Web 3.0 無法通過基於代幣的治理來應對網絡操縱


剛剛披露的事實是,Web 3.0 無法通過基於代幣的治理來解決網絡操縱問題。查看下面的最新報告。

Web 3.0 無法通過基於代幣的治理來解決網絡操縱問題

Web 3.0 旨在建立具有去中心化、公平和彈性治理的社區驅動的生態系統。

其目標是挑戰傳統的、自上而下的組織結構,這些結構容易導致集權,導致操縱、內部控制、武力武裝等。

要實現這一目標,我們對所有權、能力和決策的看法必鬚髮生重大改變。

目前,許多Web 3.0網絡採用基於代幣的治理,代幣持有者有權投票並為項目的未來方向做出貢獻。

經過仔細檢查,我們發現基於代幣的模型的一代幣一票方法破壞了Web 3.0 的基本原則。

Curve Finance (CRV) 或Uniswap (UNI) 等治理代幣通常可以在公共二級市場上進行兌換。

通過允許隨機個人參與投票,他們的實際貢獻和在社區同行中的聲譽不會被考慮在內。

重新定義數字娛樂

Web 3.0(或區塊鏈遊戲)無疑正在為數字娛樂的新時代讓路,擴大遊戲所能提供的範圍。

正如在線出版物Daily Hodl 指出的那樣,2023 年第一季度,區塊鏈遊戲項目獲得了7.39 億美元的投資。值得注意的是,到2030 年整個行業預計將超過300 億美元。

這個遊戲行業已經非常成熟,而且這是在相對較短的時間內發生的。

Web 3.0遊戲的挑戰、機遇和特色

值得注意的是,Web 3.0 遊戲與傳統視頻遊戲之間最明顯的差異如下:

遊戲質量和整體用戶體驗

當今世界的視頻遊戲是由專業工作室製作的,他們磨練了創造具有引人入勝的故事情節和強大機制的沉浸式Cosmos的藝術。

資訊來源:由0x資訊編譯自ORACLETIMES。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載

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