的是,迅雷開發的區塊鏈遊戲平台支持Solidity 語言開發的智能合約,兼容以太坊虛擬機EVM,能夠實現多個區塊鏈平台通用的遊戲信息共享,真正為跨鏈遊戲助力。
結語
區塊鏈遊戲的發展並未止步,正如我們看到區塊鏈遊戲從1.0 到3.0 時代的升級,豐富用戶體驗的同時也開發了聯動金融交易的渠道。與此同時,互聯網大廠踴躍嘗試區塊鏈遊戲的產品研發也給遊戲用戶帶來了新的希望。面向Web3 的遊戲,必然是高度去中心化、用戶主權、集合娛樂/交易/社交為一體的複合型產品。
不過我們仍需警惕的是,隨著更多公鏈、互聯網公司佈局區塊鏈遊戲賽道,同質化遊戲項目也屢見不鮮,光是寵物收藏類游戲就有數十款。這提醒所有開發者在進行遊戲市場分析和研發設計中,依舊需要發揮創新意識,讓遊戲具備更大的可玩性,從而在“群雄逐鹿”的遊戲行業中闖出一片天。
站在更為宏觀的格局上,開發者還能利用區塊鏈技術建設遊戲生態圈,將加密資產作為交易媒介來構建閉環產業鏈,涵蓋項目研發、運營、發行等多維度層次,真正創建屬於Web3 的遊戲樂園。
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來源:TinTinLand