中國視頻遊戲行業採用人工智能應對疫情后挑戰


中國視頻遊戲行業在2022 年價值達360 億美元,近年來經歷了重大變化,尤其是在新冠肺炎(COVID-19) 大流行期間。隨著疫情席成交量全球,中國政府實施了嚴格的零新冠政策,將人們限制在家裡。這一時期,人們對視頻遊戲的需求大幅上漲,人們在虛擬世界中尋求娛樂和社交互動。然而,去年12月突然發生了變化,政府取消了新冠疫情限制,導致行業低迷。

應對業務放緩

面對業務下滑,朱伯龍等行業領袖開始探索創新解決方案,以適應不斷變化的形勢。朱是一家視頻遊戲設計公司的首席執行官,他認識到需要在不影響工作質量的情況下提高效率並降低成本。曾考慮過裁員等傳統的成本削減措施,但被認為不利於進展。

為了應對市場變化帶來的挑戰,朱和他的團隊轉向生成人工智能(AI)工具作為潛在的遊戲規則改變者。結果令人驚訝——人工智能生成的圖像被證明具有卓越的質量,其準確性和創建速度令工作人員感到驚訝。

人工智能在中國視頻遊戲領域的興起

中國的視頻遊戲行業一直處於採用生成式人工智能的最前沿,使其成為第一個體驗其影響的行業。儘管該行業近年來面臨著一些障礙,包括政府對電子遊戲成癮的擔憂,但它仍然是一個價值360 億美元的強勁行業。監管挑戰,包括2018 年和2021 年暫停遊戲審批以及限制學童在線遊戲時間,對該行業產生了影響。此外,中國整體經濟復甦速度慢於預期。

向教育產品的轉變

朱伯龍正在通過調整其商業戰略來引領適應這些變化。他正在轉型將舞蹈視頻作為教育產品直接銷售到流媒體平台,旨在加快其製作速度。為了促進這一轉變,朱投資了一台能夠運行人工智能工具的強大計算機。他的公司的首席動畫師李果通過使用搜索詞、圖像和手繪草圖製作動畫,展示了人工智能的力量。以前需要20 天才能完成的事情現在只需幾分鐘即可完成。

人工智能作為創造力的增強劑

首席動畫師李果認為人工智能工具是一種補充力量,可以增強而不是取代他的創作技能。他承認,某些工作可能會因生成人工智能而消失,但相信真正有創意的職位將保持不變。值得注意的是,與美國相比,中國採用人工智能的阻力較小,這是由於中國就業市場競爭激烈,提高技能被視為成功之路。

對行業就業的影響

儘管有人擔心人工智能會導致視頻遊戲行業失業,但迷你視頻遊戲創作軟件工具公司老闆Kimi Shen 等業內人士表示,這些擔憂可能被誇大了。沉指出,裁員更有可能是經濟低迷的結果,而不是人工智能採用的結果。自疫情以來,中國失業率一直徘徊在5%至6%之間,五分之一的應屆畢業生面臨就業困難。

沉強調,目前人工智能工具還不能完全取代他所在領域的人才。一項重大挑戰是連續性問題,人工智能很難在多個場景或迭代中保持一致性。例如,創建一個角色並在十個場景中使用它可能仍然需要人類插畫師進行調整。 Shen 設想生成式人工智能工具將充當人類動畫師和插畫師的“副駕駛”,增強他們的能力而不是取代他們。

人工智能的潛力超越動畫

朱伯龍對人工智能解決其業務其他方面(例如音樂)的潛力仍然持樂觀態度。他坦率地承認在沒有適當許可的情況下在他的遊戲中使用受版權保護的歌曲,導致法律挑戰和更高的音樂版稅費用。然而,他希望生成式人工智能最終能為他的公司創作音樂,幫助降低成本並應對版權法的複雜性。

中國視頻遊戲行業面臨著政府法規轉變和疫情后形勢的挑戰,正在轉向生成人工智能作為提高效率和削減成本的工具。儘管存在對工作崗位流失的擔憂,但許多行業專家認為人工智能是創造力和生產力的寶貴增強劑,而不是對就業的威脅。這種創新方法反映了中國充滿活力的視頻遊戲行業的彈性和適應性。

資訊來源:由0x資訊編譯自CRYPTOPOLITAN。版權歸作者Editah Patrick所有,未經許可,不得轉載

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