對話ConsenSys:加密巨頭親下場,Linea將如何改變Layer2戰局?

主持人:Biteye 核心貢獻者Jesse

聯席主持人:Biteye 聯合創始人Teddy
嘉賓:ConsenSys 全球商務負責人大餅兄

主持人Jesse

Linea和ConsenSys其他產品線有什麼協同效應?

嘉賓大餅兄

Consensys公司的主旨是讓更多的人進入到區塊鏈的世界。但是現在最大的一個問題就是鏈上的費用過於昂貴。

在之前Consensys的服務方式只是MetaMask和一個rpc節點。但是現在有了Linea這個協議,可以給新用戶帶來最好的用戶體驗。

用戶可以通過MetaMask,很快去到二層協議,然後以最便宜便捷的方式讓用戶直接購買他們想要的虛擬資產。

所以在有了Linea這樣又便捷又好用的底層協議之後,我們可以做出更好的用戶體驗。 Web3的用戶體驗就會越來越像Web2,這也是我們覺得能夠吸引對Web3項目不感興趣的人的唯一途徑。

要把整個產品做得又簡單又好,有了Linea,我們公司就相當於有大的推動力。

主持人 Jesse

Linea也是屬於Zkevm的一類,之前V神把Zkevm分成了四類,Linea是屬於哪一類?還有為什麼打算走這樣的一條路?

嘉賓 大餅兄

目前市場上其實有兩大類的Rollup,一個是ARB,OP這一類的Optimism Rollup,第二種就是以Linea這種為主的Zk Rollup,Optimism Rollup有幾個重要的缺陷,它不能夠立刻轉換到主網上,從主網到二層之間的轉換不夠絲滑。

第二個是安全性,二層協議其實就是讓主網上沉不下來的算力到二層,計算完之後再放回一層。

zk Rollup使用的是零知識證明,Optimism Rollup用的是欺詐證明,零知識證明是100%的安全性,所以也是V神為什麼說以太坊擴容的第一步是Optimism Rollup,但是它最終的形態一定是zk Rollup。

第二個,不同的Zkevm之間區別非常的大,例如ZkSync和Linea之間,ZkSync就不是字節碼層面的EVM兼容。

如果你有一個在主網上的Dapp,不需要任何的代碼更改就可以直接放到Linea上,一鍵轉換到Linea的二層協議上,但是要轉到ZkSync的話,就需要一個編譯器,多了一個步驟,就會有安全性的問題,就會有開發上面的一些額外成本。

所以像Linea這種Type2的Zkevm,zksync是算Type3、 Type4的ZKevm,還有一類就是像Stark這類EVM,都不是以太坊的VM,它有自己的VM,有自己的語言,所以對於開發者來說是不太友好的。

當然大家對於Zkevm的解釋都不一樣,Zkevm越多,二層協議越多,有了強烈的競爭之後才能知道誰的技術是最強的。

主持人 Jesse

除了說能夠讓這些開發者不將這些項目遷移到二層,以及用開發者熟悉的Solidity開發之外,Linea還有哪些優勢?

嘉賓 大餅兄

大家可能都有自己不同的優勢。從Linea來說,最大的一個技術上的優勢是用了一個叫做Lettuce的證明系統,叫它生菜就可以,它就像生菜一樣剝一層的。這種證明系用生成Snark Proof的過程更加的快。

第二點其實是對於以太坊二層協議的一個展望。 Linea也從來沒有想說二層協議一家獨大,而且我們很想做Multi Prover。

Multi Prover就是把Linea想像成以太坊的客戶端,現在其實有很多不同的客戶端。只有擁有了多個客戶端之後,才能保證以太坊的安全,因為一個如果客戶端倒下,還有很多其他的可以使用。

以太坊二層一家獨大其實是有問題的,因為一家獨大之後如果出了bug就會影響到所有的生態。

Multi Prover的意思是你的一個產品你可以讓三家去證明,如果說這三家都通過的話,這個東西它就可以去被驗證放回到主網上,這就大大增強了以太坊的安全性,這也是我們覺得Linea做二層協議的一個用處。

作為Consensys公司的話,主要想推動Multi Prover,這個也跟整個以太坊或者跟我們未來想像的以太網方向都非常的配合,這也是一個技術上的大挑戰。

主持人 Jesse

Linea是否說擔心像ARB和OP因為先發優勢,然後就在早期佔據了這樣的市場份額?

嘉賓 大餅兄

沒有覺得他們有先發優勢,但我覺得他們做了對整個二層協議或以太坊擴容生態有很突出的貢獻,就是證明了二層確實有可以使用的地方,因為很長時間大家都覺得併不需要二層,更多人可能會去使用BNB或者Polygon。

ARB和OP就帶了很好的頭,但他們開創了先河之後,是不是就能夠確定他們會贏?以太坊從2016年到現在這麼多年了,一層一層的新的敘事,一層一層新的技術,並沒有一家可以說能夠獨大或者網絡效應到了一定程度,其他追不上來的。

第二點,我覺得像Linea這種有天生技術優勢,然後像Consensys公司還有跟小狐狸的自然結合,集中因素結合在一起,Linea對跟友商在一起競爭或者合作非常有信心。

最後一點是Consensys跟OP和ARB是有很強的合作關係,所以不是像外界想像的新的二層協議來了,之前那些就會死掉或者會有很嚴重的競爭。

Linea每天都在兢兢業業的想如何向Multi Prover這個方向發展,向Layer3這個方向發展,往安全性能上發展,從更多用戶的簡單性方向去做發展。

比如說現在Linea上其實已經有原生的賬戶抽象,就是4337,所以大家可以做Sponsor Transaction,有Section Key 等等,所以我覺得真的沒有大家想像的競爭那麼激烈。

主持人 Jesse

如果出現一些預期之外的故障,我們來如何保證用戶在Linea上面的資金的安全?

