生態系統簡介:更加細分、專業化的Rollup賽道

主要趨勢

Rollup 專業化

通用目的鏈(General-purpose Chain)旨在最大程度上適包括金融應用的智能合約應用。金融使用案例要求有極高的安全性需求來維護資產,而在以太坊中,這種需求導致了相對較高的交易成本。儘管高交易成本對金融協議有利,但對於大多數用戶來說卻是不利的。即使以太坊的Rollup 交易成本只有幾美分,對於許多高交易量、低價值的用例(社交和遊戲應用)來說仍然存在負擔。

為了克服通用目的鏈(General-purpose Chain)和Rollup 的限制,長期以來一直有一個理論: 應用協議最終會從其智能合約的根源中分離出來,運營自己的應用鏈,以便為其特定的使用情況優化區塊鏈架構。這一理論體現在dYdX從以太坊Rollup遷移到它自己的基於Cosmos的應用鏈上,這樣它就可以在驗證器設計中內化其訂單簿匹配引擎。

然而,在遷移到自己的隔離鏈時,項目方會在流動性網絡效應、跨協議的可組合性,以及潛在的開發者工具中進行一些權衡。因此,它只對那些擁有現有品牌、用戶關係和產品-市場契合度的大型成熟應用是可行的策略。

通用協議或應用鏈這種非此即彼的選擇相比,在過去幾個月出現了第三種設計並且成為了一種新的趨勢–特定行業鏈(Sector-specific Chains)。

最近突出這一趨勢的一些例子包括:

  • Argus — Argus有一個專門針對遊戲的鍊式架構(Gaming-Specifc Chain Architecture) ,使遊戲能夠在核心L2的基礎上推出單獨的遊戲碎片。這使得遊戲既能保留可組合性,又能分割執行需求。
  • Kinto — 建立在OP Stack上,Kinto是一個通用的KYC Layer-2,所有的錢包在啟動前必須通過KYC檢查。 Kinto節點負責保持用戶地址身份和KYC提供者分離,同時也在用戶和提供者之間安全地傳遞信息。而且,由於它是用OP Stack構建的,Kinto保留了EVM中固有的開發者工具效應,使得它可以採用現有的協議智能合約。
  • Lens Momoka — 與此類似,Lens的Momoka是一個對特定部門的優化(Sector-specific Optimisation) ,其平行執行用於低價值交易,如社交帖子。 Momoka不是把帖子交易寫到Polygon,而是把交易捆綁起來,在做完一些有效性檢查後把它們存儲在Arweave上。這種設計使Lens能夠擴展其社交交易,同時保持超低的單位成本,以保持消費者用例的經濟可行性。隨著開發者繼續尋找引人注目的應用,他們將越來越多地尋求能夠實現新應用功能的優化方法。然而,與僅取得有限成功的專用應用鏈不同,行業特定鏈(Sector-specific Chain)可能會以解決優化需求的方式繼續出現,同時保留與完全通用目的鏈(General-purpose Chain)相關的用戶、開發者和共享基礎設施的好處。

重要事件

Optimism Bedrock升級

Bedrock 升級將模塊化OP Stack 實施到Optimism 的主網Layer-2 中。升級的一個重要組成部分是數據壓縮的優化,根據最近的數據,它將用戶的整體交易成本降低約55%。此外,Bedrock 將OP Stack 與驗證框架解耦,使鏈能夠在未來採用有效性證明(zk-SNARK)進行交易驗證。 Base 團隊已經發布了關於為OP Stack 構建zk prover 的RFP。總體而言,Bedrock 升級是實現Optimism 超級鏈願景的第一步,其中類似Coinbase 的Base 等多個Rollup 能夠高效共享資源,提供更好的用戶和開發者體驗。

RiscZero x LayerN ZK欺詐證明

RiscZero 和LayerN 共同合作,為Optimistic Rollup 構建了一個ZK 欺詐證明(ZKFP)系統,將Optimistic Rollup 與zk-rollup 相結合。 ZKFP 採用混合方法證明交易的有效性,只在可能存在欺詐的情況下執行ZKFP,相比證明所有交易的ZK 層,降低了整體交易成本。

在架構上,RiscZero 提供了一個零知識虛擬環境(zkVM),它是一個通用的、可證明的執行環境。通用執行意味著它可以在其環境內執行各種語言,例如C/C++、Rust 等,包括EVM 執行。通過最近發布的continuations,RiscZero 現在可以證明任何EVM 交易。未來,團隊希望發布Bonsai,這是一個通用的零知識證明網絡,能夠作為一個安全的離鏈執行和計算層,適用於廣泛的用例。

