Meta和Pico加速壘牆

蘋果的閃電已經在VR行業的上空劃過。隨著蘋果頭顯設備將於6月全球開發者大會(WWDC)亮相的傳聞愈演愈烈,空氣裡有了潮濕的氣味,一場大雨幾乎是注定要落下。

而在那之前,已經支起攤位的大廠,正在忙著打傘。

據《華爾街日報》,字節跳動瞄準了已經在Meta頭顯設備上架了內容的開發者,以直接補貼的方式,吸引他們將內容移植到Pico商店。

知情人士透露,一些VR遊戲廠商獲得的補貼高達每部1.5萬美元到2.5萬美元。

這樣的補貼力度並不小,足見Pico在內容端起勢的決心。

從去年下半年開始,Pico已經從Meta手中搶奪了一大口蛋糕。

據市場研究公司IDC數據,2022年第三季度Meta的VR設備市場份額從90%降至75%,而Pico的市場份額則增長兩倍多,達15%。

其他玩家的市場份額均未超過3%。

去年,Pico Neo 3 Link登陸歐洲,打響出海第一槍。目前,Pico除了國內市場外,還進入了歐洲、日本、東南亞等市場。

但一度“八字有一撇”的北美市場進軍計劃,卻似乎在TikTok聽證會之後被按下不表。

攻城略地的腳步慢下來,要繼續提高市場滲透率,內容豐富度是Pico的新錨點,也是Meta必須要守住和進一步鞏固的“護城河”。

這一點在蘋果即將入局的時間點,顯得更為重要。

將VR視為“下一代智能終端”之希望的廠商,從上一代智能終端手機的爭奪戰中吸取了經驗教訓——蘋果的iOS和谷歌的安卓,從對應用開發者“最”具吸引力的存在,變成了開發者僅有的選項。得開發者得天下。

雖然是後來者,蘋果生態對開發者的號召力不容小覷。 2014年蘋果發布第一款智能手錶,很快就積累了超過6000款軟件,遠遠高於iPhone應用商店上線時800款、iPad應用商店上線時1000款軟件的早期規模。

“最強攪局者”就要來了,老玩家自然得嚴陣以待。

儘管在出貨量上,Pico有逼近Meta的趨勢,但在內容生態上還有不小的差距。

根據IDC的數據,2022年第四季度Meta的出貨量31萬台,相較上一年同期暴跌90%;而Pico的出貨量在這一季度卻同比上漲110%,達到29萬台。

然而以內容來看,目前Quest Store上線的軟件有500多款,而Pico僅有300多款。

此外,Meta還擁有兩大武器,一是App Lab,二是SideQuest。其中App Lab是官方應用測試平台,相當於一個“緩沖地帶”,開發者可以直接將實驗性的/開發中的應用上傳並與用戶共享,無需經過官方商店繁雜的流程。而SideQuest則是第三方分發平台。

據IDC,截至去年6月,App Lab已經有1188款內容,而SiseQuest則有超過3000款內容。這兩者都在Quest Store之外,扮演了非商店分銷的角色,大大豐富了用戶可玩的內容。

今年3月,Meta還宣佈設立第三方發行部門,幫助獨立開發者進行VR遊戲內容的開發,吸引更多優質內容。目前,Meta已經為300多款遊戲提供資金,現階段有150款VR遊戲正在開發中。

與同行相比很能打的內容生態,並沒能讓Meta穩立不敗之巔。官方商店直接對標蘋果和谷歌的30%抽成,已經讓開發者很不滿,而嚴苛的審核流程也令他們頭痛。

一款名為“Squingle”的益智類VR遊戲至今沒上架Quest Store,而它的研發完成時間是在2021年的7月。心理健康VR應用“Healium”已經在Pico 4、HTC Vive Flow中上線,但Meta那邊既沒有允許應用在Quest Store上線,也沒有反饋為什麼。

與此同時,App Lab的“緩沖地帶”並不能讓開發者滿意。如果說Quest Store是Meta頭顯裡的雜貨舖,那App Lab就宛若無人問津的路邊攤——前者的流量有絕對優勢。

