Crypts and Caverns:一個被CheDAO喚醒的巨人

原文來源:AW Research

本文全面回顧了Crypts and Caverns(C&C)作為一項程序化生成地圖NFT 項目,在Lootverse 生態中的歷史和作用。文章探討了CheDAO 收購C&C 的原因,突顯出他們在其適應性生成地圖能力方面看到的巨大潛力。 CheDAO 計劃將C&C 整合到Lootverse 及其他領域,旨在將其確立為廣泛採用的全鏈上游戲的地圖標準。文章還追溯了早期C&C 社區成員的反饋。總體而言,本文探討了社區驅動的全鏈遊戲的前景,將會隨著C&C 進入一個新的時代。

CheDAO 重啟C&C

Crypts and Caverns(C&C)是一個鏈上程序化生成NFT 地圖的項目,最近被CheDAO收購,這次收購引起了Lootverse 生態內各個社區對C&C 的關注。很多人都想了解C&C 是什麼,它的發展方向是什麼,以及它如何符合CheDAO 的願景。這種新的關注為CheDAO 重啟C&C 提供了一個契機。

什麼是C&C,以及它的其歷史

Lootverse 是以Loot 為核心衍生處的一個生態。 Loot 是由Dom Hoffman於2021 年8 月創建的(馬上就要到loot 發布的兩週年了!),包含了8000 個基於文本的隨機裝備NFT。儘管外觀簡單,但它在NFT 社區內激發出了無限的創造力和想像力。人們開始基於Loot 所暗示的世界開始進行各種擴展,如故事、遊戲、藝術等等。 Lootverse 涵蓋了所有這些派生作品,構建了一個開放的元宇宙。

在Lootverse 中有四個核心項目:

下面的圖片展示了Atlas(世界地圖),它總共包含了16 個國家,比如FOX、Power 和Giants。所有這些國家都源自於Loot 的元數據。在政治格局複雜、國家多樣的角度上,Atlas 與《權力的遊戲》有著很多相似之處。此外,諸如Realms、Loot、Genesis Adventurers、Crypts and Caverns 等NFT 項目也遵循了Atlas 中這些國家的基本設定。

Realms以NFT 的形式隨機生成土地和王國。它為Lootverse 引入了宏大的遊戲環境。擁有Realms 的玩家可以在遊戲中建造建築物、收集資源並向他人發動戰爭。這為戰略遊戲和衝突提供了背景。作為核心土地和領Territory,Realms 為Lootverse 的冒險者們提供了探索和征服的空間。

Loot,如上文所說,是由Dom Hoffman創建,它是整個Lootverse 的開端。 Loot 由8000 個隨機生成的裝備組成,以文本形式呈現為NFT。雖然外觀簡單,但這些神秘的物品引發了無限的可能性。 Loot 提供了基礎組件,並為其他項目提供了一個更廣泛的世界,可以通過擴展和派生來構建。它是Lootverse 產生的核心DNA。

Genesis Adventurers利用傳說、稀有度和其他機制在Lootverse 中創建升級的冒險家角色。它從原始的Loot 合約中解讀出更深層次的含義,構建複雜的背景故事。 Genesis Adventurers 通過其開發的角色為世界增添了身份、進展和豐富性。作為高級冒險家,Genesis 為Lootverse 解鎖了更複雜的故事敘述和遊戲可能性。

由Threepwave創建的Crypts and Caverns在鏈上生成地下城地圖。每張地圖的佈局、門、興趣點和其他元素都是隨機生成的,並完全存儲在鏈上。這些地圖數據可以以文本、2D 或3D 格式被遊戲解釋。通過提供這些「種子」,Crypts and Caverns 允許遊戲創作者輕鬆地加入隨機生成的地下城。該項目使得像 Heroes和LootMMO這樣的遊戲能夠在Loot 物品和角色的基礎上快速構建類似Rogue 的地下城玩法。特別是,Heroes 在一年多前就將C&C 整合到了核心的Lootverse 主題之外,成為了C&C 多功能性的一個示範。通過使用C&C 進行程序化地下城生成,並融入英雄、物品和機制,Heroes 展示了C&C 作為多樣化區塊鏈遊戲基礎元素的潛力。通過這種方式,Crypts and Caverns 為Lootverse 添加了「地點」,為冒險創造了隨機但有結構的環境。

