點擊閱讀:熱門全鏈遊戲盤點(上):Dark Forest Loot Survivor 和Treaty
前言
全鏈遊戲(Full Chain Game)是鏈遊的重要發展發向,通過將區塊鏈技術與遊戲產業相結合,全鏈遊戲為玩家和開發者帶來了全新的體驗和機會。全鏈遊戲不僅改變了傳統遊戲的運營和交易方式,還賦予了玩家更大的權益和參與度。
響指蒐集了7 款目前最熱門的全鏈遊戲,包括:
-
Dark Forest
-
Loot Survivor
-
Treaty
-
Isaac
-
Mithraeum
-
Influence
-
Wolf Game
Dark Forest
Loot Survivor
Treaty
Isaac
Mithraeum
Influence
Wolf Game
上篇中我們分享了 Dark Forest、Loot Survivor、Treaty 這三個項目,下篇我們將分享後面四個項目。文章將從開發團隊、項目背景、全鏈技術和經濟模型四個方面對項目進行細緻的介紹,
Isaac
遊戲類型:多人在線物理模擬遊戲
推特粉絲數:5156
所在鏈:StarkNet
官網:https://www.topology.gg/
開發團隊:Topology
項目背景:兩輪Alpha測試,13名玩家參與
全鏈技術:混沌系統模擬、Factorio遊戲機制、Isaac協議
經濟模型:Play2Vote(無代幣激勵)
遊戲介紹
Isaac是一個基於《三體》和《流浪地球》背景的多人在線物理模擬遊戲,部署在Starknet ,旨在為玩家們提供一個創造和探索無限宇宙的奇妙體驗。在這個虛擬的宇宙中,玩家可以加入隊列,與其他玩家一起被派遣到宇宙之中,並開始他們的冒險之旅。
Isaac提供了三個視圖供玩家選擇。站點視圖是玩家們進入遊戲的起點,他們可以在這裡加入隊列,準備出發。空間視圖允許玩家以宏觀層面觀察宇宙的狀態,了解星球和資源的分佈情況。工作視圖則是玩家進行戰略建設活動的地方,他們可以製造設備、連接能源和資源等等。
通過連接錢包並註冊自己的Discord用戶名,玩家們可以管理自己的賬戶和參與各種遊戲活動。在探索宇宙的過程中,玩家可以平移和縮放地圖,部署和拾起設備,連接能源和資源,以及參與製造活動。 Isaac還提供了豐富的數據統計和交易記錄,使玩家能夠更好地了解自己的進展和財務狀況。
開發團隊
Topology 團隊由專家組成,他們熱愛構建,並且享受著無限遊戲的樂趣。他們相信通過區塊鏈技術,能夠賦予我們在網絡世界中創造出不可改變和永恆意義的能力,並且得到了來自以太坊、Cosmos、Starkware、Oxparc、微軟、Twitter、Stack Overflow、Angellst、Bitmain、Compound 、Immutable等領域的遠見者的支持。
項目背景
Isaac 在去年八月進行了兩輪Alpha回合測試,有13名獨特玩家積極參與。 Alpha1和Alpha2的所有文明最終都遭遇了相同的命運——在區塊高度574時,Ev撞上了博尤克。這些結果是由於各種因素導致的,包括缺乏協調輔助的UI/機制、缺乏直觀的圖形、測試網絡的交易速度較低、節點的穩定性問題導致前後端同步出現問題等。
全鏈技術
Isaac利用區塊鏈技術構建了一個去中心化的遊戲世界。通過智能合約和Starknet等技術,玩家可以在鏈上執行物理和玄學法則,實現真實而逼真的遊戲體驗。
saac遊戲通過使用混沌系統模擬技術,將文明的命運與恆星動力學聯繫起來。玩家需要面對不可預測的混沌變化,並根據當前情況做出相應的決策。
