Meta內容總監:Quest最初並非側重遊戲,VR用戶畫像每年都在變

2019年,隨著Oculus Quest的發布,Quest應用商店應運而生。

2019年,隨著Oculus Quest的發布,Quest應用商店應運而生。僅僅4年時間,就成為了發展速度最快的VR平台,吸引越來越多的開發者進入到Quest中去,並關注到VR生態。截至去年10月,Quest商店交易規模達15億美元,比2021年第四季度財報上公佈的數字增長5億美元,僅僅經歷約三個季度。

與此同時,Quest商店VR應用總量近500款(不含App Lab的1700多款),銷售額超1000萬美元的VR應用達40款,而營收超2000萬美元的遊戲數量同比翻倍,推測為16款左右。

Quest系列頭顯出貨量超過2000萬台,這一數字是從Meta內部員工大會流出。這也意味著Meta通過Quest平台可以了解到主流VR用戶的行為趨勢,以及他們在Quest商店中喜歡哪類內容,而這些經驗,對於VR開發者和頭顯廠商來講是非常寶貴的,可以為未來的VR內容提供思路。

Meta內容生態總監Chris Pruett,在GDC 2023向開發者們分享了對於VR現狀、Quest商店的發展策略等話題的看法,以及當下最受歡迎的VR遊戲的種類。

據了解,Pruett在Meta主要負責第三方VR遊戲開發者關係,該團隊不僅著手第三方VR內容開發業務,更深層的意義是通過優質內容帶動VR硬件銷量,讓第三方VR開發者在Quest平台上找到盈利的商業模式,並且對接高質量VR內容和消費者,推動一種正向循環,為用戶和開發者都帶來價值。

01. 關於Quest生態現狀

Pruett指出,Quest平台上成功的VR遊戲不再只有《Beat Saber》、《Superhot VR》等經典之作,去年上線的一些VR遊戲也取得了不錯的表現。比如《BONELAB》上線僅一小時就賺了100萬美元,《Gorilla Tag》在App Lab上就賺到2600萬美元,而《Among Us VR》上線幾個月內,就賣出了100多萬份。

此外,《NFL Pro Era》、《Zenith》在Quest商店也取得了一定成功。而這些受歡迎的VR遊戲,實際上涉及了各種不同的內容類型。 Pruett指出,VR市場整體在增長,這為不同類型的VR遊戲、商業模式創造了機會。 Quest商店中的VR遊戲有各種不同的商業模式,比如付費購買、F2P、應用內交易、會員訂閱等等。

實際上,《Gorilla Tag》僅依靠應用內購買交易就賺了2600萬美元,這在此前的VR應用中很少見,也解釋了為什麼一些Meta第一方VR遊戲也開始嘗試F2P+應用內交易模式。不過,這種模式並不適合所有VR遊戲,比如《Echo VR》就因為用戶和收入不達預期,而被Meta砍掉。 Pruett指出,應用內交易的增長,某種程度也體現出VR內容生態增長。

隨著VR內容生態發展,Quest平台上出現了一些新的遊戲類型。 Pruett發現,VR遊戲的類型並不完全符合傳統的遊戲分類,其玩法更多樣化,主要區別在於交互形式。因此,Pruett為VR遊戲提出了新的分類,比如:混合物理戰鬥、多人社交競技、健身和鍛煉、恐怖和冒險、社交與協作、射擊和戰斗等等。

02. 用戶青睞的內容類型

玩家們最喜歡的VR元素是交互,不管是和戰鬥還是探索玩法結合,數據表明:僅僅通過手勢來模擬物理交互,就能激發玩家的極大興趣。

VR社交是大多數玩家都熟悉的一個場景,比如常見的《VRChat》、《Rec Room》等應用進行社交協作。同時以“VR社交”為核心還有更多種類型,除了和好友一起聊天互動外,多人競技類VR遊戲也被用於社交,比如《Onward》、《Gorilla Tag》、《Population:ONE》等等。

VR健身和鍛煉應用的發展速度超出預期,Meta發現很多買Quest來玩VR遊戲的人,平時也喜歡鍛煉身體。相比於傳統的視頻健身課,VR健身的優勢是可以追踪身體運動,併計算卡路里,而且體驗感更沉浸。在大約30分鐘內,你就可以獲得有效的鍛煉。在這一類別中,已經有一些優秀的應用,比如《Supernatural》。

恐怖題材是一個典型,恐怖遊戲在任何平台上都可以很好玩,VR恐怖遊戲也深受Quest玩家歡迎。同時,RPG、模擬和生存類VR遊戲熱度升高,儘管目前數量還比較少,但現有的幾款已經比較成功,說明存在一定市場。

03. VR硬件和平台發展曲線

從Quest銷量增長曲線來看,它的表現更接近遊戲主機。儘管Meta認為VR有多種用途,但現階段在消費者眼中,Quest實際上就是遊戲主機,這也是Quest最主流的用途。

在2017到2018年之間,很多從業者以為VR已經走入盡頭,並陸續退出行業。而5、6年後,VR依然還在,甚至比之前發展更好,競爭更加激烈。在這段時間裡,Meta一直在觀察行業變化,並想辦法走出低谷,帶動了行業發展。

