一、Treasure 是什麼
Treasure DAO(簡稱Treasure)是Arbitrum 上原生的元宇宙遊戲生態系統,旨在通過其生態通證MAGIC 將游戲和玩家聚集在一起。 Treasure 最開始是Loot 生態上的一個NFT 項目,後獨立成為一個共享資源、社區和基礎設施的去中心化遊戲生態系統。
該平台融合了NFT、DeFi 和GameFi 等應用,旨在希望能支持NFT 和元宇宙項目在該平台上搭建自己的生態,並能實現項目間的融合。
我們可以從兩個角度來理解Treasure。首先,TreasureDAO 是一個去中心化的遊戲發布平台,Treasure 生態系統為開發者提供工具和資源,以構建、發布和代幣化Web3.0 形式的遊戲。
其次,作為其他遊戲的基礎經濟控制層,其他項目方有可能會將通證管理工作外包給TreasureDAO 來進行運營。
二、構建團隊和融資
1、團隊
Treasure 的絕大多數團隊成員都是直接來自於社區。 Treasure 由分佈在全球的開發人員、產品經理、藝術家、品牌建設者、營銷人員、經濟學家和遊戲玩家團隊組成,所有這些都得到了由DAO 貢獻者和熱情的社區成員組成的親密且充滿活力的網絡的支持。
TreasureDAO 建立了一個框架,社區可以通過該框架與團隊一起建設,並通過MAGIC 代幣獲得獎勵以開發生態系統的各個關鍵部分,這些激勵措施可以促進構建更廣泛的生態系統,並激勵其他社區在Treasure平台上構建。
根據官網(https://treasure.lol/team)的顯示,Treasure 的Co-Founder 為John Patten 和Karel Vuong。其中,John Patten為聯合創始人兼首席執行官,曾是Osmosis的增長負責人。
2、融資情況
2022 年9 月16 日,Treasure DAO 發起出售350 萬美元生態Token MAGIC 的提案,此次Token 出售由Digital Strategies Guild 領投,1kx、Neon DAO 和ID Theory 以及新的參與者Arbitrum、Skycatcher Crypto、IOSG、 Alchemy Ventures、IndiGG、StreamingFast 和其他戰略合作夥伴參投。
三、TreasureDAO 的起源
我們梳理下TreasureDAO 項目的起源及發展,以便於理解TreasureDAO 項目的初心。
2021.9:以服務遊戲生態和社區至上為目標正式啟動
Loot 是由Don Hoffman 於2021 年8 月發起的項目,採用自下而上的構建方法免費鑄造NFT,Treasure 就是受此構建方法影響的項目之一,它是由John Patten 於2021 年9 月發起的項目,核心主題也是社區至上。
Treasure 向社區提供創世NFT Treasure Cards 的免費鑄造,並向Loot 社區分發了一些,在發布後的一個月內,Treasure 創建了第一個收益協議“Magic Farm”。
從一開始,Treasure 的迭代速度就比任何其他的Loot 項目都要快,並且設定了一個長期的目標,即創建一個擁有忠誠社區的地方,遊戲開發者可以在此基礎上進行開發。
John Patten 甚至提出了一個新概念“Proof of Imagination: Joy as a Form of Collateral”,這是早期開發Treasure 生態系統的核心原則。
2021.11:過渡到Arbitrum,推出第一個NFT 市場
Treasure 開始是在以太坊Layer1 上運行的,在一個月後團隊意識到,如果想要通過獨特的自下而上的方法來影響遊戲社區,僅在以太坊Layer1 上是不夠的,於是Treasure 於2021年10 月正式過渡到Arbitrum,並於2021 年11 月推出了Arbitrum 上的第一個NFT 市場Treasure Marketplace。
2022.2:第一款旗艦遊戲,Bridgeworld
Bridgeworld 是一款策略遊戲,圍繞採礦、耕種、召喚、探索和更多遊戲化的DeFi 動作展開。
Atlas Mine 是Bridgeworld 中的質押協議,它根據數量、時間、NFT 提升(例如Legions 和Treasures)來獎勵MAGIC,它在MAGIC、Legions NFT 和Treasure NFT 之上建立了一個相互關聯的經濟體,旨在引導Treasure 生態系統。
2022.4:引入外部合作夥伴而不是僅僅依靠核心貢獻者的關鍵改進
為了實現成為去中心化遊戲中心的願景,Treasure 團隊意識到僅建立一個以金融為中心的生態系統是不夠的,於是開始將重點轉移到建造實體遊戲和引入經驗豐富的遊戲開發人員身上。