同時藉鑑了Factorio遊戲的機制,以建造和優化工廠管道、電網等設施為核心。玩家需要將自然資源轉化為各種設備,並利用核動力鑽機和推進引擎來改變行星軌道。
Isaac採用了自主治理的機制,玩家可以參與到遊戲的開發和決策過程中。通過Isaac協議,玩家可以提出改進建議、投票決策,並參與到經典Isaac實例的開發中。
經濟模型
Topology 團隊認同詹姆斯·P·卡爾斯的《有限與無限遊戲》一書中的理念,認為無限遊戲的目的是為了繼續遊戲本身,而不是追求勝利和終止遊戲。因此Issac 在治理模型中,排除了任何貨幣獎勵的因素,核心思想是給予那些做出有意義貢獻的人相應的治理權力,讓他們決定遊戲的發展方向。
CarseDAO致力於成為Play2Vote(P2V)的標準,Topology相信這將重新定義開放遊戲的發展。 CarseDAO的治理模型鼓勵有意義的玩家參與,並賦予他們決策遊戲發展方向的權力。這種模型排除了貨幣投票,強調遊戲的持續性和玩家的貢獻。
Mithraeum
遊戲類型:政治外交策略遊戲
推特粉絲數:9392
所在鏈:Gnosis
官網:https://mithraeum.io/
開發團隊:Bohdan和其團隊成員
項目背景:13個合作夥伴
全鏈技術:資產金融化、博弈論
經濟模型:錦標賽獎池
遊戲介紹
Mithraeum 是一個完全鏈上的在線戰略遊戲,注重玩家之間的社交互動和決策權。在這個基於區塊鏈技術的遊戲中,玩家扮演密特拉姆統治者,通過發展自己的定居點、資源交易和軍事行動,爭奪遊戲世界的統治地位。
Mithraeum的獨特之處在於強調了外交戰略的重要性。玩家需要智慧地選擇盟友和敵人,並小心應對間諜和背叛。通過外交手段,他們可以影響遊戲動態並改變全球局勢。
Mithraeum提供三種不同的遊戲策略:經濟策略、軍事策略和外交策略。玩家可以根據自己的喜好和技巧選擇適合自己的策略,並通過戰略決策和社交互動實現遊戲目標。
開發團隊
Mithraeum 團隊由各個領域的專業人士組成,每個人都帶來了自己獨特的專長。他們共同的熱情是對區塊鏈技術的認同。他們認識到區塊鏈在視頻遊戲領域的巨大潛力。其創始人是Bohdan,一名工程師,專注於博弈論,自2017年以來一直在設計和研究鏈上游戲的概念。
團隊充滿熱愛遊戲,並深信區塊鏈的無限可能性,他們的目標是創建一個引人入勝的元宇宙,讓玩家真正擁有自己在遊戲中的資產。密特拉殿希望通過無縫集成區塊鏈技術,徹底改變遊戲產業的格局。
項目背景
全鏈技術
遊戲內的物理規則允許玩家通過暴力手段積累資源,並從其他玩家那里奪取資源。這種暴力行為會帶來相應的代價。遊戲中出現了原始狀態和類似封建制度的演化過程。在原始狀態中,強者通過軍事力量搶奪資源。而隨著社會的發展,出現了強者向弱者提供保護,並要求弱者支付納貢或稅收的情況。
遊戲中的每個生產建築都以股份形式進行標記化。每個股東將獲得與其所持份額相等比例的收入分配。通過擁有對方的股權,各方在互相支持和消除外部性方面有了理性的利益。
證券外交中存在不對稱和對稱兩種模型。在不對稱模型中,一方與另一方分享收入的一部分,主要是基於力量不平衡的情況下。而對稱模型則是雙方交換等值的股權,以實現相互安全和共同發展。
股權回收機制使各方在對方安全方面產生了額外的利益,同時也保留了在這些激勵無效時單方面終止關係的可能性。
經濟模型
