區塊鏈遊戲是一種創新的遊戲形式,吸引了各路遊戲玩家的關注。 Square Enix、Nexon和Ubisoft等遊戲巨頭都在紛紛嘗試這一前沿技術。
然而對大多數遊戲來說,區塊鏈並不是一劑萬靈藥。目前,大部分第一人稱射擊遊戲都無法在區塊鏈上運行。區塊鏈速度太慢,無法支持遊戲順暢運行,而且用區塊鏈來實現亞秒級玩家反應時間也完全不現實。因此,大多數區塊鏈遊戲實際上都是將區塊鏈作為其中一個技術棧,最主要的用途是分配和轉移遊戲中的數字資產和貨幣。
大多數區塊鏈遊戲結合了區塊鏈技術和傳統遊戲服務器,以此來保障玩家對遊戲物品的所有權
不過,現在出現了一小群Web3原生的遊戲開發者和玩家,嘗試打造純鏈上的遊戲體驗,而且這個群體正在不斷增長。我們也把這種區塊鏈遊戲稱為“全鏈遊戲”。
什麼是全鏈遊戲?
全鏈遊戲指完全在區塊鏈上運行的遊戲和NFT生態集合體。也就是說,遊戲除了前端(即遊戲玩家在屏幕上看到的內容)之外,其他全部都在區塊鏈上運行。
在全鏈遊戲中,所有玩家的行為和數據都記錄在鏈上,而不是遊戲服務器中
全鏈遊戲和傳統區塊鏈遊戲最主要的區別是,前者將游戲邏輯直接放在智能合約中實現,並且使用NFT智能合約將玩家姓名和排名等遊戲數據儲存在區塊鏈上,而非中心化的遊戲服務器中。一個遊戲,只有當它全部的遊戲邏輯和數據都儲存在鏈上時,才能被稱為是“全鏈遊戲”。
全鏈遊戲的運作機制
全鏈遊戲完全通過智能合約來儲存遊戲邏輯和數據(注:智能合約在區塊鏈上自動執行一行行代碼)。
廣義而言,遊戲邏輯決定了一個遊戲的規則,即:如果是在線卡牌類游戲(TCG),那麼遊戲邏輯就決定了每場比賽如何開始,卡牌按照什麼順序出,以及比賽甚麼時候結束。規則是一個遊戲的靈魂,在全鏈遊戲中,這些規則都會寫入智能合約中,任何人都無法篡改。
傳統區塊鏈遊戲既有智能合約也有遊戲服務器,而全鏈遊戲只會採用區塊鍊和智能合約
智能合約還能用來創建、分配和轉移數字資產。在上文提到的卡牌遊戲中,數字資產就是交易的卡牌NFT。數字資產是區塊鏈遊戲領域應用最廣泛的技術,包括Gods Unchained、Axie Infinity、Illuvium、WildCard和Deadrop在內的各類NFT遊戲都應用了這類資產。
全鏈遊戲面臨的挑戰
為什麼目前為止大多數遊戲都不是全鏈遊戲呢?這是因為全鏈遊戲充滿了挑戰,開發者必須遵守非常嚴格的技術規範,而玩家的用戶體驗也會大打折扣。
區塊鏈的速度和可擴展性
區塊鍊是一個共享的計算機網絡,由全球幾千個計算機節點共同維護。因此它在速度和可擴展性方面存在瓶頸,而速度和可擴展性是打造快節奏遊戲的兩個關鍵技術要素。
這些技術瓶頸也導致如今的全鏈遊戲僅限於卡牌遊戲或策略遊戲等玩家輪流發起操作的遊戲。智能合約的速度無法支持多人在線戰鬥競技遊戲(MOBA)、第一人稱射擊遊戲(FPS)或甚至即時戰略遊戲(RTS)等快節奏的遊戲。
透明的玩家操作
智能合約以及合約中的交易是完全透明的,任何人都可以查看。透明性在金融場景中是個優點,但在遊戲場景中卻成為了瓶頸,因為無法保障隱私。
比如,多人在線戰鬥競技遊戲或即時戰略遊戲中的戰爭迷霧機制幾乎無法在鏈上實現,這類游戲需要向玩家隱藏部分遊戲內容。當然,也可以採用某些技術方案來解決偶發性問題,但這仍然無法完全解決全鏈遊戲中的隱私問題。
機器人
全鏈遊戲和智能合約的設計機制導致了機器人和真實遊戲玩家會共存,因為沒有中心化的實體來運行反作弊軟件。這將導致一些情況下游戲玩家的體驗變差,特別是遊戲中獎勵罕見的數字資產或NFT時,機器人會因為豐厚的獎勵而更加猖獗。
技術瓶頸
區塊鍊和智能合約由於在設計上將安全放在第一位,因此存在一些技術瓶頸,無法執行某些任務。
全鏈遊戲最大的兩個瓶頸就是獲得防篡改的隨機數以及自動執行遊戲邏輯。
