遊戲如何推動全球的Web3採用

原文:The Write Dude 編譯:GWEI Research

來源:Tonytad

如果你認為這篇文章的標題應該是“遊戲將如何推動全球Web3 的採用”,就好像這是未來的某種方式,我在這裡告訴你:遊戲正在推動web3 技術的採用,現在。但這到底是什麼意思呢?遊戲玩家是否在中心化交易所投機交易代幣?是的,有些是。

不過,更有可能的是,遊戲玩家正在使用遊戲中的數字收藏品並在二級市場上進行交易,賺取實際上是ERC-20 代幣的遊戲貨幣,並將所有資產存放在一個自我託管的錢包中。

人們可能會爭論什麼將使下一個十億用戶進入加密貨幣,進入區塊鏈並遠離傳統的中心化機構。根據目前的數據,我敢打賭全球採用的主要支柱將是遊戲。

秘密武器

我們可以談論籌集數億美元的AAA 遊戲工作室,與著名的流媒體合作,並開發高質量的遊戲——我們很快就會這樣做。

但web3 遊戲的真正領導者將是創造無縫入職體驗的移動遊戲工作室,在玩家甚至沒有意識到的情況下為玩家提供錢包和資產。

當我們看看排名前40 的移動遊戲工作室時,每個工作室都帶來了超過10 億美元的收入。 2022 年第一季度,移動遊戲帶來了超過210 億美元的收入(這是下降的)。總共約有20 億用戶在玩這些手機遊戲。像這樣的工作室:

  • 騰訊遊戲:2 億月活躍用戶(MAU)

  • Niantic:1.4 億個MAUS

  • Mixi:1400萬月活躍用戶

  • Supercell:1億MAU

  • King Studios:3.45億美元

  • GungHo Entertainment:2000萬月活躍用戶

更重要的是,基於手機的遊戲吸引了高度多樣化的玩家群體。

  • 49% 的玩家是女性

  • 65% 的10-65 歲女性玩手機遊戲

  • 據Statista 稱,全球約有34 億遊戲玩家。

  • 據New Zoo 稱,全球超過55% 的遊戲玩家是移動遊戲玩家。

我上面提到的那些大型工作室已經轉向web3。 Niantic 正在與一名web3 專家一起探索NFT,Activision/Blizzard 的執行人員對Wolves DAO 或Real Third Web 等web3 社區並不陌生。

這些遊戲在過渡到web3 之後,準備將不同的用戶群體納入區塊鏈技術:年輕人和老年人,cypherpunks 和傳統。

歸根結底,很少有玩家關心遊戲背後的技術

事實上,遊戲玩家很少關心他們所玩遊戲背後的技術。

好嗎?好玩嗎?我可以和我的朋友一起玩嗎?那我們走吧。 NF-什麼? ‘自守’到底是什麼意思?我什至不知道Polygon 區塊鍊是什麼。

最近,一款由玩家擁有資產的流行AAA 遊戲向公眾開放,Deadrop 和web3 流媒體- Jonah Blake – 親自採訪了他遇到的玩家。他想知道是否只有web3 遊戲玩家在玩,或者傳統遊戲玩家是否感興趣。

遊戲玩家不關心是否有NFT。他們關心遊戲是否有趣。他們不關心互操作性。他們關心遊戲是否提供數小時的遊戲時間。如果你建造它,遊戲玩家就會來。

到目前為止的Web3 遊戲

傳統遊戲玩家已經跳入web3 遊戲,他們正在體驗隨之而來的自主、獨立和控制。

  • Illuvium 已經吸引了數千名玩家,籌集了數百萬美元,並且看起來像任何AAA 傳統遊戲一樣清晰和前沿。

  • Shatterpoint 是一種無縫的入職體驗,可在App Store 和Google Play Store 免費獲得。

  • Deadrop 多虧了他們的名義負責人Disrespect 博士,舉辦了一場真實世界的活動,有500 人參加,數万人在家中觀看。

  • Gala Games 準備用《行屍走肉》和《太空堡壘卡拉狄加》等圖標連接web2 和web3 世界。

如果這種趨勢繼續下去,遊戲可能是第一個放棄web3 的社區,並且只將新的、創新的、區塊鏈遊戲稱為……嗯……遊戲。遊戲玩家習慣於將移動遊戲與常規遊戲區分開來;他們將在線遊戲與常規遊戲分開;他們將多人遊戲與常規遊戲分開。

現在,所有這些類型都被視為常規遊戲。

遲早沒有人會稱其為web3 遊戲。這只是遊戲。

那裡有很多遊戲玩家。從休閒玩家到鐵桿職業玩家,全世界有數十億玩家。

許多web2 工作室都在關注web3 技術,而web3 遊戲已經吸引了與流行傳統遊戲競爭的觀眾。

本文與BanklessDAO Writers Cohort 合作發表。

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