作者:鑑叔
區塊鏈遊戲一直是區塊鏈領域的熱門賽道,隨著play to earn的敘事逐漸沒落,區塊鏈遊戲賽道的敘事從Gamefi鏈遊轉向了全鏈遊戲,由於處於早期,大家對全鏈遊戲的了解非常少。剛接觸全鏈遊戲這個名詞,心中不免有些疑問,以下是九個大家最容易產生疑惑的問題和解答。
全鏈遊戲是什麼?
全鏈遊戲(Fully On Chain Game)指的是將遊戲內所有的行為交互及目標狀態全部上鏈,即核心的遊戲邏輯以及經濟模型都經由區塊鏈處理,將區塊鏈作為遊戲的伺服器,而玩家所有的操作均透過與智能合約的互動完成,甚至連遊戲的敘事和治理也透過DAO 的形式完成去中心化。
和我們熟知的Gamefi鏈遊最本質的差異在於,Gamefi鏈遊只是把部分數位資產上鍊,遊戲邏輯、資料和遊戲狀態全部儲存在中心化伺服器上。
全鏈遊戲有什麼特色?
1.向所有人開放的去中心化遊戲世界:全鏈遊戲消除了對中心化伺服器的依賴,使遊戲邏輯完全上鍊。
2、無需信任、可驗證:由於遊戲邏輯和資料都儲存在區塊鏈上,遊戲規則和狀態對所有人都是透明的,使用零知識證明zkSNARK,每個玩家採取的行為互動都會產生一個零知識證明(ZKP),會被提交到遊戲後端,並在後端通過密碼驗證是否遵循遊戲邏輯,而且ZKP不會洩露玩家的行為交互信息,實現了對玩家信息的隱藏。
3、一次上鏈,永久運行:由於遊戲狀態和邏輯都儲存在區塊鏈上,全鏈遊戲具有較高的可持續性。即使遊戲的原始開發者不再支援遊戲,只要這條鏈還在,幾百年後遊戲依然可以繼續運作和發展。
4.依靠社群:全鏈遊戲透過智慧合約和DAO實現了社群驅動的開發和治理。使得遊戲可以更好地適應玩家需求和市場變化,成長了遊戲的生命週期並增加了吸引力。
5.開放協作,玩家創造使遊戲迭代進化更快:開源的程式碼與開放的體系促進了個體間的開放協作,玩家的創造活力將得到充分釋放,UGC的內容將帶來更多樣化、更豐富、更精妙的遊戲體驗。
傳統遊戲、Gamefi鏈遊和全鏈遊戲的對比是什麼?
我們暫時把遊戲分為三類,分別為完全無需區塊鏈介入的傳統遊戲、僅部分資產上鏈的GameFi 鏈遊、完全上鍊的全鏈遊戲。
我們在這裡舉兩個方面分別對比。
-
遊戲的內容深度:首先先說結論,全鏈遊戲現階段的內容深度是遠不及鏈遊Gamefi的,更不必說傳統遊戲。傳統遊戲經歷了三十年發展,在遊戲內容層面上是剛發展幾年的鏈遊無法比擬的。從2018年Axie Infinity爆火,經過幾年的發展,Gamefi鏈遊已經從最開始類似傳統遊戲中的休閒類遊戲發展到3A鏈遊,遊戲內容也越來越豐富,並且隨著一些傳統遊戲的專業團隊加入進來,內容深度逐漸靠向傳統遊戲,而全鏈遊戲則一般只具有世界觀,多為基於博弈的策略類玩法,在內容深度上是遠比不上前兩者的,而且在美術上仍處於像素階段,且預計很長時間不會改變。
-
經濟模型:傳統遊戲,由於遊戲內資產皆為中心化伺服器發布,吸引用戶的點主要在於豐富的遊戲體驗,遊戲內有複雜的內部經濟系統,但基本只能充值不能提現,除非在場外平台進行交易。 Gamefi鏈遊發布NFT和代幣經濟模型,激勵各參與者共同維護複雜的經濟誘因係統,降低投融資難度,縮短成本回收週期。而全鏈遊戲取決項目的自我選擇,鏈遊基本上沒有不發幣的,但是全鏈遊戲發幣的並不多,大多數全鏈遊戲規則的設定中基本上沒有代幣體系,團隊也更希望專注於遊戲性的探索,因此參與者想要創建一個經濟模型並獲得認可是相對有難度的事情,這樣的結果是過濾掉了Fi 這種投機性的目的,讓參與的玩家更加純粹。
目前全鏈遊戲生態怎麼樣?