Mithraeum決定舉辦新的比賽,採用錦標賽的形式進行競爭。玩家現在不再為項目未來的代幣而戰,而是為一個特定的穩定幣獎池而競爭。獎池的資金來源於玩家自己的入場費,而開發者只保證了最低的資金量。
獎金資金的分配不是在比賽結束後進行,而是在遊戲進行的過程中實時進行。玩家可以根據固定匯率將所獲得的物品兌換成穩定幣。
唯一能夠使匯率上漲的因素是邪教分子的勝利和隨之而來的世界毀滅。每次發生世界毀滅時,交易所價格都會增加5倍。如果獎池中的穩定幣用完,遊戲將停止,比賽也會結束。
玩家有權決定遊戲項目的發展方向和未來走向,他們的行動將直接影響遊戲的發展。為了資源的過度積累,Mithraeum採用了擦除威脅機製作為一種懲罰機制,如果玩家過於節儉地積累資源,他們的進度將會被徹底清除,以保持遊戲的平衡和持久性。
Influence
遊戲類型:太空策略沙盒MMO遊戲
推特粉絲數:2.4w
所在鏈:Ethereum
官網:https://www.influenceth.io
開發團隊:Influence團隊
項目背景:豐富的社區生態、Influence資助計劃
全鏈技術:以太坊上dapp生態系統、去中心化自治組織(DAO)工具、軌道力學
經濟模型:ERC-1155 標準的“半同質化”代幣和兼容ERC-20的同質化代幣SWAY
遊戲介紹
Influence是一款多人在線太空經濟模擬遊戲。在這個虛擬宇宙中,玩家們可以扮演太空企業家,探索、開采和利用小行星資源,建立自己的太空帝國。遊戲中的每個小行星都是獨一無二的,擁有自己獨特的資源和特點,玩家需要通過策略性的決策來最大化利益。
在Influence中,核心樣品是遊戲的關鍵元素之一。玩家們可以勘探小行星,獲取核心樣品,並將其作為NFT以鏈上數字資產的形式進行交易。這為玩家們提供了投資和收益的機會,同時也為職業“勘探者”帶來了發展潛力。隨著時間的推移,每個核心樣品的採礦效率會下降,激勵玩家不斷尋找新的、更俱生產力的礦床。
除了探索與採礦,Influence還提供了精煉和製造的機會。玩家可以建造精煉和製造建築物,將原始提取的材料加工成精煉材料,然後進一步製造其他建築物和船隻所需的輸入模塊。這種製造流程可以根據建築物等級、升級模塊和玩家技能的不同而產生不同的效果,為玩家提供更多自主發展的機會。
開發團隊
Influence團隊相信推動遊戲行業的邊界,讓玩家擁有對遊戲內容的所有權。我們通過創建一個生態系統來實現這一目標,讓玩家在享受深度和沈浸式體驗的同時能夠創造真實世界的價值。
項目背景
Influence社區生態非常活躍,有不少志願者組織,如Adalian Standards & History (ASH) Corps、Coastin Cartographic Society和玩家聯盟等,為Influence社區提供各種支持和服務。
同時也有社區中開發的一些項目,用於增強Influence遊戲的體驗和功能。如由社區成員Milky Taste 開發的discord防詐騙機器人,Trevis和Dirac創建提供Influence NFT的特性和市場數據的網站,以及可視化Influence中原材料與譜型以及所有材料和成品的生產鏈的工具等等。
此外,設立是為了讓社區成員能夠進行創造性思考,官方還設立了Influence資助計劃來幫助建立生態系統來支持不斷增長的玩家群體。在第一輪資助中,撥款20,000 美元資助我們為社區帶來最大價值的六個項目。
全鏈技術
