育碧將推出鏈遊傳統遊戲公司的鏈遊做得怎樣了?

金色財經記者Jessy

近日,著名3A遊戲公司育碧宣布其將在Oasys 區塊鏈上推出鏈遊Champions Tactics。根據目前該遊戲只發布的遊戲先導預告片。據了解,這是一款玩家對玩家(PvP) 戰術角色扮演遊戲(RPG)。遊戲搭載的Oasys這條鍊是由日本知名遊戲企業萬代南夢宮與世嘉推出的專注於遊戲的區塊鏈。

對於大型傳統遊戲公司來說,他們通過其獨特和成熟的IP就可獲得穩步上升的營收,入局Web3其實是一個需要內部的變革和極大勇氣和決斷的事情。不過傳統遊戲公司入局鏈遊不是新鮮事,對於傳統的遊戲公司來說,進軍區塊鏈遊戲領域能夠為其業務提供新的增長引擎。

金色財經梳理髮現,今年,主流的傳統遊戲廠商將發布一系列的鏈遊,而此前,這些遊戲廠商也在鏈遊領域有過諸多嘗試,他們或將NFT引入遊戲,或者是投資鏈遊公司,或是把自家的知名IP授權鏈遊開發使用。

鏈遊經歷了早期的集卡牌的NFT模式,“play to earn”模式,新的範式又會是什麼呢?以及傳統的遊戲巨頭入局鏈遊之後,做得怎麼樣了?他們的入局能夠改變當下鏈遊的玩法和格局嗎?

傳統遊戲大廠如何投入鏈遊基礎設施建設

鏈遊發展的基石是底層公鏈。鏈遊因其高交互性的特點,對於區塊鏈的存儲、運算速度都有著較高要求。同時選擇哪條公鏈來搭載遊戲,還會考慮該公鏈的用戶流量、扶持力度等等。

首先是在公鏈這一基礎設施上, 傳統的遊戲公司躬身入局,著名遊戲公司萬代南夢宮與世嘉於2022年2月推出的專注於遊戲的區塊鏈Oasys,該鏈兼容以太坊 EVM。而 Oasys 的早期的節點運營商均來自於傳統的遊戲公司,比如法國遊戲集團育碧、韓國視頻遊戲公司Netmarble、Wemade 和Com2 uS,以及菲律賓鏈遊公會Yield Guild Games等等。

不過從從遊戲項目總數來看:目前區塊鏈遊戲總數排名前三的分別是幣安鏈、以太坊和Polygon。這 3 個公鏈上的區塊鏈遊戲占到了總數的 76.2% 。原生的鏈遊還是多選擇傳統的公鏈,這條由傳統遊戲公司們所聯合開發的遊戲公鏈目前上面所運行的鏈遊項目為11個。而據DappRadar數據顯示,截至目前,區塊鏈遊戲總共有2270個。

除此之外,像索尼申請NFT 專利,允許NFT 能夠在不同遊戲和遊戲設備(例如PS4、PS5、手機、電腦之間NFT 資產交互);Unity 在開發引擎接入Metamask SDK,允許用戶在遊戲內更加絲滑的使用錢包等等。

傳統遊戲廠商的鏈遊咋樣了?

育碧

法國著名3A遊戲大廠,此次在Oasys 區塊鏈上推出鏈遊Champions Tactics的育碧,此前也曾支持過一家區塊鏈遊戲公司的鏈遊NIne Chronicles(角色扮演類游戲),也曾參投遊戲公司,如參投區塊鏈遊戲公司Animoca Brands的6500萬美元融資。

育碧也是第一家涉及涉足NFT的世界主要遊戲公司。 2021年,育碧也曾在自家遊戲《幽靈行動:斷點》中添加了NFT內容,這是他們的一個名為Quartz的NFT計劃中的一部分。根據公告,育碧推出的Ubisoft Quartz的平台允許用戶獲取可在遊戲中使用的物品的NFT,例如武器、服裝或車輛。 Ubisoft Quartz將這些NFT稱為“Digits”,並選擇將這些NFT基於Tezos區塊鏈。育碧也在公告中承諾會把該計劃引入到其它的遊戲中,Quartz平台的搭建花費了四年的時間,但是育碧在NFT的投放過程中其實還是十分謹慎的,其下的其他遊戲並未有類似實踐。

《幽靈行動斷點》遊戲內,最初,M4A1 戰術步槍的“狼”皮膚、頭盔和一條褲子這三種NFT是免費提供給初始玩家的,後來這些NFT只有在遊戲內取得一定成就後才能贈送,比如步槍要求玩家在Ghost Recon Breakpoint 中達到XP 5 級,而褲子要求玩家至少玩100 小時,頭盔要求玩家至少玩600 小時。

這些NFT可以轉售,但是據了解《幽靈行動:斷點》的NFT轉售市場成交量似乎只有400美元,僅有15件NFT售出。目前,育碧已經結束了對於《幽靈行動斷點》遊戲內容的更新。

