Web3 遊戲是時候推出自己的遊戲了


Web3 遊戲有潛力成為遊戲行業的重要參與者,在未來十年貢獻可觀的市場份額。然而,與任何正在發展的創新一樣,Web3 遊戲領域也並非沒有挑戰。該行業已經做出了很多承諾並取得了進展,但重要的是要質疑我們是否走在正確的軌道上。我們正朝著正確的方向前進嗎?必須採取哪些步驟來應對新時代的挑戰並實現承諾的價值?

在進一步討論之前,我們先來看看市場的現狀。

Web3 遊戲的現狀

自2021 年以來,遊戲一直是Web3 領域的主要力量,帶來了興奮、大量資金和創新。正如DappRadar 的2022 年區塊鏈遊戲報告所示,投資領域出現了大量的活動。區塊鏈遊戲投資從2019 年的2700 萬美元增長到2022 年的76 億美元。

根據DappRadar 的《2023 年第一季度區塊鏈遊戲狀況》報告,區塊鏈遊戲和元宇宙項目的投資增長了12.95%,達到7.39 億美元,預示著該行業充滿希望的未來。

資料來源:https://dappradar.com/blog/dappradar-x-bga-games-report-2022-overview 和https://dappradar.com/blog/state-of-blockchain-gaming-in-q1-2023

Web3 遊戲的增長呈現出驚人的增長,從2021 年到2022 年增長了2,000%。這種顯著的增長不僅吸引了狂熱遊戲玩家的注意力,還吸引了眾多高技能的開發人員,超越了之前的任何記錄。遊戲行業。

2022 年,Web3 遊戲展現出了韌性,並確立了自己作為區塊鏈領域重要參與者的地位。儘管Web3 的其他領域經歷了放緩,但遊戲領域仍在全球擴張。這段時期見證了對Web3 遊戲的持續投資,即使在一些人可能認為是“加密貨幣冬天”的情況下也是如此。

遊戲活動幾乎佔50 個網絡中所有區塊鏈活動的一半,每天有800,875 個獨立活躍錢包(UAW)。然而,與全球數十億遊戲玩家相比,這個數字仍然相對較低,表明潛力尚未開發。值得注意的是,錢包活動本身不應被視為Web3 遊戲進度的衡量標準。

目前,大多數項目都擁有中心化且私有的活躍用戶數據,與傳統的Web2 遊戲相比存在不足。此外,2022 年的錢包活動可能包括個人離開該行業並兌現,因此建議在將其用作評估進展的指標時務必謹慎。因此,可以合理地說,Web3 遊戲產業並未被完全放棄。

全行業的挑戰

隨著Web3遊戲領域的發展,毫無疑問它將繼續面臨監管審查、遊戲行業內部反應不一以及遊戲代幣經濟的可持續性等挑戰。

監管審查

在2023 年6 月針對全球最大的加密貨幣交易所幣安提起的訴訟中,美國證券交易委員會確定了三種個人遊戲和元宇宙代幣,包括Axie Infinity (AXS)、The Sandbox Game (SAND) 和Decentraland (MANA) 等潛在代幣屬於證券監管範圍。

儘管如此,法官最近在美國證券交易委員會針對加密貨幣支付服務平台Ripple Labs 的另一起訴訟中做出的裁決,可能有利於區塊鏈遊戲行業。美國地方法院法官Analisa Torres 上個月的裁決澄清,XRP 代幣不被視為證券,但這一決定僅適用於在數字資產交易所進行的程序化銷售。儘管如此,激勵流動性礦池的項目,例如Axie Infinity 和DeFi Kingdoms (DFK),可能會受到這一定義的影響。專家指出,將代幣視為流動性礦池投資引發了對其證券地位的質疑。如果遊戲代幣被視為證券,遊戲開發商可能會面臨罰款和披露要求。

目前,SEC 正在努力建立代幣和NFT 的官方分類。鑑於這種情況,建議不要使用代幣或NFT 作為籌款機制,或分發代幣作為持有另一種代幣的激勵——這一過程稱為質押。相反,更好的方法是設計一種獨特的NFT 或代幣,可以在相應的遊戲、生態系統或應用程序中自由分發和使用。

開發商的沉默

遊戲開發者大會的《2023 年遊戲行業狀況》報告描繪了遊戲開發者對區塊鏈技術的看法的深刻見解。

許多開發者相信,區塊鏈技術未來可能在視頻遊戲中佔有一席之地。然而,許多人也認為當前的一些用途是不可持續的或掠奪性的。大約14%的遊戲開發商贊成在遊戲中使用區塊鏈技術,61%的人反對,25%的人不確定。

