6週超百萬下載,這款Web3黑馬游戲如何成功破圈?

來源:點點出海

作者:Josie

從市場表現來看,Web3遊戲(鏈遊)似乎總是與傳統遊戲市場格格不入。隨著風靡一時的現象級鏈遊《Axie Infinity:Origin》折戟傳統遊戲市場,Web2與Web3遊戲之間的鴻溝愈發凸顯。

《Axie Infinity:Origin》上線1個月,下載量不到1萬

然而,近日卻有一款名為《NFL Rivals – Football Game》(簡稱《NFL Rivals》)的Web3遊戲自傳統遊戲市場中脫穎而出,並獲得亮眼成績。據點點數據顯示,《NFL Rivals》自4月26日上線至今(截至6月19日),雙平台端(App Store、Google Play)全球下載量已達近150萬;預估收入超50萬美金(*按當前匯率,折合人民幣約358萬元左右)。自Web2遊戲市場突圍,這款混合Web3遊戲做了什麼?

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App Store全球下載量

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Google Play全球下載量

真實復刻,圓NFL職業體育經理夢

《NFL Rivals》是由美國國家橄欖球聯盟(National Football League)和NFL 球員協會(NFLPA)官方授權,Epic商店首款區塊鏈遊戲《Blankos Block Party》開發商Mythical Games開發運營的一款混合Web3遊戲。

遊戲採用3D街機風格,真實復刻NFL旗下32支球隊及賽季賽程規則等。為了迎合歐美玩家喜好,遊戲採用節奏快(每次比賽時長約2分鐘)且容易上手休閒玩法。比賽中,玩家控制四分衛執行傳球(通過滑動屏幕來規劃每一次傳球的角度和路徑)或跑動等戰略決策。與此同時,對手進行攔截、擒抱等防守進一步增加了遊戲的可玩性。

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得益於區塊鏈,在遊戲中,玩家可以通過購買、收集和交易數字球員卡,打造一支自己的NFL夢之隊,帶領球隊晉級超級碗(NFL職業橄欖球大聯盟的年度冠軍賽,勝者被稱為“世界冠軍”),圓NFL職業體育經理夢。

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遊戲中的數字球員卡分為NFT卡與非NFT卡兩類。一開始,遊戲會提供一群缺乏顯著技能的普通角色(非NFT卡),隨著遊戲的推進,賺取遊戲內代幣(積分和寶石)可以解鎖商店禮包,並進一步提高球隊能力。因此,即便是“0氪”玩家也能獲得遊戲體驗。

彌合Web2與Web3的鴻溝,將選擇權交還給玩家

不同於《Axie Infinity:Origin》的“兩頭兼顧,兩頭落空”,《NFL Rivals》為不同的玩家群體圈出了各自的舒適區。通過錢包託管的方式,Web2用戶使用信用卡也能購買遊戲內物品,玩家無需深入了解區塊鏈的複雜性即可享受其NFT的所有權並獲得出色的遊戲體驗。

這也是其能通過App Store、Google Play 審核的主要原因,通過錢包託管,所有的區塊鏈交易都發生在錢包上,遊戲本身並不涉及區塊鍊等相關內容。從遊戲呈現來看,如果不刻意提及Web3,可以完全將其視作卡牌收集類手游,唯一的不同之處在於部分物品(NFT)具有唯一性。而對於Web3世界的高級玩家,《NFL Rivals》同時允許其通過Mythical Chain 和公共主網之間的橋樑自由鏈接自己的錢包。

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值得注意的是,相較於鏈遊核心爭議點的“Play to Earn”模式,《NFL Rivals》更強調“Play to Own”,這也與主流遊戲市場中價值觀契合。遊戲沒有區塊鏈代幣,獎勵也主要以遊戲內物品形式發放。其主要目的在於出售NFT並獲利,這從遊戲近期發售的Rarity League 也可略窺一二。

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據了解,Rarity League是一個獲得NFL 官方許可獨一無二的、受球迷啟發的頭盔系列,每個頭盔對應一個NFT,與慶祝NFL球隊和球迷文化的頭盔相關聯。 Rarity League NFT持有者將獲得一定的權益,包括在遊戲中建立公會(後續開放)及連帶綁定的相關資源,提前購買NFL Rivals NFT(數字球員卡),參加獎勵稀有NFT、物品和資源的獨家遊戲內錦標賽等。

獻給Web2的特洛伊木馬

鏈遊一直被Web3er寄予厚望,希望其能將更多玩家帶入Web3的世界,但現實卻是少有鏈遊能真正破圈。究其原因主要在於絕大多數傳統AAA 遊戲不能、也不會從區塊鏈技術中受益,例如單人遊戲,強制上鍊和金融化反而會將其摧毀;移動手游、MMO等類別雖然不受影響,但傳統金融的方式已然夠用,區塊鏈的加入並不會讓其額外受益,反而會增加廠商開發、運營等成本及提高玩家的入門門檻。

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《Meta World:My City》

而《NFL Rivals》則不然,其或有望成為NFT殺進主流遊戲市場的特洛伊木馬(比喻在敵方營壘裡埋下伏兵裡應外合的活動)。以往的鏈遊多是在傳統遊戲上疊加Web3玩法,由於本身並未給遊戲帶來積極作用(諸如提升遊戲好玩度等),最終的結果也不外乎Web2、Web3玩家各自涇渭分明。以一度成功突圍傳統遊戲市場的《Meta World:My City》為例,自遊戲開服的高峰期之後,僅一個月左右時間,其下載量就呈現大幅下滑趨勢,而比之前幾天上線的同類型Web2手游《MONOPOLY GO!》下載量則穩定增加,甚至一度在多個國家和地區所屬分類的免費榜登頂。

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《NFL Rivals》選擇了另外一條道路。卡牌收集、交易玩法本身俱有一定的金融屬性,由於其完全復刻NFL,疊加NFT唯一所有權的特性,區塊鍊等Web3元素的加入反而為遊戲增加了更多可玩性。以NFT球員卡交易為例,其本身交易、收集的過程也可以視作模擬職業體育經理人的環節,而諸如Rarity League等相關產品的發布也進一步豐富了遊戲內容和玩法。

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《NFL Rivals》的另一大優勢是IP,其龐大的粉絲群體將為遊戲帶來源源不斷的流量。隨著現實世界比賽的推進,粉絲對於真實世界比賽的遺憾將投射到遊戲中,進一步促進遊戲的活躍。而粉絲對於球員的熱愛也將進一步推動其步入Web3的世界(NFT具有唯一性,想要獲得其他玩家手裡的球員卡只能通過交易)。

Mythical Games CEO John Linden 在6月13日受訪時透露,《NFL Rivals》的玩家每天平均玩兩個小時的遊戲,已玩了超過1000 萬次遊戲;遊戲道具的二次銷售約佔遊戲收入的15%,這意味著少數玩家正在使用能夠將他們的物品出售給其他玩家的Web3 功能。另據點點數據統計,截至目前,iOS端DAU日活已達12W左右,且還在持續上升。

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從遊戲的設計和目前取得的成績來看,《NFL Rivals》無疑是成功的,並且有極大可能將這種成功延續。然而,由於遊戲對卡牌數值的極大依賴,如何平衡付費玩家與普通玩家的遊戲體驗,以及後續可能發生的NFT炒作倒賣等問題,還需進一步考驗Mythical的遊戲運營能力。

能否成為獻給Web2玩家的特洛伊木馬,讓我們拭目以待。

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