Sovereign SDK 發布

Sovereign Labs是一個正在建立“Rollup 互聯網” 的團隊,已經發布了他們的Rollup SDK 的alpha 版本。該SDK 提供了標準化的接口和模塊,為開發者提供了一種簡單的方式來將他們的應用程序作為zk-rollup 運行。團隊定義了SDK的三個邏輯組件:Rollup 接口(Rollup Interface)、模塊系統(Module System)和全節點(Full Node)。 Rollup 接口定義了Rollup 的核心方面,例如數據可用性(DA)層,使開發者可以簡單地選擇一個DA 提供商,而不必擔心集成工作。將核心接口進行抽象,並使其對應用程序邏輯無偏見,使開發者能夠自由地設計應用程序並且使用模塊系統。模塊系統提供了一些現成的包,如狀態存儲,並且是可配置的,有效地給Rollup 開發者提供了自由創建自定義狀態轉換函數(應用邏輯)的能力。總的來說,Sovereign 的目標是通過他們的SDK,通過簡化構建可擴展基礎設施的方式,建立一個相互連接的ZK Rollup 網絡。

Succinct Telepathy

Succinct發布了Telepathy,這是一個用於以太坊的去中心化和安全的zkSNARK互操作性協議。它允許用戶從以太坊發送消息到任何其他鏈,並且可以在其他鏈上無需信任地讀取以太坊的狀態,同時擁有以太坊輕客戶端協議的安全性。 Succinct使用zkSNARK證明來克服輕客戶端傳統上計算成本高昂的操作。這使得跨鏈連接成為可能,而無需多重簽名或集中實體等單點故障。潛在的應用包括跨鏈抵押、治理和無信任橋接。 Telepathy已經在以太坊主網和八個支持的EVM鏈上上線。

Mesh Security Initiative

Osmosis Grants Program 與Axelar、Akash Network、Osmosis Foundation 和ATOM Accelerator 合作,啟動了一個計劃,完成Cosmos 生態系統中Mesh Security 的開發。 Mesh Security 是一個共享安全機制,通過有效地將參與鏈的市值相結合,提高系統的整體安全性。它允許權益委託人將其綁定的代幣重新委託給另一個鏈上的驗證節點,這樣做的額外好處是不會引入更多的驗證節點和連接風險。這種雙向設計與Cosmos 的Interchain Security(ICS)不同,ICS 是從父鏈租借安全性的單向模式。由於兩種共享安全模型的不同,它們將為不同的用例提供服務,其中Mesh Security 模型更適用於已建立的鏈,而ICS 模型則針對不希望最初啟動驗證節點集的新應用鏈進行了優化。

Celestia上的Taro Testnet

Caldera 和Celestia Labs 公佈了Celestia x OP Stack 的首個公共測試網絡Taro。 Taro 是基於Optimism Bedrock 的測試網絡鏈,利用Celestia 的Arabica 測試網絡進行數據可用性。這種方法與傳統Rollup 在以太坊calldata 中發布交易數據的方式不同,後者可能會擁堵並造成高昂的費用。 Celestia 提供了一個模塊化的數據可用性層,針對數據吞吐量進行了優化,允許像Taro 這樣的鏈使用Celestia,而無需完全依賴以太坊網絡獲取所有交易數據。 Taro 是一個完整的Rollup,結算在以太坊的Goerli 測試網絡上,包括faucet、bridge和block explorer。

Kinto KYC Layer-2

最近宣布的Kinto是一個基於OP Stack構建的經過KYC驗證的Optimistic Layer-2鏈,運行在以太坊上。 KYC流程要求用戶在鏈上註冊地址,但同時不會向KYC提供商揭示身份信息和錢包地址之間的連接。一旦完成KYC流程,用戶就可以與去中心化的、非託管的鏈進行交互。其目標是彌合完全開放的DeFi和完全私密的區塊鏈以及傳統基礎設施之間的差距。這為傳統金融機構開啟了鏈上操作的可能性,以前它們無法在鏈上運營,因為這會增加監管和合規風險。

主要融資

Argus – $10 Million種子輪

Haun Ventures領投了Argus的1000萬美元的種子輪融資。 Argus是一家遊戲開發商和發行商,致力於構建“遊戲互聯網”及其基礎設施。 Argus宣布推出了World Engine,一個專為鏈上游戲設計的Layer-2區塊鏈。 World Engine允許遊戲開發者構建和定制自己的開放且可互操作的遊戲世界。在架構上,World Engine採用了基礎Rollup(或基礎分片)以及上層的其他遊戲分片。

