Delphi Digital近日發表Web3手遊報告《Opportunities in Web3 Mobile Gaming》,其中列舉了3款引起他們注意的Web3手戲:Ni No Kuni、IMVU、NFL Rivals,並對Web3手遊開發者提出一些建議。金色財經0xjs編譯。
預計到2026 年,全球遊戲收入將達到2,120億美元。其中超過50% 來自行動遊戲。
我們為何看好區塊鏈手遊?
1、行動裝置是全球占主導地位的遊戲平台。
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消費者平均每天在行動裝置上花費5小時;
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2022 年行動下載量為900億;
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預計2026 年行動遊戲收入將達到1000億美元。
2、擁有超過150 萬款遊戲,營運商比以往任何時候都感受到了探索新穎的獲利模式和新的發行形式的壓力。
明顯的趨勢是從僅靠廣告收入的策略轉向應用程式內購買。
這就是區塊鏈可以提供幫助的地方。
3.2022年上半年到下半年,區塊鏈手遊下載量下降了59%。
造成這現象的最大因素是當時對不可持續的P2E機制的過度重視。
當玩家激勵下降時,下載量就會隨之下降。
4.從2021年到2022 年,幾款表現最佳的Web3 遊戲的應用程式內收入平均下降了20%。
按地區劃分的每月活躍用戶(MAU) 數量也出現了類似的下降,但印度除外,據報道,該地區的每月活躍用戶數從2021 年第一季到2022 年第四季度增長了130%。
十款Web3手遊三款值得注意
儘管數量有限,但仍有一些區塊鏈驅動的遊戲在行動平台上上線。為了更了解哪裡可能存在機會,我們挑選了十種不同程度成功的遊戲,它們代表了一系列不同的類型和目標受眾。
5.為了更詳細地了解跨類型表現最佳的區塊鏈遊戲所強調的一些特徵,我們將簡要描述引起我們注意的三款遊戲:Ni No Kuni、IMVU、NFL Rivals。
6、Ni No Kuni:
Cross Worlds引入了雙代幣系統,玩家可以透過遊戲內任務和競技遊戲賺取NKT 或NKA 代幣。代幣在鏈下獲得,然後可以在鏈上鑄造並兌換為開發者的區塊鏈生態系統代幣MBX。
7、IMVU:
IMVU已存在近20 年,於2021 年首次引進區塊鏈功能,引進VCOIN作為值得信賴的交換媒介。 IMVU 旨在將IMVU 虛擬商品經濟的現有行為、偏好和經濟性連接到鏈上。
8、NFL Rivals
NFL Rivals是一款運動收藏遊戲,讓玩家能夠升級並在市場上出售NFT 球員卡以獲得現實世界的金錢。這種貨幣化模式主要依賴戰利品箱和交易費作為新的收入來源。
對Web3手遊開發者的建議
9.隨著越來越多的Web2 傳統品牌繼續深化基於區塊鏈的資產的整合,Zynga 和Voodoo 等國際知名出版商也在積極推行區塊鏈舉措。
10、區塊鏈整合的機會是豐富的:
化妝品、遊戲內資產、角色扮演、遊戲、即時操作、單一生態系統互通性、Nanotransactions、混合休閒
區塊鏈整合可以改善玩家體驗和開發人員利潤。
11、如果可能的話,我們建議團隊在與區塊鏈資產互動時避免將用戶從應用程式轉移到基於瀏覽器的體驗。
體驗越原生,留住玩家或將玩家轉化為區塊鏈用戶的機會就越高。
具有現有NFT/代幣的遊戲可以考慮引入用戶可以購買的額外鏈下資產,然後充當通往基於區塊鏈的資產的橋樑。
包括STEPN 在內的一些遊戲已經實施了這種方法,以提供更原生的體驗。
12.還有很大的實驗空間,本報告中提到的許多模型還沒有經過徹底的測試。對於想要嘗試新的貨幣化模型的經驗豐富的團隊來說,最小的區塊鏈實施將是最安全的選擇。