在這次ChinaJoy的主題討論中,各個相關方都盡量不再以X2E或GameFi來形容,而是以Web3 Game來去描述我們的鏈上游戲——這當然是個進步,說明很多的機構和遊戲人終於認識到Web3 Game的核心並非是割韭菜的龐氏騙局,而是實實在在的以Game為核心的娛樂形式。雖然大家也並沒有拋棄掉這個可以迅速堆積財富的吞金獸,但是終於還是弱化了Web3 Game中的金融投機行為。
近期Go2Mars在上海參與了ChinaJoy2023,來自傳統遊戲廠商的遊戲盛會中對Web3遊戲的討論不絕於耳。在參與了幾場傳統遊戲出海和Web3遊戲的聚會後,我們可以發現:不論是海外傳統遊戲大廠育碧、還是國內的遊戲大廠刀鋒互娛等,都對Web3遊戲有著更深入的佈局,萬代南夢宮與世嘉也聯合推出了遊戲區塊鏈Oasys,各類海內外的品類游戲,包括棋牌(如麻將Mahjong Meta、國際象棋Immortal Games)、槍戰(Matr1x)遊戲都有鏈化的嘗試案例。
當然,和以往不同的是,在這次的主題討論中,各個相關方都盡量不再以X2E或GameFi來形容,而是以Web3 Game來去描述我們的鏈上游戲——這當然是個進步,說明很多的機構和遊戲人終於認識到Web3 Game的核心並非是割韭菜的龐氏騙局,而是實實在在的以Game為核心的娛樂形式。雖然大家也並沒有拋棄掉這個可以迅速堆積財富的吞金獸,但是終於還是弱化了Web3 Game中的金融投機行為。
在這篇文章的討論中,我並非將游戲單純作為一個簡單的娛樂工具,恰恰相反,遊戲是一種趨勢的更迭,可能是交互模式的轉變(水果忍者-觸屏遊戲),也有可能是對金融產品的迭代測試(GameFi)。
遊戲是一種新興技術的領先指標。
Tokenomics:被污名化的鏈遊
如果時間回到StepN爆火的22年初,每個跑友群裡都在討論的並非是自己跑了多元的距離,而是在計算自己的入場資金回本週期——如何通過最快的方式回本並實現最大盈利?這是每一個玩家都在關注的問題,所以當時的鏈遊更多被稱之為X2E亦或是GameFi,核心在於其實質作為一種另類的挖礦形式,通過質押價值token換取NFT或遊戲token ,以賺取更高的收益率。當然,這些都是老生常談,每一個經歷過的人都會了解,這並非是一種可持續的遊戲模式,鬱金香泡沫破裂的速度一定會快於你的商業化進程,這也是為什麼GameFi最後總會走向龐氏破裂的結局。
在討論遊戲究竟能夠帶來我們什麼的時候,曾經有一個解釋讓我至今難忘:
成癮性機制=遊戲本身帶來的多巴胺正反饋+遊戲內的社交帶來的快樂
我非常認可,應該來說在傳統的遊戲世界中,除了專職的遊戲賞金獵人、陪玩及遊戲工作室外,任何人參與遊戲就是為了開心和社交。這也是為什麼那麼多真實的遊戲玩家近年對鏈遊為之詬病的原因,所謂的Crypto Native並不會在意遊戲好不好玩,只想要計算如何獲取更高的收益,能否複製把利潤進行翻倍,而對遊戲的質量並不在意。
單討論遊戲經濟系統,夢幻西遊與魔獸世界的經濟機制值得任何Web3 Game創業者進行學習。當我們口中真實的不再提及tokenomics,遊戲有了充足的正外部性、玩家為了娛樂而不是投機時,我們才能夠進入到下一個話題——Web3 Game到底在玩什麼,為什麼要做Web3 Game 。
休閒遊戲是一種Web3 Game的分類。在2022年,“俄羅斯方塊”遊戲開發商PlayStudios就成立了區塊鏈部門並宣布進軍Web3市場,同理,我們可以想像到哪些簡單的休閒遊戲:三消,植物大戰殭屍,憤怒的小鳥,捕魚達人,等等,都可以在進行經濟系統鏈改後成為Web3遊戲的其中一塊。
三消在內的Web3休閒遊戲其實已經出了太多,雖然開發簡單,鏈化容易,但是休閒遊戲有比較尷尬的地方在於對上鍊的需求實在有點低——更實在一點,鏈化的休閒(尤其包含競技休閒)類的遊戲來說,如果失去了金融屬性,那麼遊戲需求就會猛烈降低,最後演變成為一種賭具。這類游戲引入玩家的核心也是用過token機制快速拉新用戶,大多該類游戲最後還是會走向旁氏結局或再無玩家進入。