2022 年4 月,Treasure 宣布與Strider 合作,Strider 是一個由遊戲行業資深人士組成的團隊,在Treasureverse 中構建遊戲,也是在這個時候,Treasure 決定將Treasure 系統擴展到合作項目,而不是僅僅依靠核心貢獻者。
2022.6:重塑品牌,雄心勃勃的TreasureDAO
Treasure 確定了3 個關鍵層:彈藥庫(遊戲和materverses 項目)、社區(Treasure 的子社區和社區聯繫)和基礎設施(共享經濟引擎、工具和資源,以增強構建者的能力)。
這表明Treasure 有足夠的信心打造第一個去中心化的遊戲平台,重塑下一代遊戲。以Trove市場為例,此前,Treasure 計劃將2 個市場分開:Trove 用於以ETH 計價的整個Arbitrum NFT 交易,以及Treasureverse 僅以MAGIC 計價的Treasure 市場,但後來團隊對Trove成為Arbitrum以及L2上的核心市場更有信心,於是決定合二為一,不再區別Treasure生態與外部生態,提供一體化的交易體驗。
四、主要產品
TreasureDAO 目前的產品主要有Trove 市場、BridgeWorld 和MagicSwap 等,而且它們已經成為Treasure 生態中的基礎設施。
1、Trove Marketplace
TroveMarket 為Treasure 生態內的各遊戲或元宇宙項目中的NFT 資產提供市場交易服務。
Trove Marketplace 於2022 年6 月正式啟動。它從2021 年11 月推出的Treasure Marketplace 演變而來,最初的想法是為Treasure 上的生態項目提供NFT的交易市場,它也是Arbitrum 上領先的NFT交易市場。
迄今為止,該市場總交易量已超過2.7 億美元。
2、BridgeWorld
TreasureDAO 推出的以分發MAGIC 代幣為核心的遊戲。
Bridgeworld 是由最初的鏈遊Legions 升級而成的一款戰略性商業、貿易和統治遊戲,也是Treasure DAO 團隊推出的核心遊戲。
Bridgeworld 融合了多種玩法,玩家可以通過購買軍團來做任務,在任務中獲得各類的NFT獎勵,NFT獎勵可用於出售換取原生代幣MAGIC,也可以合成為更複雜的NFT進行挖礦。
3、MagicSwap
MagicSwap 為Treasure 生態內游戲資產提供流動性的DEX。
MagicSwap 致力於創造一個更加平衡和動態的金融系統,為NFT的交易提供無摩擦的體驗,使用MAGIC 作為治理和費用代幣,該協議會對MagicSwap 池進行的交易收取0.5% 的費用。
五、治理
Treasure DAO 是目前市面上相對比較成熟的NFT 項目去中心化治理組織,Treasure DAO 由承載項目提案討論的Forum 和進行提案投票的Snapshot兩個部分組成。
任何社區成員都有權利提出關於Treasure 治理的提案和改進措施,並在Forum 上公開公示至少一天,收集意見和討論的內容,公示結束後提案將在Snapshot 進行投票。
持有治理通證的社區成員,對提案審閱和投票後,如果提案獲得66%以上的讚成票,則提案通過,投票權和持有的治理通證數量相關,通證數量越多,投票權重越大,當然了,代幣的質押時長則投票權重越大。
通過去中心化的治理,Treasure 社區人員共同決定項目的去留,組織的發展以及項目更新等重要話題,可以說Treasure DAO 是去中心化治理實踐的重要範例。
六、代幣經濟
MAGIC 代幣的總量為347,714,007,目前流通量為222,275,433,代幣流通量占到了MAGIC 代幣總供應量的63.92%。
MAGIC 代幣的分配方案如下:
- Treasure Farm:33%;
- 挖礦:25%;
- 質押:17%;
- 生態建設基金:15%;
- 團隊:10%(此部分將在12年內逐步釋放)
MAGIC 採用前期高流通+後續產出每年減半的方式進行代幣釋放。
MAGIC 作為Treasure 平台的原生代幣,它的主要用途包括:
1)質押賺取MAGIC;
2)用於在Bridgeworld中召喚軍團,合成NFT;
3)作為TroveMarket 的結算數字貨幣;
4)用於遊戲項目中的其它場景,比如BattleFly 中戰鬥質押貨幣;
5)參與項目治理,例如游戲中生態基金或是分配財庫收入等。
隨著生態的不斷發展,MAGIC 代幣的使用場景也將會越來越多。
七、運營數據
1、活躍用戶
