問答:Stardust 如何幫助Web3 遊戲工作室避免Pokemon Go 問題?


雲計算的早期出現了與應用程序無關的服務器,它們可以根據需要擴展和縮小。這些服務器沒有針對它們運行的​​應用程序進行優化,導致效率低下。區塊鏈正在經歷類似的演變,更加關注特定於應用程序的鏈(appchains)。

Polygon Supernets 支持這種特定於dapp 的區塊鏈架構,而Stardust 作為Polygon Supernets 實施合作夥伴帶來了無與倫比的專業知識。

在本文中,Stardust 的產品負責人Gordon Grove 解釋了超網的強大功能以及遊戲開發人員如何避免傳統計算架構的低效問題並擴展到數百萬玩家。

0XZX:為什麼遊戲開發商和遊戲工作室應該對Stardust Polygon Supernets 產品感到興奮?

戈登:與當今任何其他區塊鏈相比,Polygon 為遊戲提供了更大的規模。通過利用Polygon Supernets,Stardust 實現了在區塊鏈生態系統中運行大眾市場遊戲所需的擴展。

我們通過添加一個邏輯層來實現這一點,該邏輯層允許我們擴展到超過L2 處理的每秒最大事務處理量(TPS)。 Polygon Supernets 減少了擁塞,然後Stardust 通過智能化我們如何管理鏈上交易來增加額外的規模。結果是更高的TPS 並且沒有汽油費。

0XZX:為什麼Web3 遊戲開發人員和遊戲工作室應該在Stardust Polygon Supernets 上構建?

戈登:規模和成本。

Stardust 和Supernet 帶來的兩大優勢是規模和低成本。你還可以獲得經過驗證的解決方案的安全性,並通過更快的上市時間和更輕鬆的遊戲開發來降低間接成本。

所以gas 費沒有了,TPS 更高了,我們讓遊戲開發工作室可以開發自己的區塊鏈合約,這不是遊戲工作室的核心業務。

我們正在全面降低Web3 遊戲開發的風險。

更具體地說,我們正在消除我經常提到的Pokemon Go 發布問題的風險:在並非為處理成功而構建的基礎設施上發布一款取得壓倒性成功的遊戲。

這是遊戲中存在的最糟糕的失敗模式,因為你做了最艱難的事情:你製作了一個每個人都想玩的遊戲,而就在那一刻,你經歷了你可能遇到的最糟糕的失敗類型,因為他們無法玩它。這也不是一個獨特的問題。

魔獸世界的發布非常相似。他們花了幾個月的時間才整理好數據庫層並穩定了遊戲體驗。結果,本來想留存的用戶因為遊玩體驗不好而跳槽了。

對我來說,可擴展性是當今開發區塊鏈遊戲的任何人的頭號風險因素。這是一個可預見的風險,因為只看gas 成本,很明顯L1 和L2 還沒有準備好處理成功的大眾市場遊戲將放在鏈上的那種規模。

0XZX:你認為Polygon 和Stardust 的合作將為遊戲開發商和遊戲工作室帶來哪些機會?

戈登:當我們開始看到區塊鏈整合時,將會出現的長期機會之一。我們看到開發人員從其他鏈轉移到Polygon。

在這個生態系統生命週期的某個時刻,我們將看到鏈之間的整合。我們已經看到許多遊戲開發商有興趣降低他們選擇連鎖店的風險,以減輕整合擾亂他們運營的風險。

這是Stardust 實現的眾多功能之一——與鏈無關的開發。如果你使用Stardust 在特定鏈上啟動,我們可以更輕鬆地將你的遊戲連接到多鏈。就遊戲開發方而言,多鍊或鏈不可知論是智能資金目前的發展方向。因為目前尚不清楚L1 或L2 最終將成為用戶密度和流動性所在的地方。

我們技術的目標只是讓遊戲盡可能快地擴展並降低擴展成本。這是開發人員真正關心的兩件事,一旦這些都到位,下一個競爭前沿就是一條鏈有多少用戶以及這條鏈在多大程度上促進了獲取。

如果在Polygon 上並且在Polygon 上擁有大量用戶可以為下一款在Polygon 上發布的遊戲帶來優勢,那麼這將成為Polygon 或任何鏈的自我實現循環。

0XZX:通過Stardust Polygon Supernets 構建的遊戲對用戶本身有哪些優勢?

戈登:最大的區別之一是我們是託管錢包解決方案。

你可以從頭開始構建遊戲,並讓它基本上通過大眾市場遊戲的視覺測試,並且不需要額外的步驟來讓用戶開始獲得有價值的遊戲體驗。

在Web3 中,這種價值體驗可以是任何東西,從經濟中物品的代幣化中賺錢,到參與和參與遊戲玩法和進展層,或者作為投資者和某種經濟參與者參與其中。

從根本上說,這些都是非常棒的用戶體驗。你可以進入遊戲並隨心所欲地玩它。我們可以吸引所有這三類用戶,而且我們可以以一種無縫的方式做到這一點。這是為他們提供遊戲體驗的最低摩擦。

我在遊戲產品領域工作了15 年,我見過太多的用戶漏斗,在這一點上,說PM 最重要的任務是減少你需要的工作量幾乎是微不足道的從用戶進入你的體驗並上癮,或進入你的保留系統,或首次獲利,這些中的每一個都是用戶入門之旅的重要一步。

你在這些步驟中的每一個步驟中遇到的摩擦越少,你的遊戲性能就越好。這些事情很關鍵。

因此,我們真正實現了低摩擦的入職體驗,這對於推動生態系統的整體增長和吸引大眾市場用戶與玩當今遊戲的加密貨幣DeFi 愛好者一起玩至關重要。

該生態系統正在進入一個可以開始吸引當前web2 和移動遊戲玩家的階段,這些玩家的數量為數千萬或數億。我們很高興能夠實現這種下一代產品增長。

0XZX:假設我是遊戲開發者或遊戲工作室。我想用Stardust 開發一款遊戲。最好的聯繫方式是什麼?

戈登:我們在Stardust 的網站上有一份入職聯繫表。

我們有一個令人難以置信的銷售和客戶解決方案團隊,他們將引導你完成註冊、註冊、根據你在產品生命週期中所處的階段確定你正在尋找什麼樣的規模、創建你的初始測試遊戲、測試該應用程序,然後從那裡與你一起實際啟動基礎架構,並在適當的時候讓你進入Supernet。

如果你聯繫我們,你將在幾個小時內與我們的銷售團隊成員交談。從那裡,你可以在幾分鐘內構建遊戲收藏、部署合約和鑄幣。

對於希望擴大規模、降低成本並降低進入Web3 的風險的遊戲開發人員來說,Stardust Supernets 是必經之路。

由於遊戲工作室希望合併Web3 組件並在支持眾多區塊鏈的特定應用程序基礎設施上擴展他們的遊戲,Stardust 提供了一種無摩擦的體驗,因此遊戲開發者可以做他們最擅長的事情:構建偉大的遊戲。

為了簡潔明了,對這次採訪進行了編輯。

此內容由Stardust 贊助。

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資訊來源:由0x資訊編譯自BLOCKWORKS。版權歸作者0XZX所有,未經許可,不得轉載

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