深度解析全鏈遊戲Full On-chain Game的過去、現在和未來

導讀:本文為LK Venture 投研團隊對全鏈遊戲(Full On-chain Game)進行的全方位解析。全鏈遊戲應該發揮其全上鍊的優勢,而不是簡單地將運行邏輯遷移至鏈上。換言之,不應該為了全鏈而全鏈,全鏈不是目的,而是手段。

TL;DR

  • 什麼是全鏈遊戲?

  • 全鏈遊戲面臨的挑戰與解決方案

  • 為什麼需要全鏈遊戲?

  • 什麼鏈適合做全鏈遊戲?

  • 什麼遊戲適合全鏈?

  • 全鏈遊戲的過去:去中心化、無需信任,讓我們在這裡開個賭場

  • 全鏈遊戲的現在:高性能公鏈讓全鏈遊戲成為現實選項

  • 全鏈遊戲的未來:從全鏈遊戲走向鏈上社會?

什麼是全鏈遊戲?

全鏈遊戲(Full on-chain game)指的是一種將游戲邏輯和數據完全存儲在區塊鏈上的遊戲。這種遊戲的運行和交互都是基於智能合約,因此能夠充分發揮區塊鏈技術的優勢,包括去中心化、零信任、可驗證、透明可追溯等。

全鏈遊戲與部分鏈上游戲(Partial on-chain game)相對應。部分鏈上游戲僅將部分遊戲元素(如游戲資產、交易記錄等)存儲在區塊鏈上,而遊戲邏輯和數據處理仍然依賴於傳統的中心化服務器。

部分鏈上游戲根據上鍊內容的不同,又可以分為核心邏輯上鍊、資產上鍊和成就上鍊。

核心邏輯上鍊,一般是將游戲的關鍵數據與算法存儲在區塊鏈上,可以確保其公平性和透明性。例如,將游戲內的隨機數生成器(RNG)或戰鬥結果計算邏輯放在鏈上,可以防止作弊和操縱。或者是將游戲中的經濟系統部分上鍊,可以設計更多樣化和創新的激勵機制。例如,玩家可以通過挖礦、質押或參與遊戲內活動獲得代幣獎勵。

通過資產上鍊,遊戲內的虛擬物品、角色或其他資源通常以非同質化代幣(NFTs)或者同質化代幣(FTs)的形式表示,使得玩家可以擁有、交易和管理這些資產,為玩家提供經濟收益,激勵玩家參與遊戲生態建設。

成就上鍊,通常指玩家在遊戲中解鎖某些成就,可以選擇將其登記在鏈上,作為其遊戲水平的證明,也可以作為後續空投的憑證,但無法直接交易。和資產上鍊相比,成就上鍊對玩家的經濟激勵小得多,但也讓遊戲回歸其本質。 “無論怎麼說,遊戲最重要的是好玩”。

根據上鍊程度不同定義的遊戲類型

全鏈遊戲面臨的挑戰與解決方案

全鏈遊戲概念的提出至今,仍未受到大規模採用,LK Venture 總結,因為其在現實層面存在許多問題:

1. 性能和擴容問題:區塊鍊網絡的處理能力相對有限,特別是在交易吞吐量和確認速度方面。全鏈遊戲可能會導致網絡擁堵和延遲,影響遊戲體驗。為解決這一問題,開發者需要研究擴容方案,例如分片技術、狀態通道和二層擴容等。

2. 交易成本:全鏈遊戲中的每個操作都需要作為交易提交到區塊鏈,因此會產生相應的手續費(如以太坊的Gas費)。如果交易成本過高,可能會限制玩家的參與度和遊戲的可玩性。降低交易成本需要考慮優化交易結構、使用更節能的共識算法等方法。

3. 用戶體驗:與傳統遊戲相比,全鏈遊戲可能面臨用戶體驗方面的挑戰。例如,用戶需要了解和使用加密貨幣錢包、處理私鑰和交易等,這些對於普通用戶而言可能存在一定的門檻和學習成本。

4. 隱私問題:由於區塊鏈的公開和透明特性,全鏈遊戲中的玩家數據和交易信息可能面臨隱私洩露的風險。保護玩家隱私需要採用零知識證明、隱私計算等技術,但這些技術可能進一步增加系統的複雜性和開發成本。

5. 遊戲設計限制:由於區塊鏈技術的性能限制,全鏈遊戲可能無法實現複雜的遊戲機制和實時交互。這意味著全鏈遊戲在遊戲類型和玩法上可能受到限制,較難適應大規模多人在線遊戲、動作遊戲等高性能要求的遊戲類型。

