熱門全鏈遊戲盤點(上):Dark Forest Loot Survivor 和Treaty

前言

全鏈遊戲(Full Chain Game)是鏈遊的重要發展發向,通過將區塊鏈技術與遊戲產業相結合,全鏈遊戲為玩家和開發者帶來了全新的體驗和機會。全鏈遊戲不僅改變了傳統遊戲的運營和交易方式,還賦予了玩家更大的權益和參與度。

全鏈遊戲有以下幾個特點:

  1. 真實資產擁有權:在全鏈遊戲中,虛擬世界中的遊戲資產可以通過區塊鏈技術實現真實擁有權。玩家可以自由買賣、交易遊戲資產,而不再受限於遊戲內部的封閉性經濟系統。

  2. 唯一可驗證的數字資產:全鏈遊戲中的遊戲資產採用非同質化代幣(Non-Fungible Token,NFT)進行表示,每個資產都是獨一無二且具備唯一性。這使得玩家可以憑藉區塊鏈上的數據驗證資產的真實性和稀缺性。

  3. 去中心化的交易市場:全鏈遊戲通過智能合約和去中心化交易平台,為玩家提供了開放、公平、高效的交易環境。玩家可以直接與其他玩家進行買賣交易,消除了傳統遊戲中的中介和對第三方平台的依賴。

  4. 參與度和社區治理:全鏈遊戲鼓勵玩家積極參與遊戲的運營決策和社區治理。玩家可以通過持有代幣、投票等方式參與遊戲的發展方向和決策過程,增加了玩家的參與度和歸屬感。

響指蒐集了7 款目前最熱門的全鏈遊戲,包括:

  • Dark Forest

  • Loot Survivor

  • Treaty

  • Isaac

  • Mithraeum

  • Influence

  • Wolf Game

本文將從開發團隊、項目背景、全鏈技術和經濟模型四個方面對項目進行細緻的介紹,限於篇幅將分為上下兩篇,本篇將介紹 Dark Forest、Loot Survivor、Treaty 這三個項目。

Dark Forest

遊戲類型:RTS 即時戰略遊戲

推特粉絲數:2.6w

所在鏈:Ethereum

官網:https://zkga.me/

開發團隊:Gubsheep、@Alan、@Ivan 和@Moe

項目背景:V神站台,社區生態

全鏈技術:zkSNARKs、無許可的互操作性、Lobby系統和鏈上引擎

經濟模型:官方或社區賽獎池

遊戲介紹

如果你讀過劉慈欣的《三體》,那麼“黑暗森林(dark forest)”法則這個概念一定不陌生:宇宙就像一片黑暗森林,每個文明都是帶槍的獵人,他們最初並不知道彼此的存在,但一旦發現對方,出於自保,最理性的做法就是消滅對方。

而Dark Forest 就是這樣一款基於其靈感開發的完全鏈上的MMO太空征服實時策略遊戲。

玩家從自己的家園星球開始遊戲,通過探索宇宙、競爭對手、佔領星球和資源來擴大自己的帝國。遊戲中的地圖和對手的位置都隱藏在密碼學的戰爭迷霧中,玩家需要通過行動來逐漸揭示宇宙的更多部分。每個行動都被記錄在區塊鏈上,並且玩家的坐標對對手來說仍然是隱藏的。 Dark Forest 是遊戲和密碼學的結合,提供了充滿不可預測性的任務,讓玩家在支持區塊鏈的宇宙中探索和征服隱藏的星球,並防範潛在對手的攻擊。

開發團隊

Dark Forest 的開發團隊由麻省理工學院(MIT)畢業生Brian Gu 化名Gubsheep 為首。他是遊戲的創始人和靈感來源,受劉慈欣的《三體》系列中的黑暗森林理論啟發,並利用零知識證明技術創建了這款去中心化、不完全信息博弈遊戲。

早期Dark Forest 團隊的主要成員包括Gubsheep、Alan、Ivan 和Moe。他們共同致力於在區塊鏈環境中實現遊戲的高頻交互,並將零知識證明應用到遊戲的複雜系統中。這一團隊努力使Dark Forest 成為了區塊鏈歷史上的里程碑。