全鏈遊戲現在生態活躍用戶較少,由於全鏈遊戲在不同的區塊鏈上且處於早期,暫時還找不到具體的生態數據。我們以最著名的項目Dark Forest為例,在官方部落格中可以看到每輪遊戲參與者在六百人左右,產生25萬筆交易,當然人數比較少也有參與遊戲需要獲得官方的邀請碼的原因。
目前全鏈遊戲的生態熱門的項目大多基於以太坊的Layer2和Starknet構建,在以太坊和Starknet構建了方便遊戲開發的遊戲引擎Mud和Dojo,比如基於Dojo構建的LootRealms、太空戰略MMO 鏈遊Influence、以三體故事為背景的遊戲Topology等。
對全鏈遊戲有興趣的玩家應該要專注在什麼項目上?
Dark Forest:
遊戲簡介:
Dark Forest 是一款MMO太空徵戰遊戲,在2020年七月推出,想法最早的提出者及創始人是Gubsheep,他被劉慈欣所描繪的黑暗森林理論所折服,於是便有了創造一個加密世界黑暗森林的想法,一推出就被許多極客關注,V神也曾發推安麗。
玩家可以在官網或Discord領取邀請碼參與遊戲,遊戲採取幾個月一輪遊戲的機制,目前已經進入第五輪,官方限制了每輪遊戲參與的人數,每輪遊戲的參與者五百人左右。本項目主要專注遊戲體驗,未發幣。
遊戲玩法:
在Dark Forest 中,玩家將會出生在隨機生成的星球,透過征服其他星球來獲取更多能量與視野。玩家所在的宇宙會一直生成、擴大,需要用算力計算來撥開戰爭迷霧。在破除所有戰爭迷霧前,玩家們彼此不知道對手的底牌。玩家有可能遭受其他玩家的攻擊,但如果他沒有探索出攻擊一方的領地,就無法知道攻擊來自誰,敵人實力究竟如何。
社群媒體:
目前官方推特有2.6萬粉絲。參與互動的人數不多,主要是生態內部計畫互相轉推。
相關連結:
Dark Forest部落格:https://blog.zkga.me/v4-recap
Dark Forest官網:https://zkga.me/
Loot Realms:
遊戲簡介:
2021 年8 月27 日,Loot 在加密圈掀起了一波文字NFT 熱潮,8000 張NFT 在4 小時內被一搶而光,簡簡單單的8 行文字,留給社區極大的想像空間,開發者們紛紛基於Loot NFT建置項目,Loot Realms便是其中一個。
起初,Realms 搭建在Arbitrum 的測試網Rinkeby 上,後來在21年12月份成功移轉到Starknet 上。
遊戲玩法:
Realms 初始發行的資產為8000 個Realm NFT 地塊,這是一系列王國城邦,每個Realm NFT 都有其獨特的地理位置:它們或為城市或為地區,或毗鄰河流水域或臨近港口;每一個Realm 都盛產不同的礦產資源,總共有22 種不同Resources 的組合,每種資源的數量(稀少度)各不相同。
部落之間可集結軍隊相互進攻掠奪資源,戰勝方可獲得戰敗方50% 的金庫,為了守護和擴張自己的領域,領主們可以帶領軍隊對別的領土發起進攻,每個軍隊配有25 名戰士,不同的技能值(彈性、攻擊性、防禦值、生命力、智力)決定了兩隊打仗時誰能獲勝。
資產市場狀況:
目前Realms NFT市價0.3052 ETH,受近期NFT市場影響,價格處於低點。
原生Token $LORDS,除了治理功能,主要充當遊戲內各類資產、道具及裝備的交易媒介;
目前$LORDS 0.09618,市值$4,892,785;
LORDS 代幣同樣透過Reamls NFT staking和後期的遊戲內機制釋放,其中, Reamls NFT staking 將釋放總供應量的10%,也是前期流通代幣的主要來源,前10個Epochs 每個Realm 每週釋放625x $LORDS ,並隨時間逐漸減少。
而後期的遊戲內機制的釋放比例為57.5%,在2–5年內釋放完畢,具體細節將基於後期遊戲供需情況調整。其他部分包括Bibliotheca Treasury(22.5%)、LP incentive(5%)和開發者基金(5%)釋放。
社群媒體:
目前官方推特有1.3萬粉絲。和Dark Forest相似,參與互動的人數不多,主要是專案進度update和生態內容轉推。
相關連結:
LootRealms官方推特:https://twitter.com/LootRealms
全鏈遊戲是發展的必然還是另一個偽需求?