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這種水平可擴展的設計使得遊戲開發者能夠將游戲負載分佈到不同的分片上,使得鏈能夠根據需求調整吞吐量。此外,分片架構還避免了通過啟動另一個獨立的Rollup來進行擴展時所帶來的互操作性/平台碎片化問題。 World Engine的EVM基礎分片為玩家和開發者提供了一個中心化的地方,可以構建用戶生成的內容和平台,通過Shard Router系統與遊戲分片實現無縫互操作。

總的來說,World Engine的設計旨在克服當前區塊鏈基礎設施的局限性,該基礎設施無法有效支持鏈上游戲。

Kakarot – 種子輪前融資

在Starkware、Vitalik等人的參與下,Kakarot已經完成了種子輪融資,旨在Starkware的CarioVM之上構建zkEVM。由於Cario使用zk-STARK證明系統提供可驗證的計算,Kakarot內的每個交易都是可驗證的。這使得應用開發者可以擴展其應用程序的計算需求,而無需犧牲去中心化。在第一階段,Kakarot將成為Starknet L2中的zkEVM,允許部署任何EVM智能合約,並使用類似Foundry或Hardhat的熟悉的開發工具。在第二階段,Kakarot計劃通過在Starknet之上構建Layer-3 zkEVM鏈來擴展到分形擴展。為此,Kakarot與基於Substrate的Starknet全節點序列化器Madara合作。通過擴展到更高的層級,目標是進一步降低交易成本。

Taiko – $22 Million融資

由Loopring的前員工創立,Taiko Labs在兩輪融資中共籌集了2200萬美元的資金,旨在構建一個去中心化且與以太坊等同的(Type 1)zkEVM。第一輪融資是2022年第三季度由紅杉中國領投的1000萬美元種子輪,第二輪是最近由Generative Ventures領投的1200萬美元A輪前融資。

Taiko的目標是以盡可能接近以太坊的方式進行擴展,無論是在技術上還是在思想上。 Taiko的目標是開發世界上第一個Type 1 ZK-EVM,並從一開始就具備去中心化和無需許可的provers/proposers。團隊最近發布了第三個Alpha測試網版本,重點是實現proposers和provers的去中心化,並構建Layer-3的支持。目前,團隊計劃於2024年第一季度發布其主網。

圖冊

市值

最近美國證券交易委員會(SEC)對幣安和Coinbase提起訴訟,其中提到了諸多新興生態系統代幣,如SOL和MATIC(Polygon),被認定為證券。這導致新興生態系統的市值大約下跌了25%。

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市值下降對Solana和Polygon的總鎖定價值(TVL)估值倍數也產生了影響。這兩個生態系統的市值與TVL比率下降了超過20%,投資者對這些資產的估值溢價進行了減記。

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值得注意的是,儘管價格走勢為負,但以太坊的總鎖定價值(TVL)估值溢價略有增加,這表明其未受到SEC訴訟的影響,在一定程度上降低了該資產的風險。

活躍地址

雖然活躍地址並不一定代表用戶數量,但它們可以作為鏈的整體實用性的一種指標。在過去的30天裡,主要生態系統的活躍地址趨勢存在一定的變化。

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Solana和Arbitrum在活躍地址活動方面的下降幅度最大,表明應用程序的實用性在減弱。在Arbitrum上,DeFi、迷因幣和一般的ERC-20轉賬等應用類別的活躍地址數量下降幅度最大,這表明相對於使用情況而言,鏈上的整體金融機會已經飽和。

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相反,在同一時期,Avalanche的活躍地址增長了42%。最近活躍度增長的主要推動因素包括Stargate(和LayerZero)、Trader Joe和Holograph。

去中心化交易所(DEX)成交量

隨著迷因幣熱潮的減退和一般機會的停滯,大多數主要鏈上的去中心化交易所(DEX)成交量整體呈輕微下降趨勢。例如,在30天的時間內,以太坊的日均DEX成交量下降了35%。

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Avalanche是一個顯著的例外,過去30天內DEX成交量增長超過40%。其中大部分成交量與主要的wAVAX/USDC池以及Trader Joe V2.1上的BTC.B池有關。當成交量集中在高質量的池子而不是迷因幣池子時,這通常是一個好兆頭,因為它表明活動更具可持續性和有機性。

原文鏈接:https://messari.io/report/ecosystem-brief-rollup-specialization?referrer=all-research

譯:YYT | 鬍子觀幣

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