項目背景

團隊於2020 年8 月7 日正式發布了遊戲的第一個測試版本v0.3,該版本在以太坊的Ropsten 測試網絡上部署。玩家需要獲得邀請碼才能參與遊戲,並根據所獲得的積分進行排名。前15 名玩家將有機會分享總計1024 DAI 的獎池,其中第一名將獲得256 DAI 的獎勵。遊戲發布後不久,引起了V 神(以太坊創始人Vitalik Buterin)的推薦。

在社區生態方面,Dark Forest 官方社區是核心社區,負責發佈公告、解決問題等日常運營活動。此外,還有一些組織和團隊也在Dark Forest 生態系統中發揮著重要作用,如技術能力、遊戲技術、策劃和遊戲體驗創新等方面。

同時,插件也是Dark Forest 中非常重要的組成部分。目前已經有很多插件收錄於官方插件庫,以幫助玩家簡化複雜的操作,提高執行效率。通過這些社區和插件的貢獻,Dark Forest 為玩家提供了豐富的遊戲體驗和多樣性的玩法。

全鏈技術

Dark Forest 採用了全鏈上技術和zk-SNARK 來實現其獨特的遊戲體驗,即全部遊戲規則和邏輯都以智能合約的形式部署在區塊鏈上。這意味著玩家和宇宙的狀態會在每一次交互後實時更新到鏈上。

Dark Forest 使用了zk-SNARK(零知識證明算法)來實現不完全信息博弈。在不完全信息博弈中,參與者無法完全獲得彼此的信息,從而增加了決策的挑戰性。以德州撲克為例,每個玩家只能看到公共的五張牌和自己的兩張底牌,這就是不完全信息博弈。

在過去的區塊鏈遊戲中,所有的交互內容和狀態都是透明且可查的,而Dark Forest 通過使用zk-SNARK 算法,成功隱藏了玩家的交互信息,使得區塊鏈上的不完全信息博弈成為可能。

作為一個開源全鏈上游戲,Dark Forest 具有“Permissionless Interoperability(無許可的互操作性)”的特點,任何地址都可以與遊戲進行交互,擴展了遊戲策略的邊界,並催生了一個繁榮的插件生態。此外,Dark Forest還推出了Lobby系統和鏈上引擎,使得玩家可以自由地設定宇宙規則來開展遊戲。

經濟模型

Dark Forest 並未發行專門的代幣,而是使用xDAI 代幣作為遊戲內部的交易媒介。該遊戲的開放無主世界不需要傳統意義上的經濟模型,其數字世界的規則是中立、殘酷和荒謬的。因此,Dark Forest 的設計理念強調創造一個開放的無主世界,玩家可以在其中自由發展,而不是依賴於傳統的經濟模型。

首先,新玩家需要獲取邀請碼才能加入遊戲。他們可以通過在官網登記郵箱或關注推特號來獲取邀請碼。一旦獲得邀請碼並登陸游戲,玩家將收到製作團隊空投的0.5 枚xDAI 代幣作為初始資金。

遊戲中的每筆交易需要支付0.002 枚xDAI 代幣,在使用完空投的xDAI 後,玩家可以繼續向遊戲地址充值xDAI 代幣。在每個賽季結束後,根據玩家獲得的積分排名,排名靠前的玩家將會獲得獎池中的獎勵。

但除了官方輪,玩家們也可以參與相關社區自行組織的社區輪,比如最早MarrowDAO 的 《For Pioneer》 和dfDAO 的 《新年社區輪》。在2022 年3 月1 日Dark Fores t團隊上線了 Lobbies系統,能讓社區快速的完成一鍵開服,後續包括277DAO 在內的社區和個人都曾藉助該系統籌辦過數輪社區輪次。

Loot Survivor

遊戲類型:Loot風格冒險實驗遊戲

推特粉絲數:1.3w

所在鏈:StarkNet

官網:https://loot-survivor.vercel.app/

開發團隊:Bibliotheca DAO、DoJo和Guildly的團隊成員

項目背景:Loot Realms和Loot的大力支持

全鏈技術:zkSNARKs、Cairo 1.0 合約、Lobby系統和鏈上引擎

經濟模型:Play2Die

遊戲介紹

《Loot Survivor》是一款基於Loot風格的冒險實驗遊戲,通過Play2Die經濟模型為玩家提供了獨特的遊戲體驗。該遊戲部署在StarkNet上進行測試,並由Bibliotheca DAO、DoJo和Guildly的團隊成員共同開發。