對於Meta來講,開發VR一直是一個取捨的過程,毫無疑問消費者希望用VR來玩3A級高質量VR遊戲,但早期的PC VR並不容易上手,除了成本、笨重外,設置也比較複雜,即使Meta投資3A遊戲工作室來開發大製作VR遊戲(比如《Lone Echo》、《Edge Of Nowhere》、《Stormland》、《Defector》),也很少有人玩,因為硬件本身的市場很小。

換句話說,儘管外界對VR很感興趣,但早期的VR形態難以打開主流市場。

想要觸及1千萬到5千萬用戶,VR需要做到幾點:容易使用、價格親民、一體式/無需連電腦。因此Meta不得不決定,是選擇圖像質量、配置更高的PC VR,還是大眾更容易上手的VR一體機,是選擇更逼真的體驗,還是選擇更多人使用。

實際上,PC VR和VR一體機都有各自的價值,都有對應的受眾,在早期的VR市場,還無法確定哪一種更容易成功。於是,Meta決定在早期通過推出各種不同形態的頭顯(比如Oculus Go、GearVR等等),來收集市場反饋,驗證策略。經過長時間驗證,Meta在Go、Rift上得到了大量經驗,並將這些經驗用在設計Quest上。

04. 經驗分享

Meta這些年都學到了什麼經驗呢?

首先,內容是關鍵,沒有內容就沒有完整的產品。其次,遊戲是VR的主要賣點。另外,VR需要容易上手和設置。

早期的VR用戶主要是狂熱玩家,他們的特點是關注硬件配置等專業細節,並願意為之買單。而大部分普通玩家,則是希望通過VR頭顯來獲得好的體驗,使用有趣的應用,他們關心的不是頭顯的芯片,而是其中的內容。如果內容不好玩,那麼用戶參與度會下降,同樣,一個無法讓開發者賺錢的平台,也無法長期存在。

對於VR,大多數人的預期主要是單人或多人遊戲,或是穿越到火星等地球上不存在的夢幻場景。

Pruett表示:Meta願意為了測試市場,並得到客戶反饋,而做出大規模投入。也就是說,Meta推出產品的策略不是僅依靠內部討論和預測,而是根據用戶的需求去設計產品。

經過長時間市場調研和驗證,Meta發現Rift和Go都不夠完美,都存在阻礙消費者購買的缺點。於是便決定推出Quest,進行了多年的研發工作,它的特點是融合了Go和Rift的優勢。

實際上,早期Quest原型更像是6DoF的Oculus Go,其手柄與Go相近,也是基於觸控板設計,適合滾動瀏覽菜單等。但在遊戲場景,玩家們更習慣於搖桿、按鈕操作,因此Meta不得不臨時更改原有的手柄設計,並為此投入昂貴的成本,將它打造成一款側重於遊戲的VR設備。

Meta還發現,VR用戶畫像每年都在變化,從早期的狂熱愛好者,已經開始觸及普通大眾。現有的Quest用戶和早期的VR愛好者有很大不同,他們大多已經是非VR遊戲愛好者,對硬件技術不太關注,而對VR的內容質量和體驗期待很高。

這種趨勢符合技術採用率曲線,即新興技術需要努力渡過早期採用階段,才能有更多普通人因為優秀的體驗而採用。 Pruett認為,Quest已經跨越了早期採用階段,用戶規模、開發者收入潛力大幅上升,內容質量也得到很大改善。 Quest上已經出現了高質量的VR遊戲,比如《Red Matter 2》,視覺效果比前作大幅提升,在Quest 2上的效果也足夠優秀,很好的滿足了用戶需求。

Pruett表示:普通用戶希望在VR中體驗到高質量視頻遊戲,他們對遊戲的完成度、深度、長度、製作水準、視覺質量都有高要求。因此,想要推動VR生態增長,我們需要更多高質量VR內容。

為了推動VR內容生態,Meta不僅提供技術支持,在過去幾年還投入了大量資金,資助了300多款已發布的VR遊戲。在GDC 2023期間,正式推出了第三方VR遊戲發行團隊Oculus Publishing。

Oculus Publishing的目的是為已經在開發中的優質VR遊戲提供資金幫助(可能會資助大約三分之一開發成本),幫助開發者進一步提升遊戲質量(視覺質量、潤色、規模、美術、內容),或是吸引跨平台VR遊戲為Quest提供支持。

Pruett還談到Quest重磅打造的VST混合現實功能,他指出短期內VST混合現實可實現比移動AR更沉浸的增強現實效果,這種技術令人期待,但目前這項技術還未被全面使用,其用途還有待發掘。 Pruett表示:大眾用戶關注的不是技術有多酷,他們喜歡的是有趣、高質量的體驗,而目前MR技術還在技術演示階段,就像是早期的VR,還處於採用曲線開始的位置,因此還需要很長時間發展。

另外,由於Quest Pro價格高,開發者對於其受眾規模的預期也比較低,因此更傾向於為Quest 2開發內容,這也限制了MR內容生態發展。儘管如此,Meta還是看好混合現實的未來,因此希望將RGB VST功能應用於更多VR設備中,包括價格比Quest Pro更親民的Quest系列。

參考:

https://www.gdcvault.com/play/1029423/What-s-Up-with-VR

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