可以說,把遊戲內的資產NFT化,在育碧的實踐中是失敗的,當時育碧推出該計劃時,就遭受到了許多玩家的質疑,對於普通的遊戲玩家來說,是否擁有一個遊戲內裝備的NFT並不會影響其遊戲體驗。

萬代南宮夢

Oasys 區塊鏈的發起方之一,日本遊戲巨頭,2022年3月29日,萬代南夢宮舉行第三次高達大會,宣布將開啟高達元宇宙的開發。其,將一步步建立元宇宙空間的基礎,首先為每個類別創建虛擬社區,並將它們與萬代南夢宮ID 連接起來,再將這些稱為太空殖民衛星的社區相連接,形成一個高達元宇宙空間SIDE-G。未來,以動畫、高達模型、遊戲、音樂等多種品類為主體構成SIDE-G 的元宇宙將陸續在虛擬空間展開。

目前在高達元宇宙的官網上,能夠看到的仍然只是相關的宣傳內容,沒有更多的進展。根據梳理萬代南宮夢的過往的商業動作我們能看到,對於搭載自己遊戲的元宇宙世界,其一直動作頻繁,還曾在世界多地開設VR體驗場館。

世嘉

Oasys的聯合發起方之一,日本著名遊戲公司。 2022年10月,世嘉與日本區塊鏈遊戲公司Double Jump Tokyo 合作發布其首款區塊鏈遊戲。這款遊戲是以世嘉的經典遊戲《三國志大戰》作為原型,以三國時代為背景的在線街機對戰交換卡片遊戲。

這是一款NFT鏈遊,據了解,世嘉只是將這一IP借給Double Jump Tokyo開發,具體的遊戲將於今年年底發布,只有PC端。

此前,世嘉也積極探索NFT 領域,仍舊是和Double Jump Tokyo所合作,據了解,世嘉也投資了該公司。世嘉也進軍可NFT領域,今年五月,世嘉通過Oasys 網絡上的NFT 市場Oasy 推出了第一個NFT,以其經典IP《虛擬戰士》為主題。

Netmarble

Netmarble是開發出《Marvel 未來之戰》、《天堂2:革命》等遊戲的韓國第一大手游公司,騰訊是其第三大股東,成立於2000 年。 2022年1月,該公司曾宣布將採取雙軌並進策略、搶攻區塊鏈遊戲,同時還將發行自有加密貨幣、用於遊戲當中交易。其子公司Netmarble F&C 則將專注於製作區塊鏈相關內容,包含遊戲、元宇宙角色、虛擬人類以及網絡漫畫。

2022年,Netmarble推出了三款利用其IP的區塊鏈遊戲,分別是大逃殺吃雞手游《A3:Still Alive》,奇幻冒險角色扮演手游《Ni no Kuni:Cross Worlds》和對戰玩法的格鬥動作遊戲《King of Fighters:Arena》。

拿《A3:Still Alive》來說,該遊戲中的獨有貨幣INETRIUM,玩家在遊戲中煉製成的該貨幣可以直接兌換成虛擬幣MBX。剛上線的時候每個MBX漲到了最高68000韓元(約360元人民幣),一路下跌至目前價格1440韓元(約7.7元人民幣)。

投身鏈遊其實並沒有挽救Netmarble的頹勢,2022年前半年淨虧損共1723億韓元(約9億人民幣,後半年淨虧損達到了2775億韓元(約合15億人民幣)

今年Netmarble 則是推出了《Meta World: My City》,該遊戲採用了全球累計下載量達1.5 億的“Let’s Get Rich”IP。將棋盤遊戲與房地產元宇宙相結合,玩家可以將土地和建築物作為NFT 進行交易,並通過房地產投資以遊戲代幣的形式獲得收益。

在實際的遊戲體驗上,《Meta World: My City》更像是披著元宇宙外衣的“大富翁”遊戲,玩家一方面在各種城市地圖上擲骰子,體驗與虛擬世界中其他玩家的對抗。另一方面,則享受著擴建土地、建造地標,在虛擬世界中開創一份基業的元宇宙內容。

不過,《Meta World: My City》之中除了製作個性化的角色模型,缺少更加豐富與深厚的虛擬宇宙元素,像是頂著一個“元宇宙”的頭銜。

目前,在google play上,該遊戲下載量超過100萬,評分為3.7分。

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Square Enix

日本著名遊戲公司,最賣座的遊戲為《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》。在區塊鏈領域的動作很多,比如成為了Oasys 的節點運營商,投資了專注融合比特幣與遊戲生態的協議Zebedee,正在售賣具有NFT 版本的實體《最終幻想7》遊戲人物玩偶等等。早在2020 年5 月,Square Enix 公佈的中期商業戰略中,區塊鏈遊戲就已經被確定為了公司新的投資領域。

目前該公司正在開發的鏈遊為《Symbiogenesis》。該遊戲搭載在Polygon上,有網頁版也有移動版。根據官方透露的消息表示其將是一款基於10000 個NFT 並擁有自己元宇宙的NFT 遊戲。該遊戲的玩法大致是玩家持有NFT人物,完成角色任務、尋寶任務、最終世界任務等。不過該遊戲目前所透露信息仍舊很少,具體何時能夠上線仍舊是一個未知數。