嘉賓 大餅兄

其實這個問題可以分為兩個小問題,其實資金的丟失是一個問題。第二個問題是我們產品的安全性能問題。我先講一下安全性,宕機跟資金流失完全是兩個問題,宕機不代表你的錢就沒了。

那麼Linea網絡的安全性大家其實不用擔心,我們現在在測試網上跟銀河那邊做了奧德賽的原因,就是我們想讓大家都來用我們的測試網,經過壓力測試,看看我們網絡能不能hold得住,至少目前看來很不錯。

Consensys做以太坊基礎設施已經從2016年做到現在,可能幣圈生態沒有一家公司比Consensys基礎設施做得更好。所以請大家放心,宕機這種問題可能是會出現,但是絕對是馬上解決因為Consensys對宕機的處理經驗非常多。

資金丟失這一方面上來說,從做商務的角度來講,就是希望Linea上面有好的項目,大家沖一衝可以賺錢的項目,然後希望有個好的循環,好的項目越多大家越能賺錢,我們有一些基礎的業務在上面,能夠大家在Linea上能夠賺錢,我覺得是最重要的。

主持人 Jesse

不知道現在對於測試網送的NFT有沒有什麼定位,可能跟未來的這種追溯性的空投會不會有關係?

嘉賓 大餅兄

可以很真誠的跟大家說,我們自己都不知道,因為現在監管這麼嚴。

NFT目前為止的方法就是說真的是想給真心實意想用我們產品的人給他們先蓋個戳,但是下一步具體我們能做什麼,怎麼回饋社區,我們每天都在想如何能夠回饋社區。

所以我覺得真心實意想要參與到Linea生態建設,尤其是像我覺得Linea生態比其他生態有很多天然自己的優勢,非常建議大家就是來Linea上做個項目,給我們提提意見,真的是加入到我們社區當中,我覺得這個是會給大家非常意想不到的收穫。

主持人 Jesse

對於想要參與到Linea整體生態中的開發者,有你有什麼建議?

嘉賓 大餅兄

我覺得開發者我把開發者分成幾類,第一種是現在已經有自己的一個產品了,然後想要考慮跨鏈多鏈,在Linea上就太容易太絲滑了,然後Linea還可以幫助項目推廣一下。

第二類可能是想自己做些什麼項目的,然後找不著方向的,Linea也非常歡迎,因為Linea會在未來幾個月搞一個孵化器、加速器這樣可以幫助創業者找投資方面的東西,所以非常歡迎開發者來Linea上開發新項目。

第三類就是說可能新手啥也不知道,我這邊可以給您推荐一些課程去學習一下,各類的開發者我覺得其實在我們Consensys生態都有可以共贏的地方。

所以不管您是屬於哪類,其實都可以在Linea上做很多不同的測試,不管是做新的項目還是跨鏈,還是說只是學習一下,Linea都非常歡迎。

主持人 Jesse

Linea的路線圖是怎麼樣的,可以和大家分享一下今年有什麼重要的計劃嗎?

嘉賓 大餅兄

7月份的時候主網就會上線了,Linea的開發團隊每天在非常緊張地想在主網上線的時候給大家一個比較好的體驗,所以想請開發的小伙伴一起參與進來。

主網上線了之後,大概會有兩個方向,Linea首先想去做的就是關於Layer3和Appchain。

目前為止Linea接洽了很多遊戲類型的項目方,遊戲它其實對吞吐量是有更高的一個要求,然後尤其是這種做遊戲的發行商,需要點對點,擁有整個價值鏈,所以Layer3是Linea的項目方向。

第二個需要投入更多的人力去做Multi Prover,因為Multi Prover需要跟其他公司合作,但是其他公司對以太坊的依賴性不強,所以更需要Consensys自己需要多出點力去做。

最後一點我想說其實作為一個生態公鏈,Linea的發展方向是需要社區去告訴我們的,我覺得自己閉門造車,不跟社區去討論到底社區需要什麼的生態是做不好的。

主持人 Jesse

Linea現在的重點還是DeFi為主,還是說也想引入一些更Web3社交屬性更強的項目?

嘉賓 大餅兄

Lenster現在已經在Linea的生態上了,我們是非常擁抱的,像Social,還有包括很多Gamefi的項目都是Linea深耕的一個賽道。但現在最大的一個問題在於像社交網絡它需要一個網絡計算,有一個冷啟動問題,這個東西在二層協議上是很難實現的。

所以我們是想說先把Defi做好,然後再做一些小的Gamefi,然後Linea希望用戶們能夠先體驗一下我們的平台和Network,打好基礎,然後希望再有好的社交軟件過來開發。

聯席主持人 Teddy

這些項目是在Linea上面再搭Layer3做,還是直接在Linea上面做?

嘉賓 大餅兄

目前是在Linea上直接做,所以但是我們希望下半年把Layer3做出來,這樣的話就方便一些,但是像Social Network,不是所有東西都要上鍊。所以我們也想去挑戰一下創業者,不一定所有東西都要上鍊。

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