Crypts and Caverns 在Lootverse 中填補了一個重要的空白。雖然Loot 提供了物品,而Genesis Adventurers 則創造了角色,但Lootverse 仍然缺乏冒險發生的環境和背景。這正是Crypts and Caverns 巧妙填補的空白。隨機生成的完全在鏈上的地圖為遊戲開發者創造了無限的可能性。

這些地圖也具有高度的可組合性。數據以標準化的方式存儲在鏈上,允許任何項目都可以訪問並在Crypts and Caverns 地圖的基礎上構建。我們已經看到這個想法在像LootMMO 這樣的遊戲中得以實現。隨著越來越多的創作者意識到在Crypts and Caverns 基礎上構建的潛力,可以出現各種各樣的遊戲體驗。融合了生存、地下城探險、解謎、角色扮演等元素的遊戲都可以利用Crypts and Caverns 的基礎。

就像Loot 為Lootverse 世界提供了基礎的items,Crypts and Caverns 為冒險提供了基本的構建塊- 隨機的冒險空間。這與Loot 的精神完美契合- 開放、生成和可組合。 Crypts and Caverns 有助於將Lootverse 的巨大潛力轉化為具體的遊戲體驗。雖然現在仍處於早期階段,但憑藉想像力和像Crypts and Caverns 這樣的項目提供的基礎構件,為創造一個引人入勝的元宇宙,前景看起來一片光明。我們迫切期待看到有創意的頭腦將使用今天可用的謎題拼圖構建出什麼樣的東西。 Crypts and Caverns 有助於將這些夢想變成現實。

前面提到的四個NFT 項目塑造了關於Lootverse 的基本世界觀,但要實現Lootverse,一個強大的遊戲開發框架是必不可少的。而這個框架就是DOJO。

Dojo是一個使用Cairo 構建的開源可驗證遊戲引擎。作為全鏈遊中的重要工具,Dojo 代表了鏈上游戲的一個重要里程碑。它的突破性證明系統實現了全新的遊戲可能性,如可驗證的隨機數生成(RNG)和私密輸入。 Dojo 提供了核心基礎設施,如ECS、網絡、工具等,以幫助開發者快速構建高質量的區塊鏈遊戲。借助Dojo,加密遊戲中真正的所有權和互操作性的承諾終於可以變為現實。通過提供可擴展和經濟實惠的計算,Dojo 解鎖了以前不可行的遊戲複雜性。作為一個社區主導的開源項目,Dojo 促進了鏈上游戲開發者的無許可創新。儘管它今天支持許多Lootverse 體驗,但Dojo 的目標是在跨鏈上賦予下一代玩家所有的遊戲宇宙以力量。

有了DOJO 遊戲引擎,遊戲開發過程將變得簡化。我們還致力於推進Lootverse 的核心項目,形成其基礎框架。這為開發者創造與Lootverse 框架一致的遊戲,並在未來使用DOJO 鋪平了道路。

C&C 的現狀、社區情況與早期持有者的看法

在C&C 誕生之後,C&C 現在已經擁有一個忠實的持有者社區,他們仍然讚賞其具有遠見的前提。早期持有者談論了其在Lootverse 和鏈上互操作性方面的巨大潛力。但是停滯不前的進展導致了疲勞,許多人想知道最初的承諾是否會完全實現。

然而,在聽到CheDAO 收購的消息後,社區又重新燃起了興趣。社區持謹慎樂觀的態度,希望這標誌著開發的重新啟動,但不希望之前的工作被拋棄。許多人支持保留項目適應性映射模塊的核心願景。他們強調創意應用勝過商業動機。