Influence利用以太坊上現有的dapp生態系統,實現了可組合性的技術。所有遊戲資產都在鏈上,玩家可以自由進行交易。他們可以通過OpenSea購買小行星、飛船和建築等不可兌換代幣,還可以在Uniswap上創建原材料流動池,在Synthetix上創建衍生品。此外,Influence鼓勵玩家組建組織,如公司、公會、聯盟等,通過支持現有的去中心化自治組織(DAO)工具,如阿拉貢和Colonies,來相互合作。
小行星的系統生成將基於每個小行星對應的ERC-721代幣D種子進行鏈上程序化生成。這些生成的小行星將具有軌道力學、光譜類型和大小等特徵。生成的軌道元素將確保每顆小行星的準確位置,其中包括開普勒軌道元素。
經濟模型
遊戲中的大部分物品是基於ERC-1155 標準的“半同質化”代幣,但在使用上有限制,只能在遊戲內使用。這些類型的資產被稱為“Adalian”,表示它們僅在Influence遊戲內使用。這些物品是同質化的,意味著它們是等價和可互換的,除了在位置上有所不同,如原材料(礦石、氣體、矽),加工材料( 鋼材、玻璃、合金)和製造組件(反應堆、推進器、板材)等等。
某些遊戲內物品同時也可以在Starknet和以太坊區塊鏈上進行交互,被稱為“Etherean”。這些物品主要是遊戲內的“非同質化”物品,這意味著即使兩個物品是相同的“類型”,它們也不能被視為等價。這些物品實現了ERC-721標準,包括小行星、機組成員、飛船、公會等。
遊戲採用了一種完全同質化、兼容ERC-20 的實用代幣 SWAY,作為Influence 遊戲的虛擬貨幣,具有一系列功能和理念目標。它被視為一種“Etherean”資產,可以在遊戲內以及Starknet 和以太坊生態系統中進行交互。
SWAY 合約將部署在L1 以太坊上,初始供應量為975 億。在Exploitation 啟動之前,即Influence 的首個完全可玩版本發布之前,SWAY將被“靈魂綁定”,即不可轉讓(除了包括SWAY Governor 和支持初始分發的地址在內的白名單)。
Wolf Game
遊戲類型:邊玩邊賺(P2E) 元宇宙遊戲
推特粉絲數:6.4w
所在鏈:Ethereum
官網:https://wolf.game
開發團隊:化名The Sheperd
項目背景:被 PUNKS Comic 和MetaHero Universe 發行商Pixel Vault 收購
全鏈技術:去中心化框架 Reboot、風險協議、Web 3-Web 2 混合架構、零知識證明
經濟模型:質押和風險協議
遊戲介紹
Wolf Game 是一款基於以太坊區塊鏈的獨特遊戲。在這個遊戲中,玩家可以購買和擁有不同角色的非同質化代幣(NFT),包括狼、綿羊和農民。遊戲的目標是通過管理角色的行動來收集WOOL 代幣。
在遊戲中,綿羊是生產WOOL 代幣的角色,農民可以保護綿羊免受狼的襲擊並擴大土地面積,而狼則可以偷取並對WOOL 的生產徵稅。玩家需要製定策略,選擇合適的行動來最大化自己的收益。
整個遊戲生態系統中只有有限的土地供應,每塊土地都是一個NFT。狼的稀有度決定了它們偷取新的鑄造品的機率。玩家可以通過剪毛或解除抵押來獲得WOOL 代幣,並且可以使用這些代幣鑄造新的動物。同時,遊戲還引入了風險協議,使玩家需要權衡利益和風險。
開發團隊
網上基本上沒有關於目前開發該項目的團隊的信息。該項目的官方推特由一個或多個化名“The Sheperd”的匿名人士運營。他們在每條推文後都會用化名簽名,不會留下任何關於他們是誰的線索。儘管缺乏實名團隊,Twitter 仍然很活躍,The Shepherd 不斷發送更新並分享對遊戲的想法。