Wemade

Wemade成立於2000 年,是韓國首家佈局鏈遊的傳統遊戲公司,擁有熱門遊戲IP“熱血傳奇”。

2021 年,由於其基於區塊鏈項目“Wemix”的區塊鏈遊戲“Mir 4 Global(傳奇4)”的成功,使得公司收入大幅增長,當年市值突破50億美元。

《Mir 4 Global》具有很強的“play to earn”特性,在菲律賓、泰國等亞洲國家獲得了用戶的喜愛。該遊戲創下了140 萬的並髮用戶數和620 萬月活躍用戶的記錄,為Wemade 的增長做出了貢獻。具體來說,該遊戲內置原生代幣Draco,可通過“play to earn”,遊戲角色NFT,均可以在其內置的交易市場中進行買賣。

Wemade可以說也是第一家吃到鏈遊紅利的傳統遊戲企業。在2017-2020的4年間,Wemade的年收入均在千億韓元上下波動,淨收入連續三內為負值。但是在跨入鏈遊市場後的2021年迎來爆發,年度收入為3349.8億韓元,同比增長164%,年度淨收入為3066.9億韓元,同比增長4515%。 Wemade股價在Mir4全球發布後從3萬韓元一路推升到23萬韓元,市值也一躍進入韓國遊戲第一梯隊。遊戲的代幣Draco的價格在2021四季度一度觸及8美元,不過2022年Draco價格跌破1美元的,對於用戶來說,打金收入大幅下跌,Draco活躍地址數也呈現斷崖式下跌。

在收入方面,如果是在鏈遊領域看,Mir 4 Global其實遠沒有達到的Axie和Stepn的高度,而此二者的研發成本遠低於MIR4;相比傳統遊戲,同為韓國MMORPG遊戲,NCSoft推出《天堂W》上線八天營收就突破1億美元,Netmarble推出的《二之國》也用11天完成了1億美元的營收。而Mir 4 Global也落後於他們。

總的來說,從遊戲營收角度,Mir 4 Global作為韓國第一款鏈遊,遊戲品質雖遠超同期鏈遊,但實際營收成績難說及格,鏈遊中的代幣經濟也使其遊戲生命週期大幅縮短。

國內游戲大廠

早在2016 年,阿里就推出了區塊鏈遊戲產品,其中包括大家熟知的《螞蟻森林》。

不過鏈遊在國內的第一次爆發還是在2018年,國內的各大遊戲廠家都曾推出鏈遊。彼時,國內的鏈遊市場,十分單一,主要以收藏、交易類游戲為主,類似加密貓。百度開發了萊茨狗、360開發的區塊貓、晨鑫科技的寶利馬、極客網的雲魚等。藍港互動、網易這樣有專業遊戲團隊背景也開發了加密狗、招財貓等鏈遊。

而在2021年,2022年,百度推出的社交遊戲《希壤》,字節跳動以90億元人民幣的高價收購國內VR行業頭部廠商PICO;領投的代碼乾坤推出了集創造、娛樂、社交為一體的平台遊戲《重啟世界》,其內部也自行研發一款元宇宙社交產品Pixsoul。騰訊的天美工作室則公佈了新項目——一款元宇宙遊戲《Z PLAN》。網易還在旗下熱門遊戲IP 《逆水寒》《倩女幽魂》中植入區塊鏈技術,通過一款名為“伏羲通寶”的數字資產試圖建立起行業統一的遊戲虛擬資產管理標準,改變未來鏈遊的分工協作模式,盤活遊戲用戶的資產存儲。

但是好景不長,今年五月,百度希壤的負責人已經離職。根據騰訊遊戲的內部人員向金色財經透露,目前騰訊鏈遊相關的業務都已經停掉。

因為政策原因,鏈遊對於國內大廠而言還是風險較高。而元宇宙雖然是未來發展的方向,但是道阻且長,技術的發展還未到可以讓用戶實現較好體驗又能給公司帶來盈利的階段。

總結:

目前鏈遊的發展還有很大的局限性的,鏈遊玩家目的明確,打遊戲的方式掙錢,能掙錢就行,遊戲能玩就行,其他不重要,這部分玩家也十分有限。其實鏈遊的發展急需Web2.0 遊戲廠商帶來新鮮血液、玩法。

好的遊戲,遊戲體驗肯定是第一位的,其次才應該是考慮鑲嵌在其中的經濟模型。

動視暴雪、育碧、史克威爾·艾尼克斯等3A 大廠這幾年都發展艱難,遭遇了瓶頸。對於傳統遊戲廠商來說,鏈遊無疑是可以給大廠們帶去新的活力。

精美的製作、生動的遊戲情節和良好的遊戲體驗能夠和資產的上鍊,好的經濟模型相結合,肯定是鏈遊發展的方向,也應該是傳統遊戲廠商們去爭奪的高地。

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