Crypto 並不是某種漸進式的創新。反之,它從根本上開啟了以前所不可想像的工作方式,這在許多領域都有所體現:公司被重新構想為DAO,傳統金融工具被構想為無需許可的DeFi(Decentralized Finance,去中心化金融) 協議,法律被構想為智能合約等等。
將來重要的去中心化應用將很大程度上依賴於區塊鏈提供的新功能,而不僅僅是對現有App 的邏輯進行改進。這與我們在以前的運算平台上看到的模式相同:智慧型手機、萬維網和個人電腦。在上述例子中,持續時間最長、影響最大的技術應用都是利用新技術來進行變革,而不是只把舊事物打磨得更精細。比較下社群媒體與入口網站、線上購物網站與電子商品目錄,或互動TV 與網路。
對加密遊戲來說,這意味著什麼?
加密原生鏈遊
遊戲可作為新技術的風向標。其對技術需求高,但風險較低,與傳統商業/金融應用相比,安全與合規問題相對不那麼重要,所以可實現快速迭代以探索新技術的可擴展性和可用性。對一個似乎「只有」遊戲的新平台持輕視態度是很短視的,有遠見的人會認為這是一個寶貴的測試環境。想想看,太多行動時代全新的互動模式和操作習慣都來自早期的行動端遊戲,像是《塗鴉跳躍》(Doodle Jump)、《割繩子》(Cut the Rope)還有《憤怒的小鳥》(Angry Birds)等等。
如果我們承認遊戲可作為新技術的風向標,並且新技術傾向於真正新的功能而不是漸進式改進,那麼接下來幾年加密應用設計的前沿將在加密原生遊戲中找到。
優秀的加密原生遊戲,應該是能最大程度地適應區塊鏈架構開發模式與去中心化概念的遊戲:
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遊戲數據的真實性由區塊鏈保證。區塊鏈不僅用作資料的輔助儲存或作為伺服器中的資料「鏡像」。所有有意義的資料都應該儲存在鏈上——而不只是資產所有權。這能讓鏈上遊戲充分利用區塊鏈的可程式性:無需許可即可互通的,透明的資料儲存。
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遊戲中的邏輯和規則都是透過智能合約來實現的。例如遊戲中的戰鬥模式等玩法,而不僅僅是所有權,全都是在鏈上實現的。
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遊戲是按照開源共享的原則進行開發的。包括合約和客戶端都應該是開源的。第三方開發者有權透過外掛程式、第三方用戶端、可互通的智慧合約,甚至重新部署合約來客製化甚至分叉出他們自己的遊戲。這反過來又允許開發者利用整個社區的創意來輸出和建立。
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遊戲與客戶端無關。這與以上三點密切相關。判斷一個遊戲是否是真正的加密原生遊戲,只需要考慮這樣一個問題:「如果開發者提供的客戶端明天就消失了,這個遊戲還能玩嗎?」倘若遊戲資料可以被無需許可地儲存在鏈上,而且遊戲邏輯可以無需許可地執行,並且社區可以在不依賴核心團隊提供的接口的情況下與智能合約進行交互,那麼答案往往是肯定的。
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遊戲能承載真實世界的數位資產。區塊鏈是下一代的價值互聯網,數位資產在預設情況下需要與加密貨幣進行互通。這會激勵遊戲開發者為其玩家和社群建立正向的激勵結構。
值得注意的是,以下將不被視為加密原生遊戲:
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僅整合了鏈上錢包的傳統行動射擊遊戲。
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戰鬥邏輯發生在鏈下,僅有其卡片資產作為ERC-721 代幣儲存在以太坊上的集換式卡牌遊戲(TCG)。
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打著「遊戲化」旗號的DeFi 應用程式。這些應用可能本身就很創新,但我們更感興趣的應用程式首先是遊戲,而不是那些金融工具或協議。那些本質上是對NFT 進行投機的遊戲便會被歸於此類。
這並不是說只有加密原生遊戲才能成功(無論是商業上或藝術上),其他以較弱的方式使用區塊鏈的遊戲就不能。但是,如果我們考察區塊鏈的長期影響,加密原生遊戲絕對是最重要的部分之一。
這些遊戲尋求創新全新的互動和遊戲機制,而不是僅僅對現有遊戲進行漸進式改進。他們為我們提供了一個模擬沙盒,類似一個未來數位世界的縮影,然後用遊戲來了解這些機制將如何在未來世界如何發揮作用。遊戲可能位於這個世界的浪潮之巔,它們可以利用區塊鏈帶來的獨特的激勵機制和價值所有權模型。
在之後的文章中,我們將討論一些重要的新功能,以及我們如何使用ZK Games(如Dark Forest)去從概念上證明這些功能的實現。