總體而言,在CheDAO 的引領下,C&C 社區對其複興的前景感到興奮,但同時也強烈希望保持最初吸引他們參與的創始理念。社區成員的見解為CheDAO 規劃未來道路提供了寶貴的視角。

CheDAO 為何接管C&C 以及社區反饋

根據與C&C 早期持有者的訪談,他們提到參與的一個關鍵動機是承諾與Realms Eternum 的集成。這揭示了社區對C&C 在Realms Autonomous World 中的適用性的期望。當進展停滯不前時,就引發了社區的一些失望情緒。

在提案中,CheDAO 表達了對C&C 巨大潛力和強大社區的信心。收購C&C 的主要動機包括:開發完全在鏈上的C&C 遊戲以展示其效用;合作構建多功能的C&C 映射模塊;承擔社區管理責任;並建立合作夥伴關係,擴展C&C 的遊戲整合。

CheDAO 的總體願景是通過社區自治構建全鏈上的生態系統。通過利用C&C 的生成性映射能力,CheDAO 可以豐富其正在構建的自治世界,從而加速其願景的實現。

C&C 社區在很大程度上歡迎CheDAO 的提案,以重振項目。他們希望CheDAO 的資源可以在更大的範圍內釋放C&C 的潛力。在整個過渡過程中保持與社區的密切聯繫和參與將至關重要。

C&C 在Loot 和Realms 的應用展望

Loot 以其算法生成的虛擬物品包開創了一種全新的NFT 藝術和收藏形式。通過設想一個由社區創意驅動的協作鏈上世界,Loot 展現了非凡的想像力。它催生了「Lootverse」,在遊戲、藝術、時尚等領域引發了一波派生項目。其強調開放性和社區自治體現了區塊鏈技術的去中心化價值。

在Loot 的概念基礎上,Realms 進一步構建了一個廣泛的自治世界,涵蓋了從傳說到遊戲的多種體驗。通過共享角色、資產和環境,Realms 與其他Lootverse 倡議緊密融合。

Realms 為實驗提供了工具和條件,催生了開發者和建設者的創造力。它還通過允許參與構建持續的鏈上世界,激發了社區的熱情。合作與成長的精神培養了一個充滿活力的生態系統。

作為一個程序化生成的地圖NFT 項目,Crypts and Caverns 無縫地融入了Loot 和Realms 的鏈上世界。通過貢獻不可預測和獨特的地圖,C&C 為這些環境帶來了新的可能性。 C&C 還可以融入由CheDAO 和其他人獨立開發的遊戲,展示了在不同項目中的多功能性。

Loot 構想了一個社區驅動的生態系統,Realms 將其擴展為一個協作的自治世界,而C&C 則提供了可適應的可組合組件,豐富了世界構建。它們之間的協同作用將鏈上游戲中的參與經濟和創造力的演變推向了新的前沿。

CheDAO 對C&C 的後續規劃

路線圖

為了充分釋放C&C 的潛力,CheDAO 計劃在未來朝著三個方向發展:

‘Realmpire’ 目標

將深度合作Realms 團隊,將C&C 生成地圖無縫整合到核心Realms 遊戲循環中。這將鞏固C&C 作為賦予Lootverse 項目中旗艦核心的關鍵組成部分。

在這個發展方向上,C&C 計劃在年底之前整合到Realms Eternum 中,同時開發Loot Survivor 的地圖版本(請查閱我們的Realms Grant Application以獲取更多細節)。

地圖版本的Loot Survivor:

Loot Survivor 在Lootverse 中具有關鍵作用,並與Realms 存在重要聯繫。在這種背景下,決定在Loot Survivor 中啟動與C&C 的整合,隨後擴展到Realms 和更廣泛的Lootverse,呈現出自然的發展進程。