高性能Layer1與近來風頭無兩的Layer2有望降低交易成本,提升確認速度,很好地緩解問題1、2。

賬戶抽象AA能夠降低用戶門檻,解決問題3,ERC-4337已於2023年3月2日通過審計,於主網部署,賬戶抽象的大規模使用指日可待。

而零知識證明技術已被證明能夠很好地保護隱私,解決問題4。至於問題5,我們真的需要將所有類型都上鍊嗎?答案恐怕是否定的。

全鏈遊戲面臨的主要挑戰與解決思路

為什麼需要全鏈遊戲?

全鏈遊戲尚存如此多的問題,為什麼我們需要全鏈遊戲?這個問題從某種程度就像在問,我們為什麼需要無許可的區塊鏈?

LK Venture 認為,市場對全鏈遊戲的需求,可以從以下幾個方面來理解:

1. 去中心化的遊戲世界,向所有人開放:全鏈遊戲消除了對中心化服務器的依賴,使遊戲運行更加去中心化。這可以增加系統的安全性和抗審查性,降低對單一組織或個體的依賴風險。

2. 無需信任、可驗證的遊戲公平性:由於遊戲邏輯和數據都存儲在區塊鏈上,遊戲規則和狀態對所有人都是透明的。這使得玩家能夠驗證遊戲的公平性和結果的正確性,增加了遊戲的可信度。

3. 不僅是使用權,更是所有權:全鏈遊戲可以使用非同質化代幣(NFTs)表示遊戲內的物品和角色,使玩家能夠真正擁有和控制這些資產。這種所有權可以激勵玩家參與遊戲,同時為他們提供現實世界的價值和收益。

4. 一次上鍊,永久運行:由於遊戲狀態和邏輯都存儲在區塊鏈上,全鏈遊戲具有較高的可持續性。即使遊戲的原始開發者不再支持遊戲,只要這條鏈不停止出塊,遊戲依然可以繼續運行和發展。

5. 依靠社區,奉獻社區:全鏈遊戲通過智能合約和去中心化自治組織(DAOs)實現了社區驅動的開發和治理。這使得遊戲可以更好地適應玩家需求和市場變化,增加了遊戲的生命週期和吸引力。

6. 開放協作,用戶創造使遊戲迭代進化:開源的代碼與開放的體系促進了個體間的開放協作,在AI大模型的輔助下,用戶的創造活力將得到充分釋放,UGC或者AIGC的內容將帶來更多元、更豐富、更精妙的遊戲體驗。

市場對全鏈遊戲的需求要素分析

什麼鏈適合做全鏈遊戲?

LK Venture 按照TPS、確認時間、交易成本、安全性、獨立性等方面進行對比,繪製五維圖,滿分為5 分。

全鏈遊戲各主要公鏈基礎設施的參數對比

全鏈遊戲的首要前提是出色的交易性能,短的確認速度能夠帶來更好的遊戲體驗,良好的生態能夠為遊戲提供配套的基礎設施,安全性對於保護遊戲資產至關重要,獨立性則保證遊戲不受到鏈上其他事件影響而引起網絡擁堵。

現實世界沒有銀彈,各類方案各有優勢與不足,遊戲項目可以根據自身設計特性進行選擇。

什麼遊戲適合全鏈?

LK Venture 認為,全鏈遊戲應該發揮其全上鍊的優勢,而不是簡單地將運行邏輯遷移至鏈上。換言之,不應該為了全鏈而全鏈,全鏈不是目的,而是手段。

什麼類型的遊戲能夠發揮區塊鏈的優勢? LK Venture 認為最合適的有兩種類型。

一種是利用區塊鏈公開、透明、可驗證的多方博弈(Multi Party Game, MPG),有意思的一點是,Game既可以作遊戲解,又可以作博弈解。

多方意味著遊戲不是單機的,不是人與固定遊戲邏輯的交互,而是人與人之間的互動,無許可的區塊鏈讓所有人都有機會參與遊戲。

博弈意味著各方是對抗性的,通過全鏈我們保證遊戲的公平,區塊鏈的公開透明可驗證讓遊戲設計者也無法篡改結果。

最直接的MPG就是博彩,再推廣開來,各種棋牌類、回合製的策略性遊戲也都可以歸為MPG的範疇。 MPG的特點是交互次數相對較少,更考驗玩家的思考能力而不是反應速度,對抗性的各方通過區塊鏈獲得一個公正的裁決。