項目背景
8 月9 日,PUNKS Comic 和MetaHero Universe 發行商Pixel Vault 宣布已收購區塊鏈遊戲Wolf Game,將獲得Wolf Game 未來獨家永久使用權,收購金額未披露。
全鏈技術
最初的Wolf Game 是一款完全鏈上游戲。遊戲初期計劃採用L2技術,即第二層擴展解決方案,以提高交易吞吐量和降低交易費用。為了加速遊戲的開發和設計改進,在重新設計後,遊戲採用了Web 3-Web 2混合架構,即遊戲玩法將發生在鏈下,而資產所有權將在鏈上的形式。
Wolf game 為區塊鏈遊戲引入了一種新機制,他們創造了風險協議。簡而言之,他們在ERC-20 和ERC-721 協議之間添加了潛在的交互,例如竊取NFT。為了增強盜竊和搶劫玩法的安全性,遊戲引入了零知識證明技術。這種技術允許玩家在不洩露敏感信息的前提下,證明他們對特定操作的合法性。
除了混合架構之外,遊戲開發還使用了去中心化框架Reboot,用於創建基於技能的可擴展遊戲,同時獎勵使用遊戲協議的玩家和開發人員。 Reboot 利用遊戲驗證器來確保玩家在遊戲中的結果是可證明的,驗證器根據驗證的遊戲會話數量賺取費用。
經濟模型
Wolf Game使用ERC-721標準的Sheep和Wolf等NFT,以及代幣$WOOL。第一代(gen 0)共有10,000個NFT可供鑄造,其中90%是Sheep,10%是Wolf。
玩家可以質押Sheep在穀倉中,每天累積10,000個$WOOL。在領取時,需要向Wolves支付20%的稅費,以換取它們在穀倉中保護Sheep的功能。擁有Wolf還可以有機會竊取新鑄造的Sheep或Wolf,且竊取的概率與Wolf的Alpha分數相關。
遊戲中引入了三種不同類型的天氣(晴天、多雲、雨天),它們會影響資源的收集效率。遊戲中的資源包括草(GRASS)、石頭(STONE)、木材(WOOD)和水(WATER),它們分別由不同類型的地形產生。每種資源的日產率取決於該類型地形在整個遊戲世界中的比例。
遊戲內置了自動市場製造商(AMM),允許玩家使用遊戲內的資源進行交換,以提供高流動性。玩家還可以使用委託功能,允許其他人在不轉讓所有權的情況下使用自己的資產。
總結
傳統遊戲中,玩家所擁有的遊戲資產只具有遊戲內部的使用價值,無法在遊戲之外進行自由流通。而全鏈遊戲的出現打破了這種封閉性,使得遊戲資產具備了現實世界的價值,並且可以在不同遊戲之間實現跨平台交易。
全鏈遊戲為玩家提供了更多的創作和分享機會。玩家可以設計、製造遊戲內的虛擬資產,並通過銷售或授權等方式獲取收益。這促進了創作者的積極性,同時也推動了虛擬經濟的發展。
區塊鏈技術的去中心化特性使得全鏈遊戲具備更高的安全性和防作弊能力。遊戲數據的透明性和不可篡改性,確保了遊戲的公平性和數據的安全。全鏈遊戲的出現同時也為遊戲與金融領域的融合帶來了新的機會。通過區塊鏈技術,遊戲中的經濟系統可以與現實世界的金融系統進行連接,為玩家提供更多的金融服務,如借貸、投資等。
全鏈遊戲作為一種新興的遊戲模式,正逐漸改變著傳統遊戲產業的格局。它不僅給玩家帶來了更多的自主權和參與度,也為遊戲開發者和創作者提供了新的商業模式和機會。
然而,全鏈遊戲的發展還面臨一些挑戰,如技術難題、法律法規等,需要產業各方共同努力解決。相信隨著技術的進步和市場的推動,全鏈遊戲將在未來持續發展,並為遊戲產業帶來更多的創新和可能性。