什麼是渲染網絡(RNDR)?


深入研究渲染網絡(RNDR),這是一個在區塊鏈上啟用分佈式GPU 渲染的項目。

長話短說

Render Network 是一個去中心化的渲染平台,它將需要GPU 計算能力的人與擁有過剩計算能力的提供商聯繫起來,主要用於人工智能、虛擬現實以及媒體和內容創作。 Render Network 的定價模型是動態的和有競爭力的,同時考慮到工作的複雜性、緊迫性和可用資源。 Render 通過RNDR 代幣的對等網絡在可用的GPU 提供者之間分配工作負載,激勵節點提供額外的計算能力。該平台在人工智能、遊戲和增強現實領域的用例不斷擴大。

Render Network (RNDR) 是一個去中心化的全球渲染平台,旨在滿足下一代媒體製作對GPU 計算能力不斷增長的需求。 Render Network 使用未使用的GPU 週期將缺乏計算能力的內容創建者與擁有過剩計算能力的GPU 提供商聯繫起來。通過使用這些未充分利用的GPU,該項目可以更有效地利用資源,並允許創作者為他們的項目訪問具有成本效益的GPU 資源。

渲染網絡在對等網絡中分發基於GPU 的渲染作業。這簡化了渲染和流式傳輸虛擬內容的過程,並使用戶更容易與身臨其境的3D 環境、模型和對象進行交互。 RNDR 代幣激勵節點向網絡提供多餘的計算能力。

Render Network 的用例和應用程序包括視覺效果和動態圖形、虛擬資產和不可替代令牌(NFT)、虛擬製作,以及投影映射、產品設計、架構、模擬和可視化。 Render Network 在增強現實、遊戲和人工智能方面也有新興應用。

下面是渲染網絡在渲染過程中的技術功能概述:

工作提交

內容創建者將渲染作業連同隨附的數據和所需的規範提交給渲染網絡。這些作業可以包括複雜的3D 場景、高分辨率圖像或視頻、模擬或其他GPU 密集型任務。

定價機制

渲染網絡使用動態定價模型,該模型考慮了作業的複雜性、緊迫性和可用資源等變量。該模型確保內容創建者獲得具有競爭力的渲染服務費率,同時公平地補償GPU 提供商的貢獻。

工作分配

提交作業後,網絡會在可用的GPU 提供者之間分配工作負載。這可以基於GPU 類型、容量、地理位置和供應商聲譽等因素。複雜的配對算法可確保將工作分配給合適的供應商,從而最大限度地提高效率和資源分配。

處理和驗證

選定的GPU 提供商處理分配的渲染任務並生成所需的輸出。無需信任的驗證系統可驗證渲染輸出的準確性和完整性,有助於確保內容創建者獲得高質量的結果。去中心化共識算法,如渲染證明,也可用於保護渲染過程免受惡意行為者和潛在錯誤或延遲的影響。

支付與獎勵

渲染和驗證成功後,內容創建者使用渲染代幣向GPU 提供商付款。根據完成任務的複雜性和貢獻的資源分配獎勵,激勵參與並提供公平的薪酬制度。

Render Network 由來自3D 圖形和區塊鏈領域的經驗豐富的專業團隊創建。創始人兼首席執行官是Jules Urbach,他也是OTOY 的創始人兼首席執行官,OTOY 是一家為好萊塢工作室和藝術家提供渲染解決方案的雲圖形公司。

核心團隊還包括區塊鏈負責人Kalin Stoyanchev、項目負責人Joshua Bijak、首席技術官Charlie Wallace、戰略總監Phillip Gara 和業務開發負責人Jayson Kleinman。

Render Network 還得到了娛樂和技術行業人士的支持,例如全球媒體和娛樂公司Endeavor 的首席執行官Ari Emanuel; 主席JJ Abrams 和許多其他人。

以下方面使Render Network 有別於同類項目和解決方案:

去中心化的點對點渲染

渲染網絡利用來自龐大供應商生態系統的去中心化GPU 資源的力量。這允許內容創建者在無需信任的環境中訪問高質量的渲染服務,消除對中心化渲染農場的需求,並促進GPU 能力在多個用戶之間的有效分配。

動態定價模型

Render Network 的動態定價機制確保了內容創作者俱有競爭力的服務成本和GPU 供應商的公平報酬。定價模型考慮了工作複雜性、緊迫性和資源可用性等因素,以確定提供服務的最佳成本。它的動態方法不依賴於靜態或手動定價系統,而是適應其用戶群和生態系統的需求。

高級配對算法

渲染網絡採用先進的配對算法將內容創作者與合適的GPU 提供商聯繫起來。通過評估GPU 類型、容量、位置和供應商聲譽等因素,渲染網絡可確保渲染作業有效地跨資源分配,從而最大限度地提高渲染服務的效率、速度和成本效益。

去信任驗證和安全

安全性和準確的結果是任何渲染平台的關鍵方面。 Render Network 使用無信任驗證機制來驗證渲染輸出的準確性和完整性,確保為內容創建者提供高質量的結果。去中心化共識算法,如渲染證明,旨在提供額外的安全層,以防止惡意行為者和渲染過程中的潛在錯誤或延遲。

RNDR 是Render Network 的原生代幣,具有多種用途:

RNDR 用作按需GPU 渲染服務的實用程序令牌。創作者使用RNDR 為渲染工作付費。他們可以訪問具有不同速度、安全性和價格級別的各種GPU 提供商。目前,有三層定價:第1 層(可信合作夥伴)、第2 層(優先)和第3 層(經濟)。 Tier 2和Tier 3可用,Tier 1將在未來推出。其次,它被用作GPU 提供者的獎勵機制。節點運營商可以使用他們閒置的GPU 能力在渲染網絡上渲染作業並獲得RNDR 代幣作為回報。他們獲得的RNDR 代幣數量取決於渲染作業的層級、持續時間和復雜性。節點運營商還可以質押他們的RNDR 代幣來提高他們的聲譽並獲得更多的渲染工作。第三,RNDR 是協議的治理令牌,允許令牌持有者影響渲染網絡的治理。

在撰寫本文時,Render 代幣的最大供應量為536,870,912 個RNDR 代幣,循環供應量為366,385,484 個RNDR。代幣分配如下:

40% 用於網絡開發25% 用於網絡增長20% 用於網絡運營10% 用於網絡儲備5% 用於網絡創世

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