相對於休閒類型,另一經常被提到的Web3 Game應該是3A級遊戲,筆者最心心念的3A大作是《黑神話·悟空》還不知道什麼時候能上線,這個賽道的實現難度也確實比較大,畢竟對於工作室的技術門檻以及資金需求都很高。但是這類3A遊戲反而是脫離了休閒遊戲很多時候會帶有的投機屬性——畢竟願意花費時間玩3A的人一般都會更在乎遊戲的質量,換而言之“不怎麼缺錢”,這才是更能接受鏈化後帶來的更刺激的創新模式。沒錯,在這裡,更多Web3化,不論是NFT、Token體系的流轉還是鏈上規矩的確定,在恰當的情況下可以帶來更好的遊戲體驗。
當然,各種類型的Web3遊戲就不再贅述了,卡牌、模擬經營、競技、RPG、MMORPG等等,類型可以劃分出很多。這裡舉例出休閒遊戲和3A大作也正是一種對比,前者更注重金融投機行為以及空投帶來的流量,而後者更多是作為一種機制進行對遊戲體驗的優化,這兩者區別相當之大。
我們對於鏈遊的期待是什麼?我覺得不應該是“-Fi”,而是“Game”。
全鏈遊戲:規則到底有多重要?
對於原生的加密遊戲來說(crypto-native game),我們引用一種認可度較高的定義:原生加密遊戲是一種最大限度地擁抱區塊鏈應用程序開發的架構模式和精神的遊戲。
在這種定義裡,全鏈遊戲(Fully on-chain games)才是正途:
區塊鏈並非只是作為一種輔助存儲的數據工具,也並非僅僅把資產所有權存儲在鏈上(半鏈遊戲On-chain assets),而是本就應該把所有有意義的數據都存儲在鏈上
所有遊戲邏輯和規則通過智能合約實現
遊戲應該按照開放生態系統原則開發
遊戲本身與客戶端無關(即不使用開發者提供的客戶端也可以與智能合約進行交互)
支持RWA(real-world-assets)
根據上述的表達,我們目前看到的絕大多數遊戲都是半鏈遊戲,即只是在鏈上存儲玩家資產,但實際遊戲操作仍在鏈下進行的遊戲形式,你玩過的幾乎所有GameFi都是這種形式。
而全鏈遊戲的區別在於,遊戲的所有數據均是上鍊的(直接或者間接),遊戲邏輯通過智能合約實現。當然,如果真的全部活動都直接放上鍊的話,不論是鏈上的處理速度還是處理數量肯定都是一個問題,現有的處理實現方案可以以類似Layer2的打包加密再驗證進行延時處理,也可以在遊戲的設計機制上先規避掉高頻的交互處理。當然,這並不是討論的核心,同樣的,去中心化存儲、Ephemeral chain短暫鏈、App-specific precompile預處理這些也是在實現方式上進行了嘗試。
對於全鏈遊戲,我最認可的地方是公平性追求,即全部的遊戲邏輯通過智能合約實現,尤其是在線卡牌類游戲(TCG),眾所周知我是某以三國時期為主題的棋牌在線遊戲忠實粉絲,至今已玩十二年。但該遊戲不論是關鍵時刻的摸牌出現問題,還是抽獎操作總是要到最後才能拿到保底,已經臭名昭著,這本身就說明遊戲開發者或者運營方在很多時候可以毫無底線的割韭菜,這是需要全鏈遊戲去治理的。
“我來杭州只為三件事,公平,公平,還是xx的公平。”規則在人心,但不能只靠人心,規則是需要強制保障的。
我們對於鏈遊的期待是什麼?我覺得是對公平模式的一種期待。
Web3 Game to Web3 Society:未來飄向何方
RWA、ARVR、元宇宙、Web3…正如文章開篇說的——我並非將游戲單純作為一個簡單的娛樂工具,恰恰相反,遊戲是一種趨勢的更迭。
現在,愈來愈多的鏈上和鏈下行為結合,我們的遊戲規則可以由智能合約指定,我們的持有的資產不過是幾串鏈上數據,Crypto對我們的生活已經改變了很多,但是還不夠多。
我不再長篇大論的說未來飄向何方,但是,Web3 Game可能是一場Web3 Society的娛樂嘗試,後面的世界又會是什麼樣呢?
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來源:Go2Mars Research