來源:互聯網白話
作者:童蔚
圖片來源:由無界AI工俱生成
兩個月前,陌搭搭估計不會想到自己最後會回台州老家幹男裝電商。那時,他用心準備了簡歷和過往繪畫作品,滿腔熱情地打算找一份遊戲原畫師的工作。
現實卻向這個00後小伙澆了一盆冷水:兩個月時間在網上找了100多家公司,無一成功。其中,不少招聘方直接提到了要會熟練使用AI繪畫工具。
因為AIGC(人工智能生成內容)技術的發展,不少行業已經開始受到不同程度的影響。在這其中,遊戲是AI最先也最容易攻克的,而原畫又是目前受衝擊最大的領域。
焦慮、不安的情緒在一些相關從業者中傳遞。相比之下,有著十餘年CG繪畫從業經驗及原畫教學經驗的肥鵬,顯得有點淡然:人類手握AI新生產力的交接棒,“正在經歷一次極其重要的技術變革,能做的就是調整心態、擁抱變化。”
從未來游戲原畫師到開男裝網店
時間倒回到一個月前。
103人,陌搭搭看著某在線招聘平台顯示的“已溝通”人數,輕輕嘆了口氣,截了幾張圖發到小紅書上,排解心中的鬱悶:“送達+已讀=失業”“行業變化太快,未來該怎麼辦?”他還在底下建了個投票“要不要堅持畫畫”,277個參與網友中,“堅持派”略多於“放棄派”。
就讀於紹興一所高校數字媒體藝術專業的陌搭搭,2021年起學習遊戲原畫,並心心念念地想在畢業後找家遊戲公司做一名原畫師。
作為遊戲行業裡比較前置的開發崗位,原畫師的職責是根據遊戲項目前期設定的美術風格,將文字描述的角色或場景用繪畫形式表現出來,從而為後期的三維建模製作等提供藍圖參考;主要分為角色原畫師、場景原畫師等。
5月初,陌搭搭開始頻繁出沒於在線招聘平台,投的都與原畫相關,其中不少是實習崗位。然而,一次次溝通下來,他才發現:“很多公司明確要有經驗、要會AI,實習崗位都不好找。”
其間,一家小規模的外包公司向他拋出了橄欖枝,開出的薪酬是實習期1000元/月,轉正後3000元/月。這樣的薪資水平,顯然達不到心理預期。
陌搭搭的經歷,在網上也炸出了一批遊戲原畫從業者以及正在學習的網友。
有人“同病相憐”與他共勉,“我入行沒幾個月,遊戲原畫今年確實非常難,AI衝擊大,加油”;有人熱心為他支招:要不試試轉運營崗?美甲好像生意也不錯?還有幾位前輩在看了他的畫作集後,指出不足之處:“你的線稿不錯,建議好好加強一下’細化’,提高完成度。”
陌搭搭的一些練習作
小伙子雖然還是放不下心中所愛,但轉身速度極快,在謝過所有網友的鼓勵和建議後,決定暫時換行當。來杭州四季青等地學習考察了4天,他返回台州老家,跟小伙伴合夥開起工作室和淘寶店,開賣潮流男裝。
“哈囉寶子們,今天給大家分享三款性價比超高的T卹。”6月13日,第一支穿搭推薦短視頻上架,至今店舖裡銷量最好的T卹已經賣出了9件。他說:“我會將美術設計學到的東西,融入日常的服飾搭配,也算是學以致用吧。”
自由原畫師接單價
從2萬元/張降至4000元/張
陌搭搭們剛好趕上了劇烈變化的一年。
早在3月初,心動網絡創始人黃一孟在海外社交媒體上爆料:“最近和兩個遊戲團隊聊天,團隊一把原畫外包公司給砍了,團隊二把翻譯外包公司給砍了。AI已經實際開始影響很多人的工作崗位。”
5月27日,雷亞遊戲身陷“轉用AI創作後解僱畫師”傳聞,引發熱議。官方闢謠:沒有解僱任何美術人員,反而招募更多擁有AI專長的新成員,完善開發流程以及AI輔助的教育訓練。
6月11日,巨人網絡董事長史玉柱公開表示:目前旗下幾乎所有遊戲項目使用人工智能進行研發。
……
在整個遊戲行業吃到技術變革紅利的同時,部分像原畫師這樣的從業者正承受著變革帶來的陣痛:已經入職的擔心失業,還沒入職的害怕找不到工作。焦慮的情緒,在很大程度上來自於“還沒有真正取代但確實造成了威脅”的不確定性。