以下是將CC NFT 整合到Survivor 中後出現的特定遊戲場景的演示。

功能概述

在Loot Survivor 中進行探險之前,擁有C&C NFT 的玩家可以選擇進入地圖,而沒有C&C NFT 的玩家將遵循原始的遊戲流程。

關於資源

我們將會使LOOT SURVIVORS 中的搜索事件與C&C NFT 的數據結構保持一致,包括資源產出、遭遇情景和逃生情況。例如:

0 – Stone Temple (30%) → XP(8,15) Enemy_1(level)

1 – Mountain Deep (25%) → XP(10,20) Enemy_2(level)

2 – Desert Oasis (20%) → XP(2,6) Enemy_4(level)

3 – Forest Ruins (12%) → XP(25,50) Enemy_5(level)

4 – Underwater Keep (7%) → XP(35,60) Enemy_9(level)

5 – Ember’s Glow (5%) → XP(50,100) Enemy_10(level)

Reward1 (12%) → HP(1,20)

Reward2 (40%) → WEAPON(X,Y)

總之,不同類型將被分配不同的輸出獎勵係數,包括遭遇的敵人類型及其級別。

關於探險

我們將在探險結果中包含地圖信息。

例如:在XXX(地圖名稱)中遇到了XXX(怪物名稱)。

此外,我們將通過為每張地圖加入獨特的描述來增強Loot Survivor 的敘事性。這將包括地圖上發生的特殊事件及其影響。

‘Lootverse’ 目標

除了Realms 之外,還將圍繞Loot 主題積極開發其他遊戲體驗,以突顯C&C 的適應性。 C&C 的整合將豐富這些新的遊戲宇宙,並在各種Lootverse 衍生項目中擴大其存在。

在這個方向上,C&C 計劃在今年年底之前整合到5 款Loot 主題的遊戲中。展望明年,這個數字有望顯著增長,可能達到20-40 款遊戲。

根據最近的計劃,C&C 將與DevilCell 整合(詳情可查閱我們的Realms Grant Application),同時整合Loot 物品和$LORDS。這個計劃預計將於2023 年底完成。

DevilCell:

DevilCell 遊戲的開發計劃將分為三個階段完成。在第一個版本中,DevilCell 將以C&C 作為遊戲地圖,初始版本計劃於2023 年9 月進行測試。第二個版本將整合Loot 物品,第三個版本將整合$LORDS。

以下是C&C、Loot 物品和$LORDS 在DevilCell 中的功能簡介。

C&C 在遊戲中的作用

Users begin by crafting their own cells at the start of the game. These cells maneuver across the dungeon map, which is represented by CC NFTs, acquiring resources, competing, reproducing, and engaging with a variety of events.

玩家在遊戲開始時可以製作自己的細胞。這些細胞在由CC NFTs 表示的地下城地圖上移動,獲取資源,競爭,繁殖,並與各種事件互動。

Loot items 在遊戲中的作用

與其他遊戲中角色可以裝備Loot 物品類似,在DevilCell 中,每個細胞也可以裝備Loot 物品。不同的Loot 物品對細胞有不同的積極影響。例如,某些物品可能會增加細胞的生命值,延長其壽命,增強細胞的敏捷性以提高其逃生能力,或增強細胞的攻擊能力,影響與其他細胞的戰鬥結果。

$LORDS 在遊戲中的作用

在DevilCell 中,存在一個細胞市場,玩家可以通過將自己的細胞列出待售(作為買家)與其他玩家擁有的細胞進行交配。列出細胞的玩家可以為其他玩家擁有的細胞設置特定的屬性條件(作為賣家)。如果條件滿足,擁有所列細胞的玩家(賣家)可以使用其細胞進行繁殖。產生的後代細胞歸列出它的玩家所有(買家),繁殖操作的燃氣成本由提供細胞的玩家支付。與列出價格相對應的代幣歸參與者(賣家)所有。 $LORD 將作為這個市場中的流通貨幣。

