鏈遊發展新趨勢:Stake To Play機制和示範性遊戲

原文作者:wasdmedia.eth

編譯:Zen,PANews

就像代幣的IC0、DeFi 的流動性挖礦以及NFT 的PFP 一樣,近期Friend Tech 的迅速崛起再次證明了金融激勵和投機作為增長催化劑的能力。

而在鏈上游戲的世界中,我們開始看到一種純粹賭博來利用經濟激勵的趨勢,這也許可以用更容易接受的流行語來描述這種機制:Stake-To-Play (S2P)。顧名思義,S2P 指玩家以某種方式或形式將資產置於危險之中,以便參與基於技能的PVP 遊戲。然後,這些資金將被放入獎池,並在遊戲結束時分發給獲勝者。這似乎是一個簡單的概念,但如果您仔細觀察,就會發現更多的內容。

S2P遊戲的優缺點

Stake-To-Play 背後的核心理念並不新鮮。無論是通過Poker(撲克)、Fantasy Football (夢幻足球)還是“最火爆的免費MMORPG遊戲”RuneScape,人們都在各種不同類型的遊戲中投入金錢。

這樣做的原因非常簡單。人們不僅喜歡贏錢的機會,而且增加賭注也會增加利害關係,從而增強遊戲的戲劇性、陰謀性和強度。在現實世界中,這主要通過粗略的託管人來處理;或者如游戲夢幻足球聯盟,通過將相信不會跑路的支付服務Venmo作為第三方託管人。

不過採用Venmo不是一個可擴展的解決方案,一直以來都時不時會有玩家被凍結交易,而且從2022年開始,Fantasy Football 博彩獎金超600美元就必須向美國國稅局報告。我們能夠看到,在鏈上游戲中實施S2P 有很多好處,這或許可以讓它們的規模遠遠超出今天。

其中一些關鍵是:

  • 自我保管:玩家資金保存在鏈上的智能合約中,而不是集中、不透明的鏈下託管機構。
  • 獲得全球流動性:鏈上游戲可以利用加密經濟中的資本,讓任何人、任何地方都可以參與,這大大增加了獎池的潛在規模。
  • 可持續的財務激勵:遊戲可以利用加密貨幣用戶投機和冒險的內在期望,而不必依賴通貨膨脹的代幣激勵。
  • 開發者的收入:S2P的鏈上游戲可以通過從總獎池中抽取一部分來賺取收入,為其開發和增長計劃提供資金。
  • 改裝解鎖並邁向完全自治:S2P 可以幫助提供經濟激勵和經濟活動來維持強大的模組生態系統,幫助有抱負的自治世界減少對其初始創建者的依賴。

S2P 當然也並不適合所有鏈上游戲,它還有一些潛在的缺點,例如:

  • 潛在用戶群有限:一些玩家可能不想每次玩遊戲時都冒著賠錢的風險,這可能會限制遊戲的潛在玩家池。
  • 失去樂趣:賺錢的能力並不能代替遊戲的可玩性,有些玩家可能會覺得S2P遊戲的壓力剝奪了他們的樂趣。
  • 平衡問題:玩家在S2P 遊戲中可以花費不同金額,這有可能使之變成“pay-to-win”遊戲,並最終被鯨魚玩家所主導。
  • 政策:監管機構可能將S2P 視為不受監管的賭博,並試圖打擊實施S2P 的遊戲。

應用S2P模式的遊戲

在了解Stake-To-Play 的優缺點後,我們可以看看它在實踐中如何實施。

Words3

Words3是遊戲工作室Small Brain Games基於MUD構建的PvP填字遊戲。與填字遊戲類似,在Words3中玩家的目標是組成單詞並從中賺取積分。然而,Words3 實際上更像是金融化的拼字遊戲,並結合了S2P,玩家必須為他們在遊戲中放置的每個字母支付ETH。字母的價格在整個遊戲中根據使用它們的需求而變化,其價格將按照VRGDA算法根據供需動態調整,字母的銷售速度高於或低於目標速度會觸發價格上漲或下降。