根據dune 平台的數據統計,每週活躍用戶為1474。
通過以上圖表可以看出,
1)在2022 年上半年,活躍用戶比較多,這是因為BridgeWorld、Smolverse 遊戲系統以及NFT交易平台等一系列新產品的發布,使得Treasure 生態發展逐漸步入正軌,所以活躍用戶比較多。
2)2022 年11 月到12 月,是另一個活躍用戶的高峰期,因為這時期像素風格的Free 2 Play 動作角色扮演遊戲The Beacon 再次掀起Treasure 生態熱潮,遊戲機制非常簡單,主要是通關、答題、買賣道具等。
3)在今年1 月,Treasure DAO 推出由Arbitrum 支持的遊戲創建者計劃。同時,因受Arbitrum 空投預期影響,Treasure 再次迎來鏈上用戶活躍的小高潮。
整體來看,Treasure 目前生態活躍用戶是處於下降的狀態,這與當下的GameFi 賽道整體下降趨勢是一致的。
TroveMarket 作為Treasure 中的NFT 交易服務市場,以及BridgeWorld 遊戲生態是用戶的核心活躍場所,相對來說,活躍用戶較多一些。
而Magicswap 活躍用戶相對比較少。
2、NFT 交易量
依據Dune Analytics 平台的數據顯示,Trove 當前在Arbitrum 上的NFT月度交易量在108萬枚MAGIC左右(合計價值約80 萬美元),而2022 年1 月交易量超過了4200 萬MAGIC,達到了歷史最高值,然後NFT 月度交易量持續降低,目前(7月)月度交易量也只是峰值時的2% 左右,當然了NFT 交易量的下降主要受到當下NFT 市場低迷原因的影響。
從上述圖表可以看出,其中NFT交易量佔比最大的Collection 為Legions,佔比為33.8%,其次為Smol Brains,佔比21.9%,而Treasures 佔比為11.9%。
再看下過去90 天的數據。
在過去90 天,交易量最大的是Consumables,達到了80萬MAGIC,其次為Treasures,達到了57萬MAGIC,排名第三的為Smol Brains,達到了41萬MAGIC。
3、社交媒體
再看看社交媒體的表現,截止到2023 年8 月13 日,Treasure DAO 的twitter 官方賬號關注為14.4萬人,而discord 成員數為32004 人。
4、孵化的遊戲
根據官網(https://treasure.lol/games)的數據統計,TreasureDAO 目前已孵化出11 款遊戲,分別有The Beacon、Tales of Elleria、Kuroro、Knights of the Ether、Realm 等。
5、MAGIC 代幣表現
目前,MAGIC 代幣已上線Binance、Coinbase、OKX、bitget、Huobi、gate 等交易所,主流的交易所基本上都已上線MAGIC 代幣,MAGIC 的市值為1.3 億美元,根據Coinmarketcap 顯示,目前市值排名為第168 位,而完全稀釋後的市值為2.06億美元。
MAGIC 代幣的歷史最低價為0.1837 USDT,而歷史最高為6.32 USDT,目前的價格已從最高點下跌了90.6%,當前的MAGIC 價格也僅為歷史最低價的3 倍多。
八、總結
總之,TreasureDAO 之所以能夠在眾多的GameFi 項目中脫穎而出,得益於它出色的代幣經濟設計、社區運營以及對市場需求的精準把握等。
TreasureDAO 為Web3 遊戲玩家提供了一個聚合性的遊戲平台,同時為遊戲開發者或遊戲發行商提供了開發遊戲所需的基礎設施等,最終TreasureDAO 成為玩家和Web3 遊戲之間的橋樑。
TreasureDAO 已經有了一個活躍和忠誠的社區,社區參與各方可以一起玩遊戲、參與生態治理、質押代幣等等,TreasureDAO 已經發展為一個去中心化的、由充滿熱情的玩家和建設者社區所驅動的遊戲生態系統,因此,玩家和TreasureDAO 平台的綁定更深。這也是TreasureDAO 獲得成功的重要因素之一。
MAGIC 代幣作為流通於TreasureDAO 生態中的燃料,Treasure 圍繞著給予MAGIC 代幣更多賦能而展開建構。
Treasure 生態的每個社區都圍繞MAGIC 代幣構建自己的故事,通過MAGIC 將敘事和經濟生態聯繫在一起,MAGIC 也通過這種方式充當著連接整個Treasure 生態的儲備貨幣。
當然了,目前TreasureDAO 的日活以及交易量有所下降,這也是受到了整個加密市場行情低迷的影響,隨著加密市場行情的回暖,以及Web3.0 賽道更多用戶的湧入,TreasureDAO 的優勢必將會愈發明顯。