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來源:青亭網
圖片來源:由無界AI工俱生成
近幾個月來,有關蘋果MR頭顯的消息層出不窮,機構分析師大多認為6月份的WWDC23將會亮相。作為全新品類,蘋果AR/VR備受期待的同時也有一些市場顧慮,例如因AR/VR產品成熟度問題,現階段推出MR頭顯也飽受爭議,甚至不乏內部人士的批評。
根據彭博此前的報導,蘋果首款MR頭顯沒有主打賣點,而是通過集成盡量豐富、全面的功能和服務,比如健身、影視、協作辦公,甚至兼容iPad應用等,去驗證市場需求。相關閱讀:《蘋果MR是個筐,啥都往裡裝》。
同時彭博Mark Gurman再次發文,從消息人士(參與蘋果XR頭顯的研發人員)那裡得到了更多信息:
1,首款XR和最初目標相去甚遠
消息人士稱:蘋果AR/VR業務開髮長達7年,但即將在WWDC展示的首款XR頭顯和蘋果CEO蒂姆·庫克最初的設想差距非常大。
蘋果最初設定的目標是一幅眼鏡形態的產品,可以滿足全天候佩戴需求,用可以完成收發郵件、瀏覽網頁、玩遊戲、視頻通話、協作、健身等場景,替代部分在iPhone和Mac上的日常操作,甚至兼容其它蘋果設備的App。
而首款XR設備已經變成“頭顯”形態,尺寸接近滑雪鏡大小,以及外部分體式電池結構。這款產品可能命名為Reality,運行xrOS系統,售價在3000美元左右。
2,XR業務成為庫克最後的質押
蘋果作為地球上響噹噹的科技與消費電子品類的巨頭,投資數十億美元後,在AR眼鏡方向上仍未取得突破性成功,也意味著這是一個龐大的質押。
蘋果XR頭顯備受期待,也是考慮到蘋果近年幾乎沒有推出新品類,而這可能也是蒂姆·庫克作為蘋果CEO生涯的最後一次大動作,甚至對本人聲譽也有極大影響。如果XR產品成功推出那將“名垂青史”,否則蘋果公司的重大勝利仍然是在”史蒂夫·喬布斯“的帶領下實現的。
3,蘋果將印證XR是否具備長期投資價值
數十億美元的投資也是蘋果公司歷史上投入最高的項目之一,甚至蘋果內部有人將其稱為“後iPhone時代的重要基礎”。
對於其它想進入AR/VR領域的大公司而言,進行重要的投資決策前,都在思考AR/VR的長期投資價值。而蘋果的XR設備將會印證AR/VR是極具潛力,且具有長期投資價值的大方向。
Magic Leap現任CEO Peggy Johnson也對蘋果入局表示肯定:蘋果這樣科技巨頭進入AR/VR市場是很好的證明,因為蘋果通常不會在市場Ready前發布相關產品。開拓一個全新的消費級市場是非常困難的事情,而我們相信蘋果很擅長做這樣的事情。
4,XR不會出現爆發性增長
近些年AR/VR發展緩慢,蘋果公司同樣認為:AR/VR上並不會呈現爆發性的增長,不會像iPhone那樣帶來瞬間的、革命性的變化。
5,XR體量最終接近iPad、Apple Watch
蘋果內部認為:AR/VR的體量可能會接近iPad、Apple Watch一樣。
最初蘋果設定的年銷量為300萬台/年,後來降至100萬台/年,而現在再次降低到90萬台/年。顯然,這和2億台/年的iPhone市場有巨大差距。
目前有消息表示,蘋果第二代MR頭顯將同時推出高端和中低端兩款產品,後者價格減半,通過降低售價來進一步刺激市場,預計這將為蘋果帶來250億美元的年營收。
6,蘋果XR將以成本驅動售價
因為蘋果內部設定了較低的出貨預期,因此蘋果經過謹慎的考慮決定:通過按成本價來銷售XR設備,並不會虧本賣。
7,蘋果XR也未解決一些核心問題
這也意味著蘋果和其它AR/MR公司一樣,同樣未解決一些核心技術問題。比如,作為Mac擴展屏、多人視頻通話等功能體驗,沒有到達最初的預期,還有優化空間。
消息人士表示:蘋果原計劃是將電池集成到頭顯內,但最終考慮到重量、散熱表現(防止設備過熱)等原因才做出一個“非常不蘋果”的功能:改用分體式設計,通過一根線來連接頭顯和電池。電池大小和iPhone差不多,可以放進口袋中。