開發另一款益智類VR遊戲“Color Connect”的公司深有體會。 2021年8月,公司就將這款遊戲在App Lab上運行,去年12月又在Pico上推出。短短一個月,這款遊戲在Pico的下載量超過了其在Meta頭顯App Lab四個月的積累。

該公司的主管凱文(Kevin Puryer)表示,這就是主商店的能力。

補貼加主商店立竿見影的流量,是現階段Pico拉攏VR內容開發者的利器。

目前,Meta並未對商店的嚴格審核有放鬆態勢。

該公司的發言人表示,Quest Store的應用提交系統旨在確保公司的設備為用戶提供一致、舒適的體驗。她還表示,評估應用的因素有很多,包括性能、輸入、安全性。

同時,Meta對Pico的補貼策略表現得很樂觀。

“這對我們有利,因為在我們的平台上,決定投入、收入和採用的是質量。”Meta的內容生態系統總監克里斯(Chris Pruett)在GDV 2023上表示。

內容問題已經成為VR行業一塊絆腳石。

2021年,全球VR出貨量為1095台,達到了1000萬台的行業拐點。

而促成這一里程碑的重要功臣就是2020年10月推出的Oculus Quest 2,以這款產品來看,用戶拿到手就可以玩超過200款遊戲,但“後勁”不足。

據未來智庫按照任天堂官網統計,Oculus Quest 2上線後的9個月內上線的VR內容數量多於Switch同期,但此後逐漸分化。 Swich的遊戲內容爆發增長,而Oculus Quest 2的內容數量則為穩定低速增長。

National Research Group一項覆蓋2500名18~64歲美國消費者的調研則顯示,消費者對VR設備不滿的首要原因正是內容選擇不夠豐富。

在VR設備剛開始冒頭的階段,雖然大家的操作系統說到底都是基於安卓開發,但是行業缺少統一的接口標準,導致開發者很難在不同平台間做內容的移植。

這也就造成了VR內容的高度碎片化,本就不多的VR內容東一個西一個,散落在不同平台。

這種情況一直到2016年OpenXR標準的推出才有所好轉。在這一方面,Pico的腳步有點慢。

今年2月,Pico才宣布全面支持OpenXR標準,這也是其如今以補貼從Meta那裡吸引開發者的前提條件。在Pico宣布這個消息之時,Meta Quest 2、Oculus PC平台、Steam VR、HET Vive Cosmos和Microsoft HoloLens 2都已經符合該標準。

一方面,相對統一的行業標準幫助VR行業吸引了更多內容開發者,VR設備廠商們能走到如今這麼遠,去碎片化功不可沒。

但另一方面,焦慮的VR廠商們又在以獨占內容的方式,反過重新形成VR行業的碎片化。

Meta一直有獨占的VR內容,如頗具人氣的《節奏光劍》。此外,Meta本身就在VR的路上買買買,光是Meta旗下專注VR/元宇宙內容開發的工作室數量就達到了10家。

僅Pico從去年底開始公佈的獨占遊戲就有多款,如育碧音遊的《舞力全開VR版》,以及末日求生體驗遊戲《Survival Nation》等,《廢墟法師》則會在國內獨占一年。

對於正在激戰的VR設備廠商來說,獨占的優質內容自然是吸引用戶的好工具,但對於用戶來說,VR設備這個“終端設備”的內容豐富度並不會因此變多,依然可以成為購買時望而卻步的原因。

