閱文發布首個網文大模型“閱文妙筆”,CEO侯曉楠稱閱文將全面與AI融合


作者:王毓嬋

7月19日,閱文發布了國內網絡文學行業首個大模型“閱文妙筆”和基於這一大模型的應用產品“作家助手妙筆版”。

閱文集團CEO侯曉楠將AIGC 對作家的意義比作“從手動駕駛升級到輔助駕駛”。他介紹稱,“閱文妙筆”將通過內容靈感、場景創作、知識服務等創作輔助,為作家節約大量冗餘、枯燥的工作。

36氪隨後體驗了“作家助手妙筆版”。在作家端,選擇作品類型(仙俠/都市)、性別、類型(正派/反派/中立)、標籤(謀略/天才/穩健/善良/忠誠……)之後,輸入自己對角色的大概設想,即可獲得AI 生成的角色稱號、稱號來源、勢力、外貌、性格、功法、經歷等信息。

AI按照作家設定生成的角色

另外,這一工具還支持作品靈感的生成。以玄幻小說為例,AI可以按照作者的大概設想,生成修煉境界、寶物道具、妖魔異獸、門派勢力等信息。甚至,連打鬥和場景也可以僅憑作者簡單的設定生成數百字的詳細描寫。

AI按照作家設定生成的門派勢力關係

正文為作家本人創作,右側框內是AI輔助作家生成的打鬥描寫

從36氪的體驗上來看,AI雖然能生成鉅細靡遺的內容,但在創作新意上頗顯不足。對於作家來說,它能較好地完成信息查找和梳理思路的工作,但並不能達到直接複製全文呈現給讀者的標準。可以說,閱文妙筆是輔助作家尋找靈感的工具,並不能達到取代作家人工寫作的水平。

侯曉楠在發布會現場也明確表態,AI主要是輔助創作。 “AIGC不會取代作家,它是創作的金手指,而主角永遠是作家。”

閱文對AIGC 寄予厚望。今年6月,閱文啟動了新一輪組織升級,成立“四大事業部”,核心就是“積極擁抱AIGC為代表的新技術浪潮,推動IP孵化和生態鏈的提效增速”。

所以,在閱文的規劃中,AIGC 不僅會被用於輔助作家創作,還將被用於提升IP開發的效率和產能。具體來說,未來網文在更新時,將加速形成漫畫、衍生等視覺形象。侯曉楠稱,閱文將全面探索有聲、漫畫、動畫、衍生等開發鏈條的AI 應用。 “第一階段,我們已經把AI應用於網文漫改。過去單格需要2小時左右的上色環節,已經能縮短到1小時以內。”侯曉楠說。

閱文在發布會上展示了AI為小說繪製的插畫——可以按照作者的要求來畫人或場景,甚至可以為世界觀宏大的仙俠小說繪製地圖。

AI按照作家設定繪製的圖畫

AI按照作家設定繪製的場景

AI按照作家設定繪製的地圖

侯曉楠透露,接下來“閱文妙筆”將向開放的、多模態的大模型升級,全面融入其創作生態和IP生態。

侯曉楠將閱文未來的成長性,押注在AIGC和IP生態兩大關鍵詞上。 “去年閱文新增作品95萬部,但進入IP改編的還不到0.5%。而過往IP在動漫、衍生等不同鏈條的開發,是滯後的、割裂的,不可避免會出現IP熱度的下跌、用戶的流失和價值折損。”侯曉楠說。

在閱文的規劃中,多模態大模型將被用於解決這一問題。侯曉楠在發布會後接受了包括36氪在內的媒體的採訪,談論了“閱文妙筆”的進化方向、AI與人類作家的競合關係,以及閱文各事業部未來在AIGC上的規劃等等相關的問題。

以下是36氪的採訪實錄:

Q:在閱文的規劃中,AIGC 工具投入使用後,會對創作成本/創作效率產生什麼樣的影響?我們是否能看到立竿見影的效果?

侯曉楠:我一直覺得AIGC能夠去賦能作家,幫助作家把精力聚焦在創作內核上。我相信作家助手妙筆版能夠提升作家的創作效能。

其實作家在早期尋找靈感、收集素材的過程中要做大量枯燥繁瑣的工作,在創作階段,也經常會出現卡殼或者靈感缺失的情況。我們希望AIGC能夠像輔助司機駕駛一樣,輔助作家創作,讓作家更多的去聚焦創作樂趣、故事內核,這是目前的一個方向。

未來我們的大模型將逐步迭代,在創作輔助功能打磨好以後,會陸續進行開放,也希望不只是賦能閱文的生態,也能夠賦能行業。還是需要實現功能上的不斷提升。

Q:內測結束後,何時能全面上線?

侯曉楠:還要看內測的效果。

Q:有什麼問題是AI解決不了,必須由人類作家來解決的?

侯曉楠:大家對於大模型和AI的態度是變化的,從極度Optimism(認為AI取代不了人類)到極度悲觀(認為AI將引發失業),再到一個趨於均值。我們希望把“閱文妙筆”打造成一個最懂網文、最懂作家的大模型,讓它完成那些比較繁瑣、重複性的工作。

但AIGC無法替代作家,因為作家擁有創意,能把握故事內核,這些是現在AI無法做到的。網文是長期的創作,許多網文都是百萬字、千萬字以上的作品,而現在AI生成還是片斷式的,以百字、千字為計。整個書長期的脈絡應該怎麼構架,它的走向、情感等等,都需要作家去做核心判斷。

目前AI主要是在輔助創作,包括相關人物的設定、場景描寫等方面可以發揮比較大的價值。

Q:余華說,如果AI來寫小說,可能會寫出一部中庸之作,但不會寫出很偉大的小說,你認為AI未來能創作出《慶餘年》或者《人世間》這樣的經典之作嗎?