遊戲的核心玩法是探索、戰鬥、升級和交易。玩家需要創建錢包並連接錢包,然後開始冒險之旅。在遊戲中,玩家將面臨各種挑戰和敵人,需要運用策略和技巧來生存並取得勝利。玩家可以探索各種地點、擊敗首領、收集稀有物品和裝備,並與其他玩家進行交易,以提升自己的角色能力。

開發團隊

Loot Realms 透露了一些參與Survivor 的開發人員,快速瀏覽一下他們的Twitter 背景就會發現,他們來自Dojo Engine、Guildly(一種用於管理Web3 中共享帳戶和用戶資產的去中心化協議)和Bibliotheca DAO 。

項目背景

Loot Survivor 是從Loot Realms 生態系統中發展而來的項目,並得到了Bibliotheca DAO 的支持。 Bibliotheca DAO 是一個去中心化的遊戲工作室和開發實驗室。他們積極參與DoJo 遊戲引擎的開發,並在以太坊和StarkNet 上部署了自己的全鏈遊戲。

Loot Realms 是Realm Lords 的家園,不僅是治理的核心,也是遊戲競賽的場所。他們通過在他們的Discord 頻道上舉辦AMA 等方式支持Survivor 項目。

來自Dojo Engine、Guildly 和Bibliotheca DAO 的團隊成員具備豐富的遊戲開發和去中心化協議的技能。這個合作旨在在Loot Survivor 項目中創造一個沉浸式且可組合的遊戲體驗。

全鏈技術

遊戲部署在StarkNet 測試網上,這是一種以太坊第二層擴展解決方案,為計算密集型遊戲玩法提供了可行性。

另一個重要的技術是Cairo 編程語言,它被用作構建智能合約的工具。 Cairo 被認為是最適合Rollup 技術的語言之一,通過最大程度地發揮其潛力,能夠實現高性能和安全可靠的遊戲邏輯。

此外,遊戲還使用了DoJo 鏈上游戲引擎,它是一個開源且可驗證的引擎,為開發者提供了廣泛的工具包和功能。 DoJo 引擎旨在解決鏈上游戲開發的複雜性,並鼓勵開發者專注於遊戲本身的創意和內容,而不需要過多關注基礎設施的搭建。

經濟模型

Loot Survivor 的經濟模型基於Play2Die 機制,在這個遊戲中,玩家攜帶的$Lords 代幣具有重要的價值,並且會在角色受傷或死亡時被掉落。其他玩家可以撿起這些代幣,從中獲得財富和戰利品。

為了生存並保護自己的Lords 代幣,玩家需要製定謹慎的策略。他們可以選擇探索地圖、完成任務、攻擊怪物等方式來獲取Lords 代幣,玩家需要製定謹慎的策略。他們可以選擇探索地圖、完成任務、攻擊怪物等方式來獲取Lords 代幣,並儘力避免受傷或被其他玩家擊敗。

通過排名和致敬機制,Loot Survivor 鼓勵玩家競爭並追求卓越。若玩家成功存活並排名前三,其他新加入遊戲的冒險者在死亡後會向這些玩家致敬,對他們的成就表示認可和敬意,使得競技和成就感成為遊戲的一部分。

此外,遊戲中還設有交易市場,玩家可以自由買賣物品。這意味著他們可以通過出售稀有裝備和道具來獲得額外的Lords 代幣,或者通過購買其他玩家提供的物品來提升自己的實力。

Treaty

遊戲類型:4X 核心多資源競爭策略遊戲

推特粉絲數:4815

所在鏈:Curio定制鏈

官網:https://blog.curio.gg/

開發團隊:Curio

項目背景:290 萬美元種子輪融資

全鏈技術:ECS遊戲引擎、Solidity、統一的智能合約錢包層、委託機制

經濟模型:資源採集、建設、貿易和條約簽訂

遊戲介紹

Treaty是一個基於區塊鏈的完全鏈上策略遊戲,讓玩家扮演國家總督,在虛擬世界中進行策略決策和外交交涉。這個遊戲以完全區塊鏈的世界為背景,提供了一個獨特而刺激的體驗。