獨占的優勢在遊戲設備上多見,也有效,任天堂、微軟、索尼無不有自家的金牌獨占遊戲。

尤其是在蘋果加入佔據的未來,高壘城牆短期內是Meta、Pico必要的選擇。但對於“下一代智能終端”而言,終究不是終極方案。

如今VR一體機的競爭,和早期的智能手機之爭頗有些類似。

2007年,谷歌已經收購了安卓,並且計劃以一部手機G1打開局面。彼時手機廠商各自為政,都不願多看一眼這個開源的操作系統。微軟、黑莓、諾基亞無不如此。

然後蘋果智能手機來了,趕在G1之前驚艷了世人。這個遊戲變革者徹底打破了過去智能廠商們形成的格局,越來越多的手機開始擁抱安卓系統,只有後者能與蘋果iOS相媲美。

某個手機操作系統獨占的應用,放在今天聽起來有點奇怪,但一直到2012年,iOS獨占的應用依然不少:Instapaper、Instagram、Flipboard等知名應用都只有蘋果手機用戶可以享玩。那一年Instagram上架安卓,掀起安卓用戶在Twitter上的一場狂歡,大家都在同步Instagram的照片。

“開放”是安卓的殺手鐧,也牢牢刻在了經歷過智能手機發展的這代人的腦海裡。

時至今日,小白玩家也許會滿足於VR一體機的內容,但稍有深入的玩家大多會關心產品是否支持“Steam串流”。

目前Oculus和Quest均支持Steam VR串流,後者已經擁有超過6000款遊戲。用戶也一直渴望有更多選擇,在網上有不少視頻教人如何“破解”某個平台的獨占應用。

早在2016年,就有人對VR廠商獨占應用的方式表示不滿。

那一年,已經被Meta收入囊中的Oculus向《英雄薩姆》遊戲系列的新作伸出橄欖枝,希望可以搶個首發並且獨占此內容一段時間。

遊戲開發公司Valve的總裁“G胖”(Gabe Newell)不但拒絕了這個提議,還表示“我們認為對於客戶、開發者以及對長遠利益來看,獨家不是什麼好事”。

Valve既是HTC Vive的合作開發公司,也是最大的PC遊戲分發平台Steam的所有者。於是VR行業掀起了“開放或封閉”的爭論,HCT和Valve站開放,而Oculus和PC VR等玩家則推崇獨占。

彼時Oculus VR全球工作室負責人傑森·羅賓(Jason Rubin)Definitely為獨占的方式辯解:“只有在完美的世界裡,內容才會免費,才會向所有人開放。我們生活的世界並不完美,製造東西是需要金錢的,企業的決策需要由各方共同決定,這樣一來產品才會出現在某個地方而不是其他地方。”

早期,微軟也曾有統一VR/AR操作系統的野心,在2016年發布了開放的Windows Holographic(全息)平台,鼓勵其他VR/AR頭顯使用該平台。但最後微軟還是將重心轉向了其他領域,這個計劃沉沒已久。

而谷歌則在2019年叫停了Daydream計劃,這個專為安卓系統開發的移動VR平台夭折,改變VR行業的“白日夢”做了三年就醒了。

VR行業尚未成熟,統一的操作系統開發難度頗大,實際上,就連擺脫谷歌的安卓開發獨立的操作系統都是一件Meta還沒做成的事。

去年初,Meta被傳出停止獨立系統研發,核心人物馬克·盧科夫斯基離開。 Meta火速否認了這個消息,稱“既沒有終止也沒有縮小我們的操作系統業務”。

不過,盧科夫斯基確實離開了,而且加入了谷歌,後者正在開發AR操作系統。

去年底,Meta頭顯VR生態的重要組成部分SideQuest也“叛變”了,宣布支持Pico頭顯,而在那之前不久,谷歌向其投資了1200萬美元。

“下一代智能終端”的世界,充滿著變數,頭部玩家想要做更大做更強,成為霸主,而以其他方式“一統天下”的野心玩家也大有人在。

封閉的生態若落得下風,會造成什麼局面,我們都知道了:就像黑莓、諾基亞、微軟手機那樣,慢慢失去開發者的興趣,變成沒有生機的一潭死水。

尚未能築起“生態高牆”的Meta和Pico正在使勁壘牆,而蘋果即將入場。這“高牆”要壘多高才能高枕無憂? VR行業也會像智能手機一樣“分久必合”嗎?誰也說不准。

來源:元宇宙之心

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