遊戲代幣經濟的可持續性

在與數十位遊戲設計師和經濟學家交談後,發展可持續代幣經濟的概念在引入開放和自由的經濟時提出了極大的挑戰。遊戲開發應優先考慮為高利用率的數字貨幣和數字收藏品設計解決方案,而不是在擁有產品之前推出NFT 和代幣。

雖然在一開始鑄造NFT 來通過參與和新穎性來引導社區可能是可以接受的,就像今天在Kickstarter 上推出遊戲的方式一樣,但遊戲開發者應該首先建立一個遊戲,然後測試代幣的數字版本,將其設計為對區塊鏈可持續的基於基礎的自由經濟體。這意味著,現有的數字貨幣和收藏品不能簡單地移植到區塊鏈上,因為封閉經濟與開放自由經濟的設計不兼容。

遊戲公司的支持褒貶不一

儘管面臨這些挑戰,但也取得了積極的進展。 Epic Games Store 已將多款Web3 遊戲引入其市場,例如Blankos Block Party、Defimons 和Gods Unchained。

Epic Games成立20年,又迭代了6年《堡壘之夜》的概念,推出了大逃殺模式,吸引了超過4億用戶,並推出了Epic Games Store,開始搶占市場份額。一個分銷平台。

2022 年6 月,Epic 正式分享了與Steam 相比的Web3 遊戲立場,儘管一些傳統遊戲玩家最初持懷疑態度,但Epic Games 仍然致力於探索Web3 遊戲體驗的可能性。當我們看到《Gods Unchained》等遊戲在他們的平台上表現出色時,這一點就顯而易見了。自從在Epic Games 上推出以來,《Gods Unchained》中使用的貨幣GODS 已從2023 年6 月的最低點上漲了50%。

但並非所有公司都同樣熱情。日本最大的遊戲開發商之一世嘉最近放棄了進軍Web3 遊戲的計劃,一位高級管理人員表示:“玩賺錢遊戲的行為很無聊。 如果遊戲沒有樂趣還有什麼意義呢?” 這種觀點可能與Web3 遊戲行業的成功步伐緩慢有關,最成功的遊戲《Axie Infinity》僅吸引了幾百萬用戶。當傳統遊戲工作室期望數以千萬計的忠實玩家認為一款遊戲成功時,這個數字並不高。

Web3 遊戲行業需要更多的人投入時間和技能來改進和創新這個領域。看到人們離開這個充滿希望的領域令人沮喪。儘管如此,Earn Alliance 仍然看好有開發商繼續在該領域開發和發布新遊戲。

克服障礙

Web3 遊戲行業可以做很多事情來應對逆風。

Web3 遊戲開發者應該更加專注於開發高質量的遊戲內容,為玩家提供真正有趣的體驗。克隆類似的遊戲內容機制並不能保證與前輩一樣成功。

此外,請務必記住,為遊戲創建內容是一個耗時的過程,可能需要數年時間。例如,EatMe.IO 在下載量超過1000 萬次之前經歷了三輪遊戲,而《憤怒的小鳥》的創作者在推出其熱門遊戲之前遇到了財務挑戰。

除了創造有趣的遊戲之外,不要過度激勵用戶也很重要。即使在獎勵很常見的遊戲比賽中,玩家的主要動機也應該源於他們從遊戲中獲得的樂趣,而不是外部激勵。

提供新的、新鮮的、獨特的桌面遊戲會給用戶帶來深刻的魔幻感。這種“樂趣”的感覺來自於遊戲的原創性,人們經常與他人分享這種真正的快樂,吸引他們參與體驗。這就是為什麼創新和引入尚未有機會接觸到廣泛受眾的小眾體驗至關重要。

因此,探索和釋放Web3 遊戲的潛力需要大量的投入。雖然Web3 遊戲目前看起來並不令人興奮,但重要的是要記住它仍處於起步階段,充滿潛力。良好的遊戲內容與區塊鏈技術的有效利用的正確結合無疑將釋放這一潛力。

為未來而學習

Web3 遊戲具有成為遊戲市場重要參與者的巨大潛力,有望在未來十年內佔據可觀的市場份額。儘管面臨挑戰和不確定性,但值得注意的是,該行業自誕生以來已經取得了重大進展,並吸引了熱情的遊戲玩家。批判性地審視這個新興行業的發展軌跡並採取必要的措施來兌現其承諾至關重要。

通過優先考慮公平和以用戶為中心的遊戲方式並培養玩家至上的心態,我們可以為所有人創造更愉快和更有價值的遊戲體驗。隨著Web3 遊戲領域的不斷發展,擁抱積極的變化、應對監管挑戰以及努力開發新鮮有趣的遊戲體驗將為這個新領域充滿活力的未來鋪平道路。

資訊來源:由0x資訊編譯自FORKAST。版權歸作者Joseph Cooper所有,未經許可,不得轉載


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