超越獎勵和激勵:遊戲化在重新定義學習中的作用


近年來,隨著世界日益數字化,遊戲化的概念已成為一種變革性工具,它以以前認為不可思議的方式激發了用戶的注意力。在Web2 技術領域,這一想法已經滲透到視頻遊戲、學習應用程序甚至社交媒體平台等廣泛領域,使公司能夠在時間和金錢方面最大限度地提高用戶參與度。

Duolingo 就是一個典型的例子,這是一個幫助個人學習30 多種不同語言的平台。它利用“徽章系統”,幫助用戶每月增持XP 積分,隨後可以兌換各種遊戲內獎勵。而且,其訂閱模式要求用戶支付一定的費用(每月)來解鎖額外的功能。事實上,Duolingo 獨特的遊戲化設置幫助其增持了近5000 萬月活躍用戶。

Reddit 等流行社交平台(使用積分系統(稱為Karma 積分)來獎勵用戶)、Instagram 甚至CandyCrush 等視頻遊戲也採用了類似的注意力利用設計。

進入Web3

雖然上述用例在提高消費者參與度方面無疑是典範,但遊戲化的力量在Web3 的背景下真正顯現出來,Web3 是萬維網面向未來的迭代,融合了去中心化的精神和區塊鍊等技術、基於代幣的經濟學等等。

Banksters 是一款基於Web3 的PvP(玩家對玩家)模擬器,探索幻想交易的世界,要求每個參與者實時預測市場流動,從而影響市場並在此過程中獲得獎勵。詳細來說,該平台將復雜的交易世界遊戲化,提供偽裝成遊戲的教育之旅。

《銀行家》採用量身定制的現實世界數據和場景,幫助玩家了解全球金融市場的動態,讓他們以一種不過分技術性、而是具有吸引力和消費者性的方式了解各種貨幣工具和投資策略。 -友好的。

例如,名為“Elon’s Tweet”的遊戲內功能模仿了每當投資界有影響力的人物發布有關特定代幣或產品的看漲/看跌推文或消息時引發的市場波動,從而導致其價值飆升或浸。通過參與這些動態元素,玩家將扮演真正交易者的角色,要求他們快速提高自己的金融知識水平,了解風險管理方法,並普遍變得更加了解市場。

換句話說,Banksters 幫助將游戲化的成癮循環轉變為學習、自我完善和個人技能發展的循環。

促進持久的用戶參與

除了提供毫無疑問引人注目的即時獎勵之外,遊戲化的真正潛力還在於它能夠促進積極的消費者行為,使玩家能夠增持可以提供廣泛長期利益的現實世界技能。在這方面,全球遊戲化市場(2022 年估值為100 億美元)預計到2032 年將達到116+ 十億美元的估值,在此期間複合年增長率為27.9%。

這些驚人的數字表明,當以深思熟慮的方式使用時,遊戲化可以作為一種強大的激勵工具,其使用範圍遠遠超出了單純的用戶參與和吸引註意力。

例如,可汗學院等教育平台部署了積分和徽章等遊戲化元素,使復雜科目的學習變得互動且有趣,從而更好地保留和理解材料。同樣,MyFitnessPal 等醫療保健應用程序利用跟踪個人食物攝入量和日常鍛煉的理念來鼓勵積極的生活習慣,使減肥這一艱鉅的任務變得更容易管理和更有價值。從本質上講,如果做得正確,遊戲化可以成為有意義、持久變革的催化劑。

展望未來

當我們進入一個由區塊鏈、Web3 和去中心化金融(DeFi) 等去中心化技術驅動的未來時,一個遊戲化的新時代理所當然地即將到來,在這個時代,平台的目標不僅是娛樂,而且是教育參與者。

到本世紀末,全球Web3 行業的估值預計將達到335.3 億美元,複合年增長率為47.1%。而且,隨著Bankster 等平台引領去中心化遊戲化革命,這一概念將成為促進個人成長、同時激勵用戶參與的工具。因此,看看這種數字範式如何從現在開始繼續發展將會很有趣

資訊來源:由0x資訊編譯自COINCODEX。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載

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