‘C&C Era’ 目標

將C&C 完全整合到與Loot 主題完全不同的遊戲項目中,將會充分發揮C&C 作為通用的、可擴展的映射原語,用於自治世界的構建。為了追求這個方向,C&C 將推動整合更多種類的外部遊戲。

在這個方向上,預計C&C 將在今年年底之前整合到5 款非Loot 主題的遊戲中,包括Heroes 和Cellula。到明年,這個數字有望擴展到30-60 款遊戲。

為了更好地實現這個目標,我們將繼續將C&C 發展成為一個高級地圖編輯器。這項開發旨在使C&C 不僅與Dojo 兼容,還與Mud 以及未來的其他遊戲引擎兼容。另一方面,我們還將積極擴大開發者社區。例如,我們計劃組織各種類型的贈款、黑客馬拉松、遊戲創作比賽,以及線上/線下會議等。

我們的總體目標

我們的綜合目標包括Realmpire、Lootverse、C&C Era,即在今年年底之前實現整合到總共10 款遊戲中,並在明年年底之前將這個數字擴展到50-100 款遊戲。

通過追求這三個方向,CheDAO 旨在展示C&C 的多樣性,將其融入Lootverse 等鏈上游戲以及其他遊戲中。這將朝著他們實現自治世界的願景邁進。其他計劃包括合作優化C&C 作為遊戲創作者靈活的映射模塊。通過擴展工具包,同時尊重社區驅動的精神,目標是賦予開發者通過生成NFT(如C&C)構建沉浸式世界的能力。在整個整合過程中,持續的社區參與和參與式設計將至關重要。儘管面臨挑戰,CheDAO 仍致力於釋放諸如C&C 等可組合NFT 的全部潛力。

社區驅動的鏈上游戲的未來充滿希望。

CheDAO 設想建立一個繁榮的開發者生態系統,最初以Loot 主題和C&C 為中心,賦予開發者構建包含C&C 的Loot 主題遊戲體驗的能力。最終的願景是讓C&C 成為整個鏈上游戲領域的生成映射標準,從長遠來看,CheDAO 的目標是讓大多數需要過程映射的鏈上游戲都能夠採用C&C,即使與Loot 無關的遊戲也是如此。這將實現CheDAO 釋放可組合NFT 原語(如C&C)全部潛力的更廣泛目標,為鏈上游戲領域的社區驅動創新賦予下一代動力。

Community Call 的重點內容

CheDAO 最近於2023 年7 月31 日14:00 UTC 與Crypts and Caverns 成員舉行了一次引人入勝的社區會議,開展了直接對話。

CheDAO 深表感謝早期的信仰者,並分享了關於遊戲整合和StarkNet 橋接計劃方面的進展,以及對C&C 作為靈活映射模塊演進的支持。除了CheDAO,其他主要參與者也分享了他們的想法。

Luke 和Yao 介紹了自己和他們的項目。 Luke 談到了Web3MQ,這是一個無需信任的中繼網絡,為像C&C 這樣的自治世界提供了基礎設施。他們旨在為這些世界內的用戶提供無縫和無需信任的互動。 Yao 專注於為加密項目構建社區和治理工具Metaforo,強調在去中心化遊戲中社區治理的重要性。

Taylor 回顧了他與C&C 的旅程。他解釋說,最初他被C&C 的普遍性所吸引,因為它可以成為任何地牢遊戲的一部分。他提到自項目推出以來一直支持該項目,並希望看到C&C 整合到更廣泛的Loot 生態系統中。 Taylor 還透露,他相信Damien 和Rex,憑藉他們在運營公司和推出遊戲方面的經驗,有能力控制C&C。他提到通過領域撥款向C&C 傳播信息,以及通過領域生態系統為其做出的貢獻。最終,他表達了對Damien 和Rex 在進一步推動C&C 發展方面的信心。

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