全鏈遊戲是發展的必然,為什麼這麼說呢? Gamefi的敘事在STEPN上達到高潮後沉寂,部分資產上鍊的鏈遊的敘事在這一周期的實踐讓人們對它未來的發展打上了一個大大的問號。區塊鏈遊戲領域迫切需要新的敘事,全鏈遊戲在2020年Dark Forest起來後並沒有被廣泛的用戶接受,最主要的問題還是在於基礎設施不夠完善,因此部分資產上鍊的鏈遊火了一把,在下個週期,隨著基礎設施越來越完善,全鏈遊戲的未來很值得期待。 2023年的全鏈遊戲很像2019年的Defi,提早佈局迎來了20年Defi summer的爆發。隨著基礎設施的發展,越來越多像全鏈遊戲一樣的鏈上複雜應用會出現,而且全鏈遊戲的敘事足以支撐起宏大的自治世界(Autonomous World)的敘事,總的來說這是非常好的詞,它涵蓋很多的東西,包括遊戲、NFT、Defi、DAO,因為AW也同樣需要治理,需要金融體系,也很符合以太坊想要搞Network state的願景,是一個很宏大的敘事。
全鏈遊戲的困境?
儘管全鏈遊戲有不錯的潛力,但現在還面臨一系列挑戰,底層基建主要包括鏈以及相應的開發工具,對遊戲的影響體現在延遲、成本和迭代的問題。
-
延遲:前面也曾提到過,多人線上遊戲往往對於網路延遲和穩定性非常敏感,大量高頻的事務處理對於區塊鏈的效能要求非常高;
-
成本:成本包括了遊戲的開發成本以及玩家的鏈上互動成本,由於行業還非常早期,尚未出現像UE、Unity 之類的成熟web3 遊戲引擎,這讓開發全鏈上游戲的前期工作量變得更大。而由於鏈上的所有交易均需要支付礦工費,當進入遊戲這類高交互的場景時,該費用往往也會成為玩家的負擔,尤其是在目前的出入金和錢包概念都仍待簡化的背景下;
-
迭代:鏈上不可篡改的特性毫無疑問帶來了公平和去中心化,但同樣也對程式碼的迭代造成了一定的挑戰性,開發者需要極其審慎的審計自己的程式碼,確保所有沒有漏洞且遊戲邏輯正確,這對任何稍大體量的遊戲而言還是一件相對耗費精力的事情。
任何事物都存在兩面性,就如同中心化意味著效率的同時也意味著壟斷,而完全去中心化在帶來了自由的同時,可能也會帶來混亂。
首先是敘事層面,自由的敘事框架和無門檻的UGC 內容,的確讓內容有了更廣闊的邊界,但當任何人都能參與到敘述的行為中時,內容的品質必定會參差不齊,一方面,整體敘事的推進,會因為社區對內容的篩選與審查而降低效率;另一方面,當大量敘事分支出現時,將會模糊和分散掉對於優質內容的注意力,使社區成員們的焦點陷入混亂,導致消耗更長的時間才能建立相應的共識。
而除了前述的關於體驗與機制設計的挑戰,在經濟模型方面也需要從新的角度考量,在將遊戲整體放至鏈上時,確實獲得了經濟體系的最大開放性和可組合性,但同時也意味著幾乎完全失去對遊戲經濟體系的調控能力,這對遊戲的發展而言將會帶來不小的變數。
未來會怎麼發展?
未來的全鏈遊戲,將誕生出眾多創新的核心玩法,並有可能為DeFi 乃至傳統遊戲提供設計靈感;由於開發、運營實體與治理者之間可分離,全鏈遊戲的資產可以實現真正意義上的所有權;有機會脫離開發營運實體的全鏈遊戲,其生命週期或許會和DAO 治理結合地更為緊密;而終有一天,全鏈遊戲的開發引擎與套件足夠成熟時,普通玩家或許也能有機會利用它們實現自己心中獨特的想法。