侯曉楠:一切的創作都離不開作家,作家才是作品的根本。 AI只是為了提升創作效率,幫助作家有更好創作的靈感。

我還是比較看好人機配合——既有作家把握的故事內核、情感,又有AI提供輔助工具,提升效率。通過兩者的結合,我自己相信未來也會誕生出非常多偉大作品。

AI是一個不可逆的浪潮,就像人類經歷的三場工業、技術革命一樣。我們要擁抱科技革命給我們帶來的好機會,把它融入到產業機遇裡面來。就像網絡文學也是因為互聯網的誕生,才誕生了這麼多優秀的網文作者一樣,伴隨著AI等新技術的進化,未來很多創作也會圍繞這些技術革命進行相關的演化。在演化過程中,不管是傳統文學還是網絡文學,都會誕生出一些新的偉大的作品。

Q:上個月,閱文啟動了業務升級,未來整個集團將會如何與AI融合?

侯曉楠:我們在6月份提出了業務升級,其實就是兩句話,一個是擁抱AI,一個是夯實IP生態。

首先,是擁抱AI。我們覺得AI的發展對於閱文來講,是一個特別重要的機會。我們剛剛講了很多TO B端的應用,即創作端的文生文、文生圖效率的提升。

同時在用戶端,TO C端也有很多應用機會。未來用戶不只是閱讀文字,而是能在文字閱讀中看到更多場景圖的結合、音頻的結合。

以起點為例,以前起點是以閱讀文字為主的平台。未來,我們希望起點能夠變成一個文字+音頻+漫畫的平台,甚至是動畫、衍生品等一體化IP體驗和消費的平台。

這在以前是比較難做到的,因為對創作效率和門檻要求高。現在通過AI工具,我們可以快速把一些名場面插到文字裡去,可以快速把它轉變成各種情緒豐富的音頻,未來甚至可以形成動畫,以及快速推出衍生品等等。

讀者對衍生品是有需求的。用戶在看某一章情感濃度最強的時候,就會希望跟作品有更多的情感連接。不管卡牌還是玩具,都是一種情感載體。對於我們來講,這裡面有非常多的商業想像空間。

另外,在TO C端,我們還在產品中推出了“與AI角色互動”的功能,讓用戶通過跟書中的角色聊天,了解到更多故事的細節。

其次,是夯實IP生態。以前,我們走到IP改編這一環的,只有不到千分之五的作品,有非常多好作品可能都被埋沒了。這也是受制於過去產能的影響,現在AI帶來產能提升後,我們可以把更多的作品變成IP。

過去幾年,我們開發了《慶餘年》《贅婿》《斗羅大陸》《鬥破蒼穹》《全職高手》等閱文IP,接下來我們應該讓不同的IP板塊連接起來,形成一體化開發,將IP從文字到漫畫、動畫、遊戲、影視等串起來,這是未來夯實IP生態比較重要的一環。

Q:閱文“IP委員會”的存在,在IP開發生態中起到了什麼作用?

侯曉楠:在我們內部形成了以IP為核心的委員會,負責IP的頂層設計。比如在創作端,與早期粉絲互動,對視覺形象進行共創;在動畫創作階段,與騰訊視頻、B站這樣的合作夥伴緊密合作,放大動畫的破圈效果。以及,動畫和遊戲先天就有很多的結合,未來這一塊也會有非常多專業領域的遊戲工作室和我們合作。在影視化方面,我們除了自己做系列化開發,也會將一些IP授權給合作夥伴。

過去,我們每一個單點都有一定增持,現在通過IP委員會把各條線串起來,未來在閱文體系內真正形成非常強的IP資產,能夠長期開發、持續開發。一是能伴隨一代人的成長,二是通過跨環節的IP延伸,拉長IP的生命週期,這其實對閱文來講也是非常重要的價值。

Q:這個“與書中角色聊天”的功能,現在是在測試階段嗎?未來還會有更多普通用戶能參與的AI功能出現嗎?

侯曉楠:是的,聊天功能還在測試階段。這個測試未來也會應用到閱文各個產品中。我們希望能夠從用戶“閱讀故事”變成“走進故事”,探索更多情節,創造更多情感陪伴。因為很多用戶跟主角的情感連接是非常強的,這是在TO C層面的嘗試。

在衍生品這一塊,我們也希望未來通過AI工具激髮用戶二創,比如說用戶認為這個角色應該是長成什麼樣的,就能在我們的AI工具中輸入一些特點,生成形象。在我們有比較強的供應鏈能力之後,還能快速讓用戶生成他喜歡的衍生品。

另外,我們內部也會通過AIGC去提升內部管理和生產效率,比如說通過AI去分析在一本書裡哪些章節是用戶的“高燃點”,然後在這個階段加入更多互動。

總而言之,就是夯實底層的大模型能力。今年或明年,我們就希望能在底層能力和應用場景上看到不錯的產出。

Q:也就是說在閱文的計劃表上,許多功能在今年或者明年就能落實了?

侯曉楠:對。

資訊來源:由0x資訊編譯自8BTC。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載

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