據第一財經報導,作為網易內部的SSSS 級項目,到23 年上線前,《逆水寒》開發組成員已經突破了700 人,是“網易史上最大規模團隊研發”。 《逆水寒》投入資金達到8 億元,算上購買專門的高性能服務器、AI 相關的額外大量成本,上線前成本已超過10 億人民幣。 《逆水寒》遊戲內還有大量的AI 玩法,包括數百個AI 引擎加持的高智能NPC。在AIGC 大熱的當下,AI 在遊戲研發能夠參與到的環節已經有很多,為何仍需要如此大的投入?網易高級總監、逆水寒手游製作人鄒珈璇(聽雨)表示,對《逆水寒》這類精品遊戲的製作來說,AI 還做不到從0 到1 的全流程包攬,並不能替代人類畫師,美術的人力需求仍然是巨大的。在《逆水寒》手游中,AIGC 更多被用於進行早期的原畫概念設計,從而快速概念驗證,降低策劃和美術的溝通成本、啟發創意。同時也可以實現一些高重複性、低創意價值、量大的長尾美術需求,例如道具、技能圖標生產。