另一種是利用區塊鏈開放、自治、所有權的用戶生成遊戲(User Generated Game,UGG)。

在這種類型中,遊戲的最初設計者僅僅設定最小化的核心規則集,用戶可以在核心規則集的基礎發揮各自的想像力與創造力,探索出各種類型的玩法。在AI大模型的加持下,用戶能夠更輕易地將自己的創造力付諸實踐,並從區塊鏈的確權中獲取自己創造力的收益。

沒有中心化組織了,在UGG上只有個體與個體的聯合,真正的自治是將治理權發放到每個人手中,這是最廣泛的民主。如果對最初設計者的核心規則集不滿意,當然也可以隨時修改後部署一個新的合約,成為一個新的世界。

從最小的種子開始,在正反饋的飛輪加持下,遊戲最終將成長為參天大樹。

全鏈遊戲的過去——去中心化、無需信任的博彩市場

2008年11 月1 日,中本聰發布《Bitcoin A Peer-to-Peer Electronic Cash System》。 2009年1月3日,比特幣創世區塊誕生。隨著比特幣交易逐漸為大眾所知,人們開始將其用於在線賭博。 2012年,第一個基於比特幣的博彩遊戲——

SatoshiDice出現。

SatoshiDice是一款簡單的基於比特幣區塊鏈的博彩遊戲,玩家通過向遊戲發送比特幣投注,遊戲會根據預先設定的賠率和隨機數生成器返回輸贏結果。在此階段,區塊鏈博彩遊戲主要局限於比特幣生態系統,且遊戲種類有限。

Satoshi Dice 遊戲主頁截圖

2013年,以太坊(Ethereum)項目啟動,其智能合約功能對區塊鏈博彩遊戲產生了重大影響。 2015年,以太坊主網上線,區塊鏈博彩遊戲開始從比特幣向以太坊轉移。利用以太坊的智能合約技術,開發者可以創建更複雜、更具交互性的博彩遊戲。這一階段湧現了許多基於以太坊的博彩遊戲和平台,如vDice、Etheroll等。

2014年5月,Kevin McCoy and Anil Dash創造了第一個已知的NFT。 2017年,加密貓(CryptoKitties)作為第一個基於以太坊的非同質化代幣(NFT)遊戲成功吸引了大量用戶。 NFT技術對區塊鏈博彩遊戲的發展產生了深遠影響。 NFT可以用於表示遊戲內的獨特資產,例如限量發行的賭博道具或虛擬代幣,越來越多的博彩遊戲開始使用NFT技術。

2020年夏天,DeFi Summer爆發,去中心化金融(DeFi)開始崛起,區塊鏈博彩遊戲進入了一個全新的發展階段。博彩遊戲開始與DeFi項目和平台相互融合,為玩家提供更豐富的金融功能,如流動性挖礦、質押和借貸等。

在同時期,公鏈賽道大爆發,BSC、Polygon、Solana、Tron等公鏈針對以太坊交易成本問題做出優化,為玩家提供更快速、更便宜的交易體驗。

在區塊鏈博彩遊戲市場逐漸成熟的過程中,也出現了一些具有創新性的遊戲類型和玩法。例如,預測市場平台如Augur和Gnosis允許玩家對未來事件的結果進行投注。這些平台使用智能合約和區塊鏈技術實現公平、透明和無需信任的博彩環境。

博彩遊戲,其實也是區塊鏈上的第一個遊戲。它天然是全鏈的,因為比大小、猜數字種種無非是數學上的計算,而通過簡單的哈希函數就能實現可驗證性。以史為鑑,可以知興替。儘管大多數人對博彩的印像不佳,但是人們不應該忘記,全鏈遊戲是從這裡起步的。

全鏈遊戲的現在——高性能公鏈讓全鏈遊戲成為現實選項

部分高性能公鏈對比

隨著各類高性能Layer1與以太坊Layer2擴容方案的興起,全鏈遊戲逐漸具備了可行性的現實基礎。人們對於全鏈遊戲的探索也進一步深入,其中黑暗森林Dark Forest遊戲的出現可以稱得上全鏈遊戲發展史上的里程碑事件。

黑暗森林Dark Forest 遊戲截圖

Dark Forest 黑暗森林是首款全鏈上的不完全信息類游戲,既利用了區塊鏈公開透明可驗證的屬性,又通過ZK-SNARKS技術隱藏影響遊戲體驗的信息,實現了不完全信息博弈,在鏈上還原了《三體》中黑暗森林的環境。

