Tip Coin背後的流量旁氏:用戶獲利預期與市場內部博弈

作者: @Confetti4bot

PVP模式下,Web3社群的流量傳導

近期,加密市場的穩定幣數量呈現持續萎縮趨勢。在沒有新的增量資金注入的背景下,交易者的獲利主要依賴市場內部博弈,這種模式被我們稱為PVP模式。在PVP模式下,由於外部資金的缺乏,每個短線投機機會都顯得特別珍貴,因此成為了交易者們緊密關注的焦點。對於這類機會,訊息的傳導是關鍵。那麼,這些投機訊息又是如何在交易者間進行傳播和傳導的呢?

在加密貨幣市場中,訊息傳遞的流程形成了一個具有層級性的結構。從源頭到末端,訊息的接受者與其利益之間存在著明顯的差異。

  1. 土狗玩家(Gem Hunter):這些玩家是資訊的第一個接觸者。他們通常能夠在專案尚在初始階段或流動性首次部署時,迅速捕捉到機會並買入。他們的投資金額通常較小,約為0.1-1個ETH,而且他們買入時,項目的市值很低,通常在2-20萬美元之間。一旦價格穩定,這些玩家會選擇獲利離場。
  2. CT的Influencer:當一種代幣的市值已經穩定並且展現出了顯著的成長潛力的時候,這些Influencer會注意到。由於這些代幣具有一定的潛力,CT的Influencer會公開推廣它,以增強自己在社區中的影響力。
  3. CT的觀眾:這是訊息的終端接收者。他們大多時候是被動資訊的消費者。他們依賴Influencer的推薦,然後基於所獲得的資訊判斷是否參與投資。

這三個層級共同形成了一個加密貨幣市場中訊息傳遞與決策的機制。

為了讓讀者更直覺的理解,這是gem hunter通常使用的工具介面:

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Tipcoin的社交挖礦演算法

TipCoin除了首次發布推文所獲得的1萬積分獎勵外,還提供了「日常任務」的四種方式供用戶獲取額外積分。與Epoch1不同,在Epoch2中,積分只會在原始推文發布後的24小時內增加。各項任務如推文的閱讀、按讚、回覆、引用、轉推等都有詳細的積分計算公式,這些公式可以在官網查看。

  1. Original Tweet: 發布包含$tip和@tipcoineth標籤的原始推文是積分獲取的主要方式,它的基礎積分倍率為25。根據推文的閱讀、按讚、回覆、引用和轉推等活動,積分會有額外加成。每天最多5篇此類推文可以獲得積分。
  2. Tipped Quote: 如果你的帶有$tip和@tipcoineth的原始推文被他人引用,你可以獲得的基礎積分倍率為10。每天最多有10條此類引用能夠獲得積分,積分上限為100萬。但是,過多的引用可能會導致積分被扣除,最多可被扣除1萬積分。
  3. Tipped Reply: 在他人的推文下發布包含$tip和@tipcoineth的回應可以獲得基礎積分倍率為1的積分。每天最多有50個此類回應能夠獲得積分,但總積分有2.5萬的上限。此外,這類回應根據閱讀量和按讚等因素也可以獲得額外的積分加成。
  4. Replied Kickbacks: 當你收到他人的回覆時,你也可以獲得積分,但倍率為原始積分的1/10。這一方式每天沒有獲得積分的上限,並且這些積分不會在使用者儀表板中顯示。

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TipCoin成功背後的秘訣

面對有限的預算,實現最大的流量曝光無疑是個挑戰。如果我有足夠的資金,我可以選擇贊助週冠的F1賽車,或是為Miami熱火隊的球場命名。但實際情況是,我的預算有限。那麼如何解決這個問題呢?這裡我想分享一個關鍵字:預期。

以tipcoin為例,如果它已經發行了代幣,用戶便可以清楚地計算出透過發布推文所能獲得的$TIP收益。若此收益超過市場價格,會有大量的人湧入,直到資源耗盡;反之,如果低於市場價格,tipcoin可能會被忽視。

而積分,起初由blur推廣,已成為一種有效吸引用戶來達到特定目標的策略。積分挖礦主要有兩大優點:1. 無需明確揭示計算公式,就可以指導用戶達到既定的KPI;2. 雖然積分持續增長,但與其對應的代幣數量是固定的,這使得用戶可以在有限的預算內進行策略博弈。

如何創造足夠的預期是第一步,也是最關鍵的一步。

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Tipcoin產品分析

Tipcoin的產品頁面屬於帶有強烈旁氏暗示產品,就像是理髮店的粉紅色燈光,按摩店領班的猥瑣一笑,和水會的二樓:產品的首頁很明確的展示出了一個信息:我們有空投,你需要如何做才能獲得更多的空投,你適合能拿到這些空投。

這個產品設計雖然直覺簡單,但確實很多Web3產品開發者會忽略。你可能會問,這個觀點為什麼值得單獨提及?答案是:因為許多Web3的產品沒有充分了解和顧及其目標使用者。我完全理解身為開發者的我們,總是想把產品的每個細節、每個功能都呈現給使用者。但實際上,Web3的使用者群體往往追求效率,他們不會有太多的耐心去深入研究每一個細節。 (通常你開發的產品細節比不上web2產品的用戶體驗)所以,對於開發者來說,關鍵是將最重要、最核心的功能(最好是與交易和代幣相關的)突出展示,簡化其他操作,讓使用者體驗更加流暢。

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代幣經濟

代幣TIP 的35% 將用於平台獎勵,5% 分配給市場,5% 分配給團隊鎖倉。其餘代幣分配給三個Epoch 獎勵,TipCoin 的空投代幣分配比例根據參與的Epoch 不同而有所調整,Epoch 1 階段15% 用於流動性提供,15% 用於空投;Epoch 2 階段20% 代幣用於空投;Epoch 3 階段5% 代幣用於空投。需要注意的是,下一個Epoch 結束時尚未兌換的積分將被銷毀。

TipCoin 的目標是獎勵早期用戶、成功推出產品和平台以及擴大排放量以實現價格升值之間取得平衡。 TipCoin為用戶保留了35%的代幣並鎖定了5 % 代幣,增加了很大一部分流動性供應,以協助發行和價格穩定,以及Epoch 獎勵,慢慢地將新代幣注入生態系統,最後將在新平台上使用代幣來帶來數量和需求。

部分用戶指出排行榜上有一些用戶的活動受到了控制,然而TipCoin 並沒有立即拉取每個用戶,而是選擇在內部標記,使系統能夠更全面地了解機器人活動的情況,以便在以後的Epoch 中能夠快速有效地處理。在積分領取階段,被操縱的帳戶將損失大量積分,流回到真正地支持用戶手中。

總結

Friend.Tech利用從X(Twitter)繼承來的用戶「聲望」進行了冷啟動,而Tipcoin則藉助X的流量演算法實現冷啟動。面對Tipcoin的初現,我遇到了兩種觀點:一方認為這種病毒式的冷啟動策略極為高效,應被更多項目採納;而另一方則擔憂,當社交不再基於真實互動,轉而追求KPI-driven的積分積累,這樣的熱度能維持多久?

我個人傾向於支持並鼓勵這種聚焦的創新策略。在Web2領域,最具獲利潛力的領域是計算廣告。以抖音為例,它每年透過計算廣告實現了約100億美金的收益。計算廣告專注於使用機器學習模型優化廣告決策,這個領域經過了20年的演進才達到今天的成熟度。與此相比,Web3的社交領域仍處於初級階段,其發展軌跡與計算廣告的早期非常相似。無論tipcoin的epoch2可否持續,這都是一場有意義的社會實驗。

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