8,內部對AR/MR技術的看法
前蘋果營銷主管Michael Gartenberg曾對XR頭顯品類提出過警告,認為這可能是蘋果有史以來最偉大的技術失敗案例之一,理由是MR頭顯市場需求不明朗。
據悉蘋果在2015年開始就考慮開發VR頭顯類的產品,他們通過HTC Vive和三星Gear VR等產品作為技術研究原型研究,其實驗和原型多次向高管和董事成員演示。
不過,庫克卻堅定的看考AR技術發展,認為輕量化的AR眼鏡才是未來。在2016年某次技術峰會上他向一群學生參會者表示:很少有人願意戴著有連接到PC上的一堆線纜的頭顯走來走去,被“封閉”在某個產品之中也是很多人不能接受的,因此我們的本質都是社會上生活的人類。
消息人士還表示:蘋果高層也有一些不同看法,比如軟件工程高級副總裁Craig Federighi對XR頭顯發展同樣謹慎。
蘋果硬件技術高級副總裁Johny Srouji同樣持有懷疑態度,願意將XR項目稱為“實驗性科學研究”,他在內部曾有這樣的觀點:XR所需要的高端芯片,可能會去中心化人們對iPhone芯片的注意力。不過,Srouji的團隊目前的確在為XR設備開發一款極為高端的芯片,而反觀iPhone芯片業務近些年發展則有所放緩。
9,庫克並未深度參與XR頭顯設計工作
與庫克共事的消息人士稱:儘管庫克堅定看好AR技術,但是他並沒有深度參與到XR頭顯產品的設計工作中去。這一點,和之前的Apple Watch和AirPods開發的參與程度幾乎一樣。
這一點和喬布斯明顯不同,因為喬布斯對產品的設計極致敏感,這對蘋果公司的產品和設備體驗有極大影響,例如多點觸控屏,Mac應用圖標的陰影等。
而庫克的強項是管理和運營公司,並不是所謂的“產品專家”。消息人士稱:庫克參與產品開發的工作就是產品演示,但不會直接決定應該開發A或者B,在產品細節方面的意見他和喬布斯完全相反。
參與XR頭顯研發的消息人士稱:庫克似乎沒有重視XR頭顯項目,這讓參與研發的同事感到沮喪。
另一位消息人士表示:庫克未深度參與進來也有一定優勢,因為這個項目每年預算超過10億美元,有超過1000位工程師參與研發,整體上決策對後續影響和整個項目的風險都會很大。
10,蘋果XR內部分歧
據了解,蘋果硬件工程負責人Dan Riccio為了盡快建立起AR/VR業務,他在2015年時招募了前杜比實驗室CTO Mike Rockwell加入,負責XR顯示方面的工作。之後Mike Rockwell單獨成立一個研發小組,名字就是“技術開發組”,內部還有一個稱呼為“T288”,專門進行XR綜合技術的研發。
與此同時,時任首席設計師Jony Ive的工業設計團隊在完成了Apple Watch研發後,正在尋找下一個創意機會,他們團隊也在探索頭顯類產品,很快兩個團隊就一起進行研究。
不過,Rockwell和Ive的團隊在研究方向上產生分歧。 Rockwell團隊目標是打造一個能夠支撐沉浸式視頻渲染的設備,而考慮到運算數據量問題,其計劃為VR頭顯開發一個專門的類似於Mac mini的計算基站,通過無線進行分離式渲染,從而實現超逼真的虛擬內容和VR遊戲等。
Jony Ive團隊更傾向於便攜化的輕量式設備,他認為XR眼鏡要保持一體式設計,能獨立運行,且具備較高便攜性,但同樣會在性能上作出妥協。他對傳統的VR形態產品並不感興趣,因為這會將VR佩戴者與現實環境隔離。
最終,因為Ive的想法更接近庫克提出的目標設想,因此獲得了蘋果高管的支持。據悉,直到一年多之前,Jony Ive一直都在參與輕量化XR產品的研發工作中。
11,折衷方案:VST透視
最終,為了更接近Jony Ive和庫克提出的設想,Ive團隊提出了一個折衷方案,即:代號為N301的VR頭顯,支持VST彩色透視,可以支持AR操作。和HoloLens等AR頭顯比,無法直接看到現實世界,而是在VR模式下通過攝像頭觀察周圍環境。這樣的一個優勢就是支持在VR和AR模式切換。