“某知名遊戲公司前不久優化了美術團隊,只留下一部分人做後期修圖,以及為AI提供更多訓練素材。”無界AI內容生態中心負責人趙杰誠日常輾轉於全國各地,與一些遊戲、動漫公司接洽。 “我接觸過的上規模遊戲公司有十七八家,可以說百分百將AI用到了工作流程中,這可能也將成為主流的產業趨勢。”
被影響的除了崗位數量,還有薪資水平。
“前幾年,像是高級原畫師,薪酬高一點的可以達到三四萬元/月。”杭州名駒企業管理諮詢有限公司總經理兼首席顧問沈敏躍透露,“然而隨著AI技術的成熟,現在這個崗位的薪酬降得比較厲害。如果應聘者本身水平一般,還可能連工作都找不到。”
另據一位業內人士透露,在AI繪畫爆發的這幾個月,“一位自由原畫師接稿,原先可以開到2萬元/張,現在降至4000元/張。”
事實上,即便沒有AI繪畫的出現,遊戲原畫師這一崗位也已經處於“就業飽和”。 “2000-2017年,大量人才湧入,行業門檻隨之變高。”沈敏躍回憶。
人的價值體現在哪裡?
不過,凡事都有兩面性,AI也會為一些小而精的團隊甚至是個人帶來一些新機遇:不需要大量人力、時間就可能做出爆品,大團隊和小團隊之間的距離將被進一步縮小。
早在去年下半年初次嘗試AI繪畫工具時,肥鵬似乎就預見瞭如今這個場景:“AI未來肯定會替代一部分人類畫師,它的強大不在於現在做成了什麼樣的圖,而是它會無休止地學習,生成的圖一定會越來越好。”
他坦言自己也曾焦慮不安,思考的問題從“AI能為我做些什麼”轉變到“我能為AI做什麼”。到後來,他想通了也釋然了:“我不需要為AI做什麼,因為它最終會變成一鍵式操作,趨於完美。”
肥鵬借助AI繪畫工具創作的人物
“但有些東西是AI如論如何也學不會的,比如人的情緒價值。繪畫是門藝術,一筆一劃都體現了畫師的理解,這是屬於人類本身的東西。而我們欣賞畫,其實也是與創作者交易所。”在肥鵬看來,“AI只是幫我們出了一張符合需求的圖,屬於快餐,能填飽肚子但沒有回味。而人的繪畫就好比私房菜,因為掌勺者的不同而各具風味。”這也是此前一些以畫風出名的遊戲,一旦被發現使用AI繪畫工具的痕跡,就會引來眾多玩家不滿的主要原因之一。
肥鵬為恩師畫的肖像畫。在他看來,人類畫師的情緒價值是AI無法取代的。
對於正在焦慮、迷茫的從業者,肥鵬也以過來人的身份給了建議:“擁抱變化,以樂於學習的心態去接受。”
沈敏躍則建議盡量多學一點,沉澱自己,“努力成為Compound型人才,只有單一的、初級的職場技能,更容易被AI取代。”
趙杰誠團隊眼下正在做的事情之一,就是走進一些高校,讓更多學生和老師有學習和了解AI繪畫的機會。 “除了介紹AI如何融入現有工作流(上色、多角度人設參考等),還會告訴大家哪些東西是AI無法替代的,像是人的創意、自我審美修養等。”
陌搭搭也在學習。最近,他在B站上刷到了AI開淘寶店的視頻,即AI全程參與店鋪設計、取名、裝修、營銷等一系列流程,覺得很新奇。 “試著用AI生成模特圖和宣傳文案,但實際效果距離理想狀態有差距,能帶來的收益也不明了,需要繼續學習和研究。”
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大家都正在努力尋找和AI的共處之道。畢竟在生成式AI爆發的時代,各行各業被重塑大概率是時間早晚的問題,遊戲行業只是個開始。如何保持人類的競爭力,體現人的價值,可能是每個“打工人”都要面對的現實挑戰。
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