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幾乎所有全鏈遊戲都必須使用鏈上隨機數解決方案,而這些隨機數往往會被網絡中的驗證者(或礦工)操縱,因為他們能在鏈上終局之前看到隨機數。
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遊戲中的一些中間流程操作(比如基於玩家操作來傳輸一系列遊戲邏輯)都需要自動調用智能合約功能,以提升遊戲體驗。但智能合約和區塊鏈本身無法完成這些操作。比如,如果玩家收穫了某一資產,那麼就必須先發起自動收穫資產的操作,資產才會出現在玩家的物品庫中。
在這個環節,Chainlink這類區塊鏈預言機網絡就能起到關鍵作用,豐富鏈上游戲的功能。 Chainlink可以為這些至關重要的遊戲功能提供安全的鏈上訪問權限。
全鏈遊戲的優勢
雖然要開發全鏈遊戲需要克服許多挑戰,但是全鏈遊戲生態可以結合區塊鍊和智能合約的優勢,為玩家和開發者提供一系列價值。
可組合性和開源
由於全鏈遊戲將游戲完全部署在區塊鏈上,因此玩家和開發者可以復刻遊戲邏輯,打造全新的遊戲類型,為遊戲開發不同的界面,並基於遊戲開發各類應用,以提升遊戲體驗,增強遊戲的開放性和娛樂性。
因此,全鏈遊戲也可以看作是一種“遊戲原語”。像“龍與地下城”(Dungeons & Dragons)等奇幻類游戲一樣,全鏈遊戲也能為玩家提供一套固定不變的遊戲規則,而玩家則可以在這套規則之上不斷進行後續創造。
去中心化、數字永久性和不可篡改性
全鏈遊戲的一個經常被忽略的地方就是它們一旦部署到鏈上,就基本上可以自動運行。
區塊鍊網絡中只要有驗證者,就可以永遠在線,這一特徵為全鏈遊戲提供了永恆的數據保障。只要區塊鏈還在運行,遊戲代碼就可以永遠運行下去。理論上來說,如果遊戲所在的區塊鏈在未來三百年都能持續運行,那麼這個遊戲以及遊戲邏輯就會一直存在並儲存在區塊鏈上,遊戲玩家也可以一直玩下去。
低風險的技術創新
由於區塊鏈環境容易受到各種攻擊,而且區塊鏈保障了巨額資產,因此要將理論研究落地是一項非常艱鉅的任務,特別是在去中心化金融(DeFi)領域嘗試應用新技術的風險極高。
全鏈遊戲為研究者和開發者提供了一個低風險的環境,他們可以在其中探索零知識證明以及同態加密等前沿技術。全鏈遊戲與DeFi這類風險更高的應用往往處於同一個基礎架構中,但前者風險更低,因此是更好的試驗場。
多樣化的遊戲前端界面
區塊鍊和智能合約本質上都是後端技術。如果玩家要玩最純粹的鏈上游戲,就必須用命令行來交互。
懂技術的玩家和開發者可以基於同樣的鏈遊邏輯和數據來開發不同的前端界面。他們只需將游戲前端界面連接到後端智能合約就可以。因此,同一個鏈上游戲可以有多個遊戲界面。兩名玩家可以玩同一個遊戲,但是一個玩的是中世紀的遊戲場景,一個玩的是太空遊戲場景。
全鏈遊戲案例
最早的全鏈遊戲是在2013年出現的,自那以後,這個領域不斷向前發展。
HunterCoin
HunterCoin在2013年發布,被普遍認為是第一款全鏈遊戲。這款遊戲是一次實驗性的嘗試,目的是證明去中心化遊戲開發的潛力。遊戲部署在自己的區塊鏈上,玩家在遊戲中的操作,比如移動、集合和攻擊,都以交易的形式提交。
HunterCoin的遊戲世界
Dark Forest
Dark Forest是一款相對近期的即時戰略全鏈遊戲,背景設定在太空。這款遊戲受到劉慈欣科幻小說《三體——黑暗森林》的啟發,玩家被放置在太空中的一個未知星球上,任務是蒐集資源,擴張領土,佔領新的星球。
Dark Forest是第一款融合了戰爭迷霧的全鏈遊戲。團隊開發這款遊戲的目的是為了探索零知識證明技術,他們在遊戲中採用零知識證明向玩家隱藏其他玩家的位置信息。
Dark Forest是一款鏈上即時戰略遊戲,玩家在太空中進行對戰
Web3原生遊戲的發展
全鏈遊戲在Web3生態中是相對小眾的賽道,但仍有一些社區成員、研究者和開發者在踴躍探索全鏈遊戲的邊界。