在Treaty中,玩家需要管理自己的國家,通過合理分配資源、擴張領土來實現國家的發展壯大。玩家可以與其他玩家合作或對抗,制定條約來規範交互方式。在這個遊戲中,外交策略和政治手腕都是取得勝利的重要因素。

遊戲中的世界分為內外兩層,玩家需要向內層的中心格擴張並佔領,這需要謹慎的決策和策略規劃。同時,土地類型、資源收集、建設行動等也是遊戲中需要關注的重要元素。

開發團隊

Curio開發團隊是一支由創意人員組成的團隊,專注於構建遊戲並通過加密貨幣的可組合性和智能合約的力量創造豐富而廣泛的社交互動體驗。他們熱衷於將游戲帶給人們在現實世界中無法實現的方式,通過遊戲創造持久的情感紐帶。

在過去的一年裡,他們推出了多款產品,從海戰遊戲到最新的Treaty 戰略遊戲,玩家們可以通過智能合約與其他玩家簽訂協議。未來,他們希望玩家可以在遊戲中以更加複雜的方式自由創造和建設。

為了推動鏈上游戲的發展,他們致力於構建一條專為鏈上游戲而設計的自定義鏈,其性能可以是標準EVM鏈的100倍。

項目背景

在今年2月27日,Curio宣布由Bain Capital Crypto、TCG Crypto、Formless Capital、Smrti Labs、Robot Ventures 以及包括Coinbase、Niantic、Farcaster 等領軍企業在內的其他投資者進行的290 萬美元種子輪融資。

全鏈技術

在Treaty 中,玩家可以選擇加入各種類型的社會契約,如聯盟條約、利潤分配協議等。這些契約將限製或促進玩家之間的互動,在遊戲中產生深遠的影響。例如,簽署聯盟條約後,玩家將受到保護,不會遭受來自其他聯盟成員的攻擊;而簽署利潤分配協議後,公會領導者將徵稅成員的資源,並用於提供更先進的裝備和武器,從而確保整個公會的安全。

為推動遊戲資源的代幣化,Treaty 還建立了一個統一的智能合約錢包層。這意味著遊戲中的物品,如建築和軍隊,可以以代幣的形式存在,並由玩家掌控。玩家可以通過交換代幣來管理和轉移他們的資源,創造出更靈活和便捷的遊戲體驗。

此外,Treaty 還引入了委託機制,使玩家能夠委託其他玩家或智能合約代表自己執行遊戲功能。這為玩家提供了更多的自由和便利,例如在離線時讓他人管理資源或代表自己進行特定行動。

整個遊戲的數據結構採用實體組件系統(ECS),這是一種常用的遊戲開發模式。通過這種系統,Treaty能夠自動同步數據,並減少開發者的工作量,加速遊戲開發過程。

經濟模型

在遊戲中,玩家扮演的是一個領土拓展者和經濟規劃者的角色。遊戲中的經濟模型涉及資源採集、建設、貿易和條約簽訂等方面。玩家需要有效地管理資源,平衡經濟發展和軍事實力,以取得遊戲中的成功。

資源在Treaty 中起著重要的作用。玩家可以獲取兩種主要資源:黃金和食物。黃金用於升級資本和解鎖其他功能,而食物則用於培養軍隊和擴張。玩家需要通過多種途徑來獲取資源,包括擊敗野蠻人、收穫水晶礦石和農場、與其他玩家進行貿易等。

建設和平鋪操作也是經濟模型的重要組成部分。玩家需要在遊戲地圖上建設礦山和農場來收穫資源。同時,玩家可以選擇恢復或升級自己的平鋪,以增強領土防禦能力。這種建設和平鋪操作需要玩家謹慎規劃,以確保資源的合理利用和領土的穩固發展。

此外,Treaty還引入了條約簽訂的機制,允許玩家進行外交和限制其他玩家的行動。作為立法者,玩家可以提議並簽訂條約,規定其他玩家在一定時間內不能進行某些行動,從而影響遊戲的格局和競爭力。這種外交和條約的製定需要玩家靈活運用策略和談判技巧,以達到自己的利益最大化。

下篇中我們會介紹 Isaac、Mithraeum、Influence 和 Wolf Game 這四款鏈遊。

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