Helius 共同創辦人Mert Mumtaz 表示,遊戲玩家討厭NFT。
由於更廣泛的遊戲社群對區塊鏈技術的蔑視,他認為遊戲製作商追求Web3 的可能性沒有太多的財政意義。
在Lightspeed 播客(Spotify/Apple)上,Mumtaz 詢問YouTube 前全球遊戲主管、Polygon Labs 現任總裁Ryan Wyatt,Web3 領域將採取什麼措施來克服仇恨。
「這將是一場精彩的比賽,」他說。 「沒有 [any] 還不錯的比賽。 」
懷亞特承認,許多基於區塊鏈的遊戲“從概念上來說非常有趣”,但目前還沒有“好遊戲”。
「這一切的關鍵在於資本,」懷亞特解釋道。 「去年,在Polygon 和Immutable 之間,透過創投資金部署的資本和在這兩個堆疊之一上建造的遊戲數量為1.5 億、20 億,大約是這樣的」。
「其中有多少遊戲正在回歸Web2?」他問。 “大概是一個不錯的數額。”
懷亞特問道,在那些留在Web3 的遊戲中,“有多少會成為好遊戲?”
懷亞特表示,消費者首先必須享受一款遊戲,因為它很好,然後他們可能會意識到,「哦,糟糕,我可以用區塊鏈技術做這些事情」。 「這些體驗必須展開並發生,」他說。
「投注遊戲作為區塊鏈和加密的催化劑的問題是 [that] 好的遊戲需要很長時間才能製作出來,」他說,「而且這些年來這變得越來越困難。 」
懷亞特解釋說,表現最好的遊戲擁有“不成比例的市場份額”,這使得吸引消費者選擇替代遊戲變得越來越困難。
“但歸根結底,”他說,“實際上並沒有那麼複雜。 你只是做出了一款非常棒的遊戲。玩家將開始玩它,然後開始互動。”
付費就贏?
懷亞特表示,一款優秀的基於區塊鏈的遊戲仍然必須克服一系列用戶體驗障礙。 「我將創建這個錢包和助記詞,然後我必須將其連結到這裡。 然後我遇到了網路釣魚詐騙,結果就消失了。」
“我們還有一些工作要做,這需要很多年的時間,”他說,“但這就是將會發生的事情。”
Wyatt 補充道,Web3 遊戲並不需要「高保真」才能打破流行障礙。 “《我的世界》改變了YouTube 的遊戲領域,而這款遊戲剛推出時看起來簡直就是一坨屎。”
「這款遊戲的基礎層在很多方面都非常基礎,但在其他方面卻很有趣—— [it] 徹底改變了YouTube 遊戲。 」
懷亞特回顧了他所描述的傳統遊戲中「付費獲勝」遊戲的成功,例如《暗黑破壞神:不朽》和各種手機卡牌遊戲。 “加密貨幣吸引了這些類別,但我不喜歡這一點。 我認為這不是最適合興趣的地方。”
Wyatt 認為區塊鏈更適合基於開放經濟和市場的遊戲以及專注於用戶生成內容(UGC) 的遊戲,“比如Roblox,你可以在其中創建模組、遊戲模式或地圖等。”
懷亞特認為,區塊鏈可能最適合金錢不會影響結果但可以增強生態系統本身的遊戲。 “真正利用這些UGC 生態系統和數位所有權的地方就是美妙之處。”
“金錢決定結果的遊戲總是讓我害怕加密貨幣,”他說,“因為加密貨幣會利用這一點。 從本質上來說,我認為確實如此。”
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資訊來源:由0x資訊編譯自BLOCKWORKS。版權歸作者Darren Kleine所有,未經許可,不得轉載