玩家在一輪中花費的所有ETH 都會放入彩池中,彩池按照盈利能力為“贏得”遊戲的標准進行分配。 Words3 的目標是最大化盈利能力,或者通過玩單詞賺取更多的ETH,然後再花更多的錢來創建單詞。 Words3 於8 月9 日在Base 上推出了第一款主網游戲,歷時四天,共有122 名玩家參與,累積總獎金超過2.2 萬美元。

總的來說,Words3 對S2P 的使用極大地增加了遊戲的風險、新穎性和樂趣。字母和單詞價格的變化增加了其他單詞構建遊戲中不存在的新策略層。話雖如此,但VRGDA 定價的使用為早期玩家提供了太多優勢,他們可以通過放置第一個單詞來收取租金。我還認為,鑑於每個玩家可以花費的ETH 金額沒有上限,因此存在一定的pay-to-win的可能。不過,創建具有不同時間限制、定價功能和支出上限的自定義遊戲的能力將大大緩解這些問題。

Rhascau

Rhascau是一款由Minters 開發並在Arbitrum Nova 上運行的回合製賽車遊戲。在遊戲中,玩家將跳上一艘船,目標是繞賽道完成一圈。就像鏈上棋盤遊戲一樣,玩家通過滾動虛擬骰子來完成此操作,點數決定了可以將飛船推進多遠。在你的回合中,你還可以利用能力攻擊和固定其他船隻,以及在棋盤上進一步移動。 Rhascau在其付費遊戲模式中實現了S2P機制,該模式中,玩家都要將一定數量的ETH 放入彩池中,彩池將分配給獲勝者。而免費模式的玩家不在遊戲中牽扯任何利益。

Rhascau的S2P模式讓玩家可以選擇是否願意承擔失去辛苦賺來的ETH 的風險,這可以幫助Rhascau和其他想實現S2P的遊戲,同時吸引那些想要無壓力娛樂的休閒玩家和想要增加賭注的硬核玩家。

S2P遊戲的潛力

第三方獎池

鏈上游戲本身不一定必須在其基礎合約中實現Stake-To-Play。底層遊戲可以保持免費,並將S2P 獎池的實施留給第三方開發商。以Sky Strife為例,在當前版本中,這是一款免費的PVP 實時策略(RTS) 遊戲,參加比賽無需付費。然而,開發者可以在Sky Strife 之上構建一個“S2P 層”,玩家可以通過支付ETH 來參與遊戲。我們還可以看到社區、品牌和其他項目使用它來創建和讚助錦標賽,而無需處理或保管任何資金這不僅可以創造激烈、高風險的Sky Strife 遊戲,還可以為構建此基礎設施的開發者創造收入來源。

鏈上博彩市場

博彩正在成為社會重要的一部分,有許多人都曾在體育博彩上下注。數據為這一點提供了有力證明,僅2020年至2022年,美國的博彩收入就增長了2 倍多。因此,這種需求有潛力轉化為鏈上游戲,開發人員構建協議,玩家可以在其中對不同PVP 比賽的結果進行投注。由於利用加密貨幣全球流動性池的能力,這可能有助於像Words3 這樣的遊戲將其獎金池增加到數百萬美元,或者考慮到DeFi 和賭博行業的規模,可能達到數十億美元。不過這樣做可能存在重大的監管風險,並且需要打擊操盤行為以防止玩家放棄遊戲。

Stake-to-Play 是鏈上游戲的一種設計趨勢。我們看到Words3、Rhascau 等遊戲實現了S2P 的早期迭代,雖然需要改進,但顯示了該機制的強大功能。當與鏈上游戲的開放、可組合、無需許可的性質相結合時,S2P或許可以促進增長並解鎖一系列新應用程序。

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