Dark Forest作為開放的MMO策略性遊戲,鼓勵玩家自己創造遊戲內外的玩法,也因此誕生了龐大的社區生態,部分人聯合起來成立了工會組織,在插件開發、遊戲探索、活動籌劃方面做出了巨大貢獻。作為實時戰略全鏈遊戲,玩家的每次交互都通過合約調用方式呈現在鏈上,並且在不同玩家之間實時更新,通過ZK-SNARKs技術實現的“戰爭迷霧”,通過對玩家視野的遮蔽實現了不完全信息博弈,模擬了黑暗森林環境。

Dark Forest通過事實證明了全鏈遊戲的可行性與可玩性,自此之後,全鏈遊戲的大門真正打開了。

各大公鏈都在培育全鏈遊戲賽道,但是最活躍的應該要數Starknet。在Starknet上,已經湧現出了LootRealms、GO L2、Isaac、Unstoppable Games等多款全鏈遊戲,風頭一時無兩。但是考慮到當前Starknet仍居高不下的Gas Fee,遊戲的主網上線仍遙遙無期。

從當前各類游戲項目的整體趨勢來看,有兩個遊戲主題,一個是與Dark Forest類似的策略型對戰遊戲,另一個是突出金融屬性的休閒小遊戲。考慮到當前仍居高不下的Gas Fee,可能只有實打實的經濟激勵才能讓人們參與到遊戲中來。從這個角度來看,後者上線主網的速度會更快。

全鏈遊戲的未來——從全鏈遊戲走向鏈上社會?

全鏈遊戲生態的演進圖譜

從短期來看,以Rollup為首的以太坊擴容方案起到的作用仍然有限,而且錨定在以太坊上會受到以太坊上其他金融活動的負面影響(例如加密市場價格波動較大時,MEV機器人的攻擊導致Gas突增),對於較複雜的全鏈遊戲而言代價仍然太過昂貴,僅憑遊戲體驗很難獲得用戶。而高性能Layer1上由於其不與EVM兼容的特性,開發者數量有限,且沒有龐大的用戶基礎。

因此,短期而言,可能還是為玩家帶來較高經濟激勵的GameFi佔據主導。

從中期來看,我們相信以太坊的單極地位會被打破,更多高性能Layer1會因為更低的成本、更好的體驗而吸引大量用戶。 ZK-Rollup的技術會更加成熟,真正將Gas費用降低到傳統世界的交易水平。更多定制的專用鏈會出現,以避免無關時間造成網絡擁堵。在這基礎之上,各種複雜的全鏈遊戲將真正部署到主網,在實踐中探索全鏈遊戲的更多可能。

從長期來看,遊戲從娛樂出發,卻可能產生現實的價值。遊戲中每個玩家的交互記錄,博弈的過程,都可能作為材料來訓練AI,以反哺現實生活。而區塊鏈的確權讓每個用戶都能夠掌握自己的數據,從鏈上交互從中獲得收益。例如,賽車遊戲中玩家的反應,可以更好地訓練自動駕駛系統,至少提供了很多現實生活中難以出現的邊界情況。而UGG的出現,會讓遊戲逐漸向社會生態靠攏。

畢竟,人類社會,也是在一套核心的自然法則之下,通過個體之間的探索創造,而逐漸建立起來的,誰能說鏈上就不能發展出社會生態?

關於 LK Venture

LK Venture 是藍港互動(08267.HK) 旗下聚焦Web3領域的加密投資與研究機構,前身為共識實驗室(Consensus Lab),側重投資市場前沿的基礎設施、交易平台、技術協議和金融工具,曾投資FTX、Polkadot、Filecoin、Casperlabs、Coin98等來自北美、亞洲、歐洲等國家地區的百餘個項目。

參考資料

1. The Future Of On-Chain Gaming, Alec Chen(https://eips.ethereum.org/all)

2. A Primer On Fully On-Chain Gaming, Naavik Digest(https://vitalik.ca/general/2022/01/26/soulbound.html)

3. Autonomous Worlds: The Case for Fully On-chain Games, Terry Chung(https://twitter.com/punk6529/status/1636807974176825344)

4. Web3 Gaming: On- and Off-Chain Considerations, Ray Chen(https://twitter.com/KaizenCorps_/status/1630572348217720833)

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