作者:周曉雯
推出混合現實頭顯,蘋果可能並不是為了元宇宙。
隔夜,蘋果在全球開發者大會(WWDC)上推出了首代混合現實頭顯Vision Pro,但這與Meta推出的Oculus虛擬現實平台有著很大的不同:在沉浸式頭顯這一領域,蘋果選擇了增強現實(AR),而Meta選擇了虛擬現實(VR)。
庫克的主題演講也體現了這一點。
就像Mac將我們引入個人計算、iPhone將我們引入移動計算一樣,Vision Pro將把我們引入空間計算(Spatial Computing)。
在之後的介紹中,蘋果都沒有提到“元宇宙(Metaverse)”這個詞,轉而選擇了“空間計算”。
值得注意的是,去年蘋果負責全球營銷的副總裁Greg Joswiak咋接受華爾街日報的採訪時表示,他永遠不會使用“Metaverse”這個詞。
在這之前更早一些的時候,庫克在接受荷蘭新聞媒體Bright採訪時也稱,他不認為應該鼓勵人們在虛擬世界中“過一輩子”:
普通人不知道元宇宙是什麼。
到目前為止,蘋果仍然遵循了這一路線,Vision Pro被定義為“實用工具”,而不是“虛擬遊戲設備”。
低優先級的遊戲
在Vision Pro的介紹中,遊戲被放在了並不太重要的部分,這再次強調了這一款頭顯並非為了元宇宙遊戲而開發。
蘋果介紹了Vision Pro上游戲的運行情況,到目前為止能確定的是:
Vision Pro與PlayStation 5 DualSense等控制器兼容,就像其他蘋果設備一樣。
這款頭顯將支持超過100款蘋果街機遊戲,包括NBA 2K23。
發布會展示的是人們在頭顯內的平板屏幕上玩街機遊戲,而不是真正VR的沉浸式體驗,這或許正在告訴我們:Vision Pro本質上是一個擺在眼前的顯示器。
除此之外,蘋果沒有透露更多有關遊戲部分的信息。但由於Vision Pro不像其他設備那樣自帶控制器,將游戲移植上去可能並不容易。
但應當認識到的是,如果Vision Pro是一個有能力的VR遊戲平台,那麼蘋果一定會不遺餘力地展示——但現在並沒有。
更多地,蘋果可能只是將Vision Pro作為Macbook和iPhone等設備的延伸產品。
它並沒有被定位為一款“虛擬世界”產品,而是可以用於寫郵件、撥打視頻電話的實用設備。
從這個意義上說,蘋果正在與通常的VR營銷方向背道而馳。
冷卻
蘋果的“站隊”,可能又將為元宇宙、VR遊戲以及Meta潑上一盆冷水。
2021年,Facebook改名為Meta曾經一度引發市場對於元宇宙的瘋狂炒作。
但這種興奮並沒有持續下去。
IDC數據顯示,由於經濟壓力和市場興趣普遍降溫,最近一個季度,AR/VR設備的總出貨量下跌了50%以上。
PitchBook的數據顯示,隨著頭顯出貨量的下跌,在2022年前五個月籌集了29.3億美元風險資本的與虛擬現實相關的初創公司,在2023年同期大幅下跌至6.64億美元。
Meta的虛擬現實實驗室也遭到了投資者的批評,因為該部門在虛擬現實開發上已經損失了數十億美元。
與此同時,市場為元宇宙掀起的熱潮又迅速降溫,轉而追捧發展更快、更實用的人工智能技術。
對於這種轉變,Meta在過去幾週重塑了該公司的戰略,將人工智能和虛擬世界描述為相互依賴。
該公司全球商業集團主管Nicola Mendelsohn上月在記者吹風會上表示:
我們專注於兩波技術浪潮:人工智能和虛擬世界。它們相互依存。
我們對元宇宙感興趣。但我們也很清楚,要真正實現我們所談論的願景,整個事情還需要5到10年的時間。
不過,一些金融分析師認為,蘋果進入這一領域可能會扭轉Meta在虛擬世界的發展軌跡。
巴克萊分析師Ross Sandler在上週五的一份報告中寫道:
蘋果的新頭顯可能有助於將人們的情緒從“Meta在虛擬現實領域燒錢”轉變為“我們可能會有所收穫”,因為該公司在這一領域的領先優勢很大。
Gartner分析師Tuong Nguyen在接受采訪時表示:
蘋果正在驗證市場,每個人都有足夠的空間。
但,蘋果背離VR遊戲,轉而選擇實用工具的路線,卻恰恰與Meta相反。扎克伯格一頭扎進元宇宙,庫克卻選擇與現實世界互相融合。
網友借蘋果嘲諷Meta
這表明,在混合現實這一領域,蘋果和Meta可能已經“分道揚鑣”。
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