為了讓VR佩戴者和真實環境的人保持聯繫,蘋果還為N301的外殼加入反向透視屏幕,在頭顯外可能看到佩戴者的眼球動作和麵部表情。
蘋果認為這是解決VR隔離佩戴者和現實環境的一個解決方案,也是和常規VR的一個區別。消息人士稱:機身外側的屏幕可以讓人們感覺是和真人交易所互動,而不是和機器在互動。
在2017年底時,蘋果內部規劃該產品在2020開售。但是因為硬件、軟件開發遇到的不小的挑戰,以及軟件生態和應用場景上沒有明顯的切入點來吸引消費者購買,導致項目推遲。後因為新冠再次推遲。
到2021年時,蘋果工程VP Dan Riccio開始親自帶隊AR/VR項目,幫助解決該項目上一些歷史遺留問題。
12,放緩AR眼鏡進程
彼時,蘋果也意識到:理想中的功能全面的、輕量化的AR眼鏡似乎並不可行。蘋果工程師認為:想要在AR眼鏡上實現iPhone的性能,同時為了避免XR設備過熱,這就必須要求功耗是iPhone的1/10,這是一個巨大的挑戰。
而Rockwell團隊的工作,則放在了代號為N421的項目上,這一項目被認為是實現輕量化AR眼鏡發展的重要基礎。
參與N421項目的消息人士稱:蘋果內部甚至都在調侃,工程師們開發的“看似無望的”N421只是為了讓庫克高興。因為到2019年蘋果制定AR眼鏡發展計劃時,幾乎沒有取得任何進展。與會者表示:Rockwell在大會上向數百名員工表示,我們預計在首款MR設備推出一年後推出輕量化的AR眼鏡。
消息人士稱:蘋果一體式AR眼鏡的開發推遲已有5年時間,甚至一度想要取締這個項目。蘋果內部認為:推出輕量化的AR眼鏡至少還需要4年時間。
在23年3月份的內部會議上,蘋果向100名高管展示了MR頭顯,最終確認將在未來接個月開始銷售。
在很多方面,蘋果都藉鑑了和吸取了其它公司在MR技術上的經驗。比如,開始規劃是一款輕量化、功能全面、全天候佩戴的AR眼鏡,同時還能像時尚的太陽鏡一樣具備裝飾屬性。然而,經過工程師們的反复努力最終認為,在保證算力和電池容量的前提下縮小硬件成交量,是一個現階段無法完成的挑戰。雖然項目的推進,一些關鍵性的問題始終未得到解決。而交付時間的壓力,也在迫使工程團隊轉向一款折衷的VST方案。
接近蘋果XR項目的人士稱:用戶購買XR設備到底是要用來幹什麼,解決什麼問題,至今沒有明確的答案。用戶很清楚iPhone、iPad能做什麼,但是對Apple Watch卻並不如此。蘋果的XR設備很可能會像Apple Watch一樣,遇到相同的問題,不過豐富的第三方應用可能會是解決這一問題的鑰匙。一份內部報告顯示,未來人們將會佩戴XR眼鏡參與現實世界的聚會、聊天等等多人互動場景。據悉,蘋果已經在和遊戲、軟件、娛樂應用開發商合作,籌備XR頭顯的內容。
當然,蘋果可能不會在6月WWDC上明確解釋,現在的產品形態和最初的目標有多少相似之處。據另一位項目人士表示:銷售某款(尚未完善的)產品,也是在尋找可行性方法的必要步驟之一,你要做的是先佔領市場,然後不斷改進。
參考:
https://www.bloomberg.com/news/features/2023-05-18/apple-s-mixed-reality-headset-may-define-tim-cook-s-legacy
https://www.theinformation.com/articles/the-inside-story-of-why-apple-bet-big-on-a-mixed-reality-headset
https://www.theinformation.com/articles/behind-the-apple-design-decisions-that-bogged-down-its-mixed-reality-headset
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