作者:Haotian
Layer2 搶奪開發者資源的競爭已趨於白熱化了。我粗略整理了一份layer2 四大天王Ecosystem 項目數量圖,可以看出目前在開發者資源方面OP-Rollup 陣營完胜ZK-Rollup。
為什麼呢? OP-rollup 的兩大項目方運營時間早固然是優勢,但後發幣時代,沒了空投預期開發者增長速度會放緩,而沒有發幣的ZK 陣營則應該更受關注,事實真是如此嗎? Layer2 四大天王在吸引開發者方面都做了什麼,優勢和劣勢分別有哪些,簡單分析一下:
1)Arbitrum 既有生態最為壯大,One+Nova 協議數量高達598 個。在layer2 中Arbitrum 的生態最為穩固。而且,最近Arbitrum 推出了Stylus 神器,不少開發者反饋這會進一步刺激Arbitrum Orbit 生態的擴張。因為Stylus 的WASM 解析器允許開發者使用Solidity、Rust、C、C++ 等多種語言編寫智能合約,WASM 會以近乎原生的編譯執行速度,執行這些合約,還能降低Gas 消耗。
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Stylus 的推出足以看出Arbitrum 團隊在引進開發者上的良苦用心,雖然後發幣時代,沒了空投預期,一個layer2 項目對開發者的吸引力會減弱,但Arbitrum 在降低開發者門檻上可謂下足了功夫。雖然layer3 應用鏈還未被驗證市場有更大潛力,短期Arbitrum 有被OP 超越的可能性,但一旦layer3 生態起來,很快也會扭轉戰局。
2)Optimism 的生態雖然不及Arbitrum(473 個),但OP Stack 戰略的成功已經盡人皆知,憑藉Base、opBNB,Celestia 等OP Stack 延展L2 公鏈,未來其SuperChain 的大生態覆蓋項目很可能超越Arbitrum 成為No .1。 OP Stack 一鍵發鏈的先發優勢,會虹吸其他layer1 鍊及其對應生態。
OP Stack 的聰明之處在於以極包容的開放姿態和低門檻,讓一些期待轉型layer2 的公鏈有了最快捷和低成本的實踐方式。 OP 並沒有刻意吸引開發者資源,但開發者需要Layer2 的新敘事,OP Stack 恰好順水推舟了一把。但,OP-Rollup 現在的龐大都是因為吸引了存量區塊鏈生態的大部分資源,這些鏈該不該搞Layer2,通過layer2 又能帶來什麼?若只是為了layer2 而採取的一鍵發鏈,其後續增長空間勢必會大打折扣。
3)zkSync 的官網項目數量有300 多,但已上線主網live on era 的僅有87 個,Starknet 的情況也類同,已上線主網項目為84 個。可以明顯看出,雖然ZK 陣營的zkSync 和Starknet 都沒有發幣,都可以通過空投預期來吸引並刺激開發者活躍度。但目前ZK 生態的進展速度並不理想。
一方面是因為時間較短,zkSync 上線主網也就半年時間,Starknet 也僅有1 年左右,開發者需要更多時間building;另一方面核心還是零知識證明專業知識的學習難度,雖然他們都通過zkEVM 的方式來降低開發難度,但鏈的原生復雜特性很難不影響項目的開發進度。
在我看來,雖然大家都說ZK 技術強,但開發者並沒有從既有敘事(DeFi)的定式中走出來,開發者會理所當然優先雖然並不那麼完美,但卻更容易上手的OP- Rollup 解決方案。 ZK-Rollup 技術超前於當前敘事,需要下一個更宏大敘事帶動的infra 賽道,一個充分能發揮ZK 交易吞吐量越大Gas 費越低原生特性的應用賽道。
Note:各個layer2 Ecosystem 協議數量取自各自官網,統計未必完整,僅供參考。