Epic Games 首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney) 對“死虛擬Cosmos”大笑


Epic Games 首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney) 開玩笑說,關於元宇宙死亡的報導被大大夸大了。這家遊戲巨頭最近在Twitter 上回應了Business Insider 的一篇關於元宇宙假設失敗的報導。為什麼Tim Sweeney 認為metaverse 還沒有死?

Epic Games 首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney) 嘲笑針對元宇宙的FUD
圖片來源:電子競技

為什麼Epic Games CEO 對元宇宙的死亡一笑置之?

Business Insider 在推特上發布了一篇題為“RIP metaverse,我們幾乎還不知道”的故事。副標題隨後指出,馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg) 試圖將Facebook 重塑為以元宇宙為中心的Meta,但以失敗告終。為了強調這一點,他們將公司的元宇宙計劃描述為被送往“墓地”以支持AI。

Sweeney 然後引用轉發了它,寫道:“虛擬世界已經死了讓我們組織一次在線守靈,讓Fortnite、Minecraft、Roblox、PUBG Mobile、Sandbox 和VRChat 的600,000,000 月活躍用戶能夠以實時3D 方式一起哀悼它的逝去。”

顯然,這位科技CEO 不同意Business Insiders 的意見。這並不奇怪,因為Epic Game 最受歡迎的遊戲Fortnite 平均每天有超過2500 萬玩家。雖然該遊戲不需要VR 谷歌來玩,但斯威尼仍然認為人們每天上網進行互動,因為數字社區有資格作為元宇宙的早期形式。

此外,Sweeney 認為Roblox、Minecraft 和Fortnite 等遊戲已經成功構建了元宇宙。畢竟,它們是數字世界,數百萬人每天都在其中度過數小時。僅僅因為人們不戴VR 眼鏡來玩它們,Sweeney 的理由並沒有使它們成為一種共享的數字元宇宙體驗。

有一天,也許通過使用區塊鏈技術,這些遊戲將可以互操作。就目前而言,每個遊戲都存在於自己的筒倉中,玩家無法使用相同的頭像從一個遊戲跳到另一個遊戲。許多人相信,很快,來自不同遊戲的玩家將能夠在共享的數字空間中相互交易所。

Roblox 非常受歡迎,並且有資格成為成功的元宇宙的早期例子元宇宙死了?告訴Roblox 的6700 萬每日用戶
圖片來源:Roblox

Facebook 更名為Meta 後發生了什麼?

Meta 的首席執行官兼Facebook 的創始人馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg) 在2021 年發布了一個令人震驚的公告。該公司將把自己更名為一家metaverse 公司。扎克伯格認為,元宇宙將是社交媒體使用的下一個演變,將人們從Web 2.0 平台帶到虛擬現實數字空間中。為了強調這一點,他甚至將Facebook 更名為Meta。此舉適得其反。 Meta 的metaverse 部門Reality Labs 在2022 年虧損了22b 美元,2023 年已經虧損了4b 美元。因此,Meta 的股價較2021 年的歷史高點下跌了44%。該公司還被迫裁員數万人在2021 年積極招聘後的員工人數。

從那以後,扎克伯格放棄了專注於元宇宙的災難性決定。他不再在股東電話會議上強調它,而是更多地關注當今的熱門技術——人工智能。然而,Meta 仍在製定他們的metaverse 計劃。這一次,扎克伯格將其稱為“長期”投資,並承認在不久的將來它將繼續虧損。

Meta 的元宇宙願景是否成功仍然存在疑問。像蒂姆·斯威尼這樣的人認為,元宇宙本身已經死亡的想法與其說是現實,不如說是個玩笑。

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