專訪Oasys:為何日本市場會誕生遊戲專用公鏈

撰文:金色財經cryptonaitive

在全球範圍內,日本一直是一個獨特的市場。日本的加密市場也不例外。

日本的加密貨幣市場,合規是最重要的議題。

儘管日本早在2017年就承認了比特幣是一種合法的支付形式,但隨後IC0、黑客攻擊等加密市場的動盪,日本監管機構選擇了對加密貨幣進行嚴格監管。

然而合規從來都是一把雙刃劍,合規雖然保護了投資者或者消費者的利益(比如,FTX崩潰的過程中,FTX Japan及其用戶幾乎毫髮無損),但是也嚴重限制了行業的發展和創新。

所以,在加密行業你很少見到來自日本的通用L1公鍊及DeFi等去中心化應用。與之相對的是,NFT和Web3遊戲兩個領域主導日本加密市場。

基於日本的監管,以及本身作為遊戲產業大國,所以日本市場出現一條專門的遊戲公鏈,似乎在意料之中。 Oasys就是這樣一條來自日本的遊戲公鏈。

也因此,Oasys得到了日韓各產業巨頭的全力支持。

比如,Oasys 21個驗證節點中包括世嘉(SEGA)、育碧(Unisoft)、萬代南夢宮(Bandai Namco)、CryptoGames、Thirdverse、Come2us、Wemade等知名遊戲開發公司,以及軟銀(SoftBank)、bItFlyer等日本知名VC和加密企業。

在遊戲開發方面,世嘉準備與鏈遊公司Double Jump Tokyo 合作,利用其經典IP 《Sangokushi Taisen》(三國志大戰)開發一款卡牌鏈遊;育碧準備基於Oasys公鏈開發鏈遊《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》,這是一款面向PC端玩家的戰術RPG 遊戲;Com2uS宣布要將其3A鏈遊《 Summoners War:Chronicles》(魔獸召喚:編年史)上線至Oasys。

金色財經近日專訪了來自Oasys的Gyoka Wu,為我們解讀來自日本的遊戲公鏈Oasys。

金色財經:先簡單介紹一下Oasys公鏈?

Oasys:Oasys是一個為遊戲公司和玩家構建的公鏈。 Oasys區塊鏈的想法是在Double Jump 2018年發布的第一個遊戲時萌發的。當時我們在以太坊上推出名為“My Crypto Heroes”的遊戲,但Gas費用非常高,以至於遊戲玩家無法操作交易。

而且,日本還出台了各種監管政策,我們努力遵守監管政策,同時為用戶提供最佳的用戶體驗。在區塊鏈方面,我們開始構建了這個雙層架構的公共區塊鏈。

金色財經:近日世嘉和育碧宣布將在Oasys上推出鏈遊,而且都是Oasys的驗證節點,Oasys是怎麼吸引到這些遊戲巨頭的?他們為何選擇Oasys?

Oasys:部分原因是因為遊戲公司一直在努力尋找最佳的聚集地和建設地點。我們是如何吸引這些遊戲巨頭的呢?我想遊戲公司一直在向諸如蘋果或谷歌等平台支付高額佣金。我認為對於區塊鏈來說,這些遊戲公司希望自己成為內容提供商和內容平台的中心。

因此,所有遊戲巨頭決定加入Oasys網絡,並互相支持,創建一個直接面向玩家提供遊戲的平台。

金色財經:Oasys採用的是Hub Layer+Verse Layer,其實也是L1+專用L2的模塊化區塊鏈路線,以太坊也在逐漸的模塊化,L1+L2也正如火如荼,那麼Oasys的L1和L2和以太坊對應的L1和L2之間都有什麼區別?

Oasys:Oasys的Layer1是一個hub層,因此在Layer1上沒有應用程序。它僅用於驗證來自Layer2的Rollup信息。而Layer2是應用層,所有的遊戲都將在這裡啟動。

我們之所以這樣設計,是因為日本有一項規定,即在沒有金融許可證的情況下,不能在Layer2上提供DeFi或中心化金融服務。比如說,在我們提供遊戲的Layer2上,如果有去中心化交易所DEX,就會受到監管。 Layer2的運營商必須從日本政府獲得許可證才能這樣做。然而,獲得許可證是非常困難的。

因此,我們希望應用層也就是Layer2,純粹提供遊戲應用程序。如果Layer1和Layer2中有各種各樣的應用程序,包括DeFi、CeFi或NFT市場等等,那麼大公司實際上無法擁有自己的Layer2。

金色財經:Oasys上目前有幾個L2?已經有哪些鏈遊了?這些鏈遊發展的如何?

Oasys:我們已經有了大約十幾個Layer2。每個Layer2可以由遊戲公司輕鬆創建,作為他們的內容平台。

目前已經有大約30多款遊戲宣布將在這些Layer上發布。例如,DoubleJump正在基於SEGA的IP創建的一款名為《三國志大戰》的遊戲,這款遊戲將於2023年底在名為HOME Verse的Layer2上發布。

金色財經:鏈遊也分很多種,比如原生加密遊戲包括曾經很多的x2eran gamefi,傳統遊戲大廠可能會將已有遊戲IP上鍊,您覺得什麼樣的遊戲才能將更多遊戲用戶帶入Web3 ?

Oasys:首先,Web3遊戲必須能夠讓玩家交易他們的資產,因為這是區塊鏈遊戲的最大特點。此外,如果這些資產可以在不同的遊戲中互相使用或交換,那將是最好的,因為這會為人們交易這些資產創造更多的理由。因此,我認為各種類型遊戲之間的可互換性是能夠吸引更多玩家的最大因素。

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