上週,遊戲巨頭世嘉(SEGA)宣布「退出」區塊鏈遊戲並擱置了正在開發的相關項目計劃,該公司首席運營官Shuji Utsumi坦言,之所以做出這一決定,主要原因是全球加密貨幣行業崩潰,「退出」鏈遊市場可以最大程度避免其內容IP貶值。
坦率地說,世嘉此舉的確令人感到突然和意外,因為在過去相當長時間裡,世嘉一直在積極擁抱區塊鍊和NFT等新興技術——
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2021年4月,世嘉宣布與日本NFT發行商double jump.tokyo建立合作夥伴關係並對其進行投資,以利用區塊鏈技術進行NFT數字內容的全球開發,並且銷售與世嘉的經典IP相關的NFT內容。
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2022年2月,世嘉宣布與知名遊戲企業萬代南夢宮合作推出“Oasys” 遊戲專用區塊鏈項目,該項目採用專有的“Oasys架構”,結合了第一層和第二層技術,兼容EVM(以太坊虛擬機),並支持多鏈,使用權益證明(PoS)共識機制。
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2022年4月,世嘉披露旗下“超級遊戲”(SuperGame)計劃將使用NFT。
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2022年9月,世嘉將旗下《三國志》遊戲授權給加密遊戲初創公司double jump.tokyo,以推出對應的Web3卡牌遊戲。
然而世嘉與Web3和NFT保持距離的最新決定也反映了遊戲行業不斷變化的潮流,正如Shuji Utsumi所說,現階段的區塊鏈遊戲往往很無聊,缺乏樂趣,這種情緒造成許多玩家和行業觀察家對Web3和NFT背景下游戲體驗產生擔憂。但問題是,世嘉到底是不是真的要放棄區塊鏈遊戲這塊大蛋糕?答案可能令你意想不到。
鏈遊市場仍是一塊令人垂涎的「大蛋糕」
事實上,在當前低迷的加密市場環境下,區塊鏈遊戲垂直領域的表現依舊亮眼,數據不會說謊——
2023年第二季度,與鏈上Dapp交互的日均獨立活躍錢包(dUAW)數量較一季度增長了7.97%,其中游戲Dapp繼續佔據主導地位,市場份額佔比達到37%,表現遠好於DeFi、NFT和社交等其他垂直市場。而在過去的三個季度中,區塊鏈遊戲的日均獨立活躍錢包數量佔比指標始終保持領先,比如2022年三季度達到51%、2022年四季度達到42%、2023年一季度達到44%。
毫不誇張地說,區塊鏈遊戲市場仍是一塊令人垂涎的「大蛋糕」。區塊鏈遊戲市場逆勢增長也被行業解讀為市場復甦的一個令人鼓舞的跡象,儘管監管動盪普遍存在,但這一領域仍然蓬勃發展,不斷增長的市場參與度就反映了這一點。
假退出?真入場!
如果你真覺得世嘉要「退出」鏈遊?那麼小了,格局小了。
就在世嘉宣布所謂「退出」區塊鏈遊戲市場短短兩天后,他們突然又給了加密社區一個驚喜——與Line Next簽署了一份合作諒解備忘錄,擬通過IP許可方式將旗下游戲引入Line Next的區塊鏈遊戲平台Game Dosi。實際上,Line Next這家公司的來頭不小,他們是韓國即時通訊應用巨頭LINE下屬機構(據稱騰訊是LINE的重要股東之一),主要開發基於NFT的遊戲系統,新協議下Line Next將獲得世嘉的遊戲IP和Web3遊戲開發許可,同時還會在Game Dosi上支持相關遊戲的NFT製作、數字支付和營銷活動。
顯然,世嘉的這一操作已經表明他們並沒有徹底放棄Web3鏈遊戰略,而是換了一種「入場」方式,轉向與第三方合作以最大化旗下IP價值,既能維護有價值的特許經營完整性和優先考慮遊戲體驗的重要性。
Shuji Utsumi也在與Line Next簽署合作諒解備忘錄後「改口」稱:
對於傳統遊戲行業的大多數人來說,區塊鏈倡導者所說的巨大潛力聽起來有點極端,但這就是第一個吃螃蟹的人需要經歷的陣痛,我們永遠不應該低估區塊鏈技術。
而根據VentureBeat最新披露信息稱,世嘉表示將繼續投資該領域。
總結
現階段,傳統遊戲大廠並沒有放棄區塊鏈遊戲基礎設施建設投入,比如:育碧是第一家涉及涉足NFT的世界主要遊戲公司,日本遊戲巨頭萬代南宮夢也宣布將開啟高達元宇宙的開發,韓國第一大手游公司Netmarble去年一月公佈雙軌並進策略以搶攻區塊鏈遊戲,同時還將發行自有加密貨幣用於遊戲當中交易,《最終幻想》開發商Square Enix也頻頻加碼區塊鏈遊戲,甚至在中期商業戰略中將區塊鏈遊戲確定為公司新的投資領域。
當然,如今鏈遊市場發展仍然還有較大局限性,比如玩家目的性較強——打遊戲就是為了掙錢,能掙錢就行,遊戲能玩就行,其他不重要,但對於一款優質遊戲而言,體驗肯定是第一位,其次才應該是考慮鑲嵌在其中的經濟模型。
好消息是,越來越多遊戲大廠開始關注到這些問題,並開始為區塊鏈遊戲市場注入新鮮血液。毫無疑問,沒